Znaleziono 29 wyników

autor: Terrag
3 sie 2016, o 00:01
Forum: Dla Gości
Temat: Arma
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2697

Re: Arma

Właśnie. Problem leży w tym, że wydawca pudełkowe wersji gry stworzył polonizację, ale Steam to już inny, samodzielny wydawca. Dlatego właśnie nie podejmujemy się samej podmiany plików, bo to byłaby zwykła kradzież, rozumiesz?
autor: Terrag
30 lip 2016, o 23:40
Forum: Przedstaw się
Temat: Zgodnie z rozkazem, melduję się!
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2592

Zgodnie z rozkazem, melduję się!

Nazywam się Dominik Majek, mieszkam na wsi. Mam już na koncie jedno spolszczenie (Hard Truck Apocalypse: Rise of Clans) i jestem w trakcie tłumaczenia podstawki (teoretycznie jest po polsku, ale posiadam oryginalna wersje pudełkową). Co prawda już mam zakończony temat na forum i wydane spolszczenie,...
autor: Terrag
30 lip 2016, o 23:23
Forum: Przedstaw się
Temat: witam was
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2591

Re: witam was

No, wzajemnie :)
autor: Terrag
30 lip 2016, o 22:01
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PC] Slender - The Arrival
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 13883

Re: [PC] Slender - The Arrival

Hej, skoro nie możesz odnaleźć pliku locale.xml, to poszukaj wszystkich plików z rozszerzeniem "xml". W swoim czasie bawiłem się w developera Unity, wiem, że wszystkich tekstów nie zawiera się w jednym pliku. Są tam dostępne dwa języki programowania: C# i JavaScript. A więc format dla Java...
autor: Terrag
11 lip 2016, o 09:40
Forum: Technikalia
Temat: P.O.L.L.E.N [Unity] jak wypakować tekstury i pliki lokaliz..
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3523

Re: P.O.L.L.E.N [Unity] jak wypakować tekstury i pliki lokal

Wypakuj wszystkie pliki jakie możesz (assets) - do jednego folderu (każdy plik we własny podfolder) i wyszukaj jakieś pliki tekstowe - XML, txt, bin, inietc.
autor: Terrag
3 mar 2016, o 17:33
Forum: Dla Gości
Temat: Walking Dead
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2749

Re: Walking Dead

A może spróbuj to:

https://www.youtube.com/watch?v=WM7MH_QiSwQ

A tutaj do pobrania:

Póki co strona jest niebezpieczna, więc tnę link. Poza tym kolega pytał o The Walking Dead, grupa, do której prowadził link, nie posiada polonizacji na Androida do tej gry. - Norek
autor: Terrag
1 mar 2016, o 14:50
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Prototype
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 159456

Re: [PC] Prototype

Echh... Ciężko powiedzieć... Mi np. czcionka się nie zmieniła, choć polskie znaki są. Mam wersję gry z CD-Action, jeśli ma to jakieś znaczenie.

Jesteś pewien, że usunąłeś wypakowane pliki? Sprawdź to.
autor: Terrag
27 lut 2016, o 21:29
Forum: Technikalia
Temat: Assassins Creed Liberation HD - pliki lokalizacyjne
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 21485

Re: Assassins Creed Liberation HD - pliki lokalizacyjne

Nie spiraciłem, odmawiam gratulacji. W ACIII grałem u kolegi, a spolszczenie pobrałem właśnie dla niego.

Zresztą, z czego ja mam się tłumaczyć? Ja ogólnie prawie nie mam gier... Jak i internetu na kompie...
autor: Terrag
10 lut 2016, o 16:18
Forum: Technikalia
Temat: Assassins Creed Liberation HD - pliki lokalizacyjne
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 21485

Re: Assassins Creed Liberation HD - pliki lokalizacyjne

Grałem kiedykolwiek w AC. Co prawda w wersji angielskiej, ale o ile dobrze pamiętem, w "trójce" wystarczyło podmienić plik "localization" czy coś takiego.
autor: Terrag
9 lut 2016, o 12:55
Forum: Technikalia
Temat: Problem z odnalezieniem pliku z tekstem.
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2933

Re: Problem z odnalezieniem pliku z tekstem.

Unity ma ciekawe pliki zasobów, bo... bez rozszerzenia. Możesz dopisać rozszerzenia "asset", "unitypackage", czy "res", ale nie wiem, czy cokolwiek wskórasz. Swoją drogą, ja też próbowałem zmieniać rozszerzenia na każde określające zasoby... I nic. Unity w trakcie build...

Wyszukiwanie zaawansowane