Znaleziono 8 wyników
- 30 gru 2016, o 08:49
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 19418
Re: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców
Nie jest taki wielki specjalista w SCI. Wiem strukturę czcionek (fon), wiadomości (msg), sprite (to nie napój, a poruszające się obrazy :)) (view) i tła obrazów (pic). Pozostałe pliki wiem do czego służą, ale struktura nie wiem. Ze skryptami w ogóle sprawa wygląda źle. Nie ma dobrych narzędzi i opis...
- 29 gru 2016, o 19:31
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 19418
Re: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców
Pewnie nie "go", a "ją"? Wysokość przecież to ona?
- 29 gru 2016, o 19:06
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 19418
Re: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców
W prezentacji gry mówiłeś, że dialog w oknie zapisu wygląda nie bardzo ładnie. Oryginalna czcionka dla dominujący komunikatów w grze (4.fon) była o wysokości 9, zrobiłeś go na 11. 8 linii z zapisami gier pomnożyć przez 11 jest równa 88 pikseli. Okazało się, że nagrania wychodzą na 16 pikseli. Zmieni...
- 28 gru 2016, o 12:28
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 19418
Re: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców
2mendosa
Wydaje mi się, tak będzie lepiej. Trzeba dodać jeden plik do PatchDir.
https://zapodaj.net/80c3763ac172f.png.html
Wydaje mi się, tak będzie lepiej. Trzeba dodać jeden plik do PatchDir.
https://zapodaj.net/80c3763ac172f.png.html
- 27 gru 2016, o 10:12
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PC] Phantasmagoria
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 9036
Re: [PC] Phantasmagoria
Na maszynie wirtualnej nie zadziałało. Messagi nie pojawiają się.
Ale znalazłem ciekawy link. https://multimedia.cx/eggs/subtitling-sierra-vmd-files/
Ale znalazłem ciekawy link. https://multimedia.cx/eggs/subtitling-sierra-vmd-files/
- 26 gru 2016, o 20:59
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PC] Phantasmagoria
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 9036
Re: [PC] Phantasmagoria
Też nie ma takiego komputera, to było 20 lat temu. Z ciekawości spróbuję sprawdzić na maszynie wirtualnej. Przykład dubbingu podobał. Przyjemna barwa głosu. Umiejętne czytanie bez wahania. Przy okazji spojrzał prezentacji GK1 i GK2. Prawie nic nie zrozumiałem :) (~30%). Zbyt szybko dla mnie i mały z...
- 25 gru 2016, o 21:25
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PC] Phantasmagoria
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 9036
Re: [PC] Phantasmagoria
To właśnie napisałem w pierwszym poście. Zgadzam się. Jeszcze raz chciałem podkreślić. Rozumiem, że chodzi o dubbing? No tak. Co prawda, nie podoba mi się to, bo amatorski sprzęt nagłaśniający prawie zawsze niskiej jakości. Te gry nie leżą w kręgu moich zainteresowań :) Szkoda :) Myślę, że w Phanta...
- 25 gru 2016, o 11:42
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PC] Phantasmagoria
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 9036
Re: [PC] Phantasmagoria
Ten temat możesz śmiało zamykać. Przetłumaczyć grę (tekst w grze) jest niemożliwe. Bo tłumaczyć nic, w niej brakuje repliki postaci. Są one puste. Za wyjątkiem komunikatów narratora. Można tylko zapisać mowę. W oficjalnych francuskim i rosyjskim tłumaczeniach właśnie tak zrobione. Dlaczego nie przet...