Znaleziono 8 wyników

autor: Daventry
30 gru 2016, o 08:49
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 19416

Re: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców

Nie jest taki wielki specjalista w SCI. Wiem strukturę czcionek (fon), wiadomości (msg), sprite (to nie napój, a poruszające się obrazy :)) (view) i tła obrazów (pic). Pozostałe pliki wiem do czego służą, ale struktura nie wiem. Ze skryptami w ogóle sprawa wygląda źle. Nie ma dobrych narzędzi i opis...
autor: Daventry
29 gru 2016, o 19:31
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 19416

Re: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców

Pewnie nie "go", a "ją"? Wysokość przecież to ona?
autor: Daventry
29 gru 2016, o 19:06
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 19416

Re: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców

W prezentacji gry mówiłeś, że dialog w oknie zapisu wygląda nie bardzo ładnie. Oryginalna czcionka dla dominujący komunikatów w grze (4.fon) była o wysokości 9, zrobiłeś go na 11. 8 linii z zapisami gier pomnożyć przez 11 jest równa 88 pikseli. Okazało się, że nagrania wychodzą na 16 pikseli. Zmieni...
autor: Daventry
28 gru 2016, o 12:28
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 19416

Re: [PC] Gabriel Knight: Grzechy Ojców

2mendosa
Wydaje mi się, tak będzie lepiej. Trzeba dodać jeden plik do PatchDir.
https://zapodaj.net/80c3763ac172f.png.html
autor: Daventry
27 gru 2016, o 10:12
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PC] Phantasmagoria
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 9029

Re: [PC] Phantasmagoria

Na maszynie wirtualnej nie zadziałało. Messagi nie pojawiają się.
Ale znalazłem ciekawy link. https://multimedia.cx/eggs/subtitling-sierra-vmd-files/
autor: Daventry
26 gru 2016, o 20:59
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PC] Phantasmagoria
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 9029

Re: [PC] Phantasmagoria

Też nie ma takiego komputera, to było 20 lat temu. Z ciekawości spróbuję sprawdzić na maszynie wirtualnej. Przykład dubbingu podobał. Przyjemna barwa głosu. Umiejętne czytanie bez wahania. Przy okazji spojrzał prezentacji GK1 i GK2. Prawie nic nie zrozumiałem :) (~30%). Zbyt szybko dla mnie i mały z...
autor: Daventry
25 gru 2016, o 21:25
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PC] Phantasmagoria
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 9029

Re: [PC] Phantasmagoria

To właśnie napisałem w pierwszym poście. Zgadzam się. Jeszcze raz chciałem podkreślić. Rozumiem, że chodzi o dubbing? No tak. Co prawda, nie podoba mi się to, bo amatorski sprzęt nagłaśniający prawie zawsze niskiej jakości. Te gry nie leżą w kręgu moich zainteresowań :) Szkoda :) Myślę, że w Phanta...
autor: Daventry
25 gru 2016, o 11:42
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PC] Phantasmagoria
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 9029

Re: [PC] Phantasmagoria

Ten temat możesz śmiało zamykać. Przetłumaczyć grę (tekst w grze) jest niemożliwe. Bo tłumaczyć nic, w niej brakuje repliki postaci. Są one puste. Za wyjątkiem komunikatów narratora. Można tylko zapisać mowę. W oficjalnych francuskim i rosyjskim tłumaczeniach właśnie tak zrobione. Dlaczego nie przet...

Wyszukiwanie zaawansowane