Znaleziono 70 wyników

autor: Voxar
20 cze 2019, o 15:54
Forum: Projekty ukończone
Temat: [N64] Star Fox 64
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3385

Re: [N64] Star Fox 64

Nowa, poprawiona wersja. Została dodana polska czcionka, z którą miałem trochę problemów, a dokładniej na bitmapie w tym samym miejscu znajdowały się 4 znaki i w dodatku paleta składała się z 16 kolorów, gdzie w grze widzimy tylko jeden. Wszystkie grafiki zostały na nowo zrobione, przez co wyglądają...
autor: Voxar
14 cze 2019, o 15:42
Forum: Projekty ukończone
Temat: [GC] Kangurek Kao: Runda 2 (na podstawie wersji PC)
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 520

[GC] Kangurek Kao: Runda 2 (na podstawie wersji PC)

Z okazji pojawienia się niedawno Kangurka Kao na Steamie, postanowiłem zrobić spolszczenie wersji na Gamecube'a. Okazało się, że polskie dialogi były już ukryte, więc wystarczyło tylko je skopiować w miejsce angielskich. Musiałem trochę je pozmieniać, gdyż były to pozostałości po wersji PC i odnosił...
autor: Voxar
7 cze 2019, o 21:35
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 115
Odsłony: 15715

Re: [Wii] Super Paper Mario

Underwhere można przetłumaczyć na Podgdziewie, a Overthere na Nadgdziewie, nawet pasują te nazwy, bo Underwhere to jakieś podziemia, a w Overthere wszystko dzieje się w niebie. A jeśli chodzi o tą grafikę, to czy można w niej zrobić wypełnienie, jak w tej poprzedniej?
autor: Voxar
31 maja 2019, o 15:22
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 115
Odsłony: 15715

Re: [Wii] Super Paper Mario

Sprawdzone, jednak miałem rację, na tym drugim trochę za szybko zrobiłem screena, ale wszystko jest OK.
round.png
fight.png
Poza tym można z neta pobrać save o rozszerzeniu binarnym i załadować do Dolphina, żeby można było to szybko sprawdzić. Wystarczy w narzędziach wybrać opcje Import Wii Save.
autor: Voxar
30 maja 2019, o 20:51
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 115
Odsłony: 15715

Re: [Wii] Super Paper Mario

Fight i Round pojawiają się w rodziale 6, z nimi nie będzie żadnych problemów z wypełnieniami. Pozostają jeszcze grafiki podczas walki z bossem w rodziale 4, takie jak Power Up, ale pewnie działają tak samo jak tę z rozdziału 6.
autor: Voxar
28 maja 2019, o 18:03
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 115
Odsłony: 15715

Re: [Wii] Super Paper Mario

Dobra, wrzucam listę nazw jakie udało mi się znaleźć w pliku global.txt i są to kolejno: lokacje, tytuły rozdziałów, przedmioty oraz nazwy wrogów i postaci, w tym też nazwy kart. Jeśli chodzi o nazwy wrogów, to dałem tylko te, które można było jakoś zmienić oraz odmiany, takie jak Kolczasty Goomba. ...
autor: Voxar
25 maja 2019, o 14:44
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 115
Odsłony: 15715

Re: [Wii] Super Paper Mario

Brakuje wypełnienia. Można to tylko w ten sposób poprawić, dodając własny gradiens oraz zmieniając dłuższą treść. YOU GOT A.png Poza tym - " Level-Up - Ulepszenie? - odnosi się chyba do wzrostu siły> Flipside Tokens - Żetony Flipside?/Żetony? Nie wygląda aż tak źle. Żetony Flipside mogą pasować, bo...
autor: Voxar
23 maja 2019, o 18:36
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 115
Odsłony: 15715

Re: [Wii] Super Paper Mario

Pewnie grafika składa się z dwóch plików. Mogłoby też być ZDOBYŁEŚ CZYSTE SERCE, tylko że niepoprawne by się to odnosiło do Peach, więc jak najbardziej może tak być. Z grafiką CHAPTER, może też być problem, bo są to oddzielnie obracające się litery i trzeba będzie jakoś wcisnąć jedną, żeby wyszedł R...
autor: Voxar
23 maja 2019, o 16:17
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 115
Odsłony: 15715

Re: [Wii] Super Paper Mario

Przesłałem ci na pw czystą wersję Pal z której korzystam. Zajmuje 420mb ponieważ spakowałem to do archiwum wbs. Wypakuj go za pomocą WBS to ISO i będziesz miał Iso 4.37gb - http://www.wbfstoiso.com Natomiast tekstury o które pytałeś znajdują się w katalogu "a". Pliki należy zamienić na te zakończon...
autor: Voxar
22 maja 2019, o 14:33
Forum: Projekty ukończone
Temat: [DS] Zelda Phantom Hourglass
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 2944

Re: [DS] Zelda Phantom Hourglass

Dziękuję MasterSword za wszelkie uwagi odnośnie spolszczenia. Na razie nie mam czasu poprawiać, gdyż zajmuje się innymi projektami.

Wyszukiwanie zaawansowane