Znaleziono 25 wyników

autor: Gregoreo
19 gru 2018, o 17:48
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Life Is Strange
Odpowiedzi: 561
Odsłony: 441979

Re: [PC] Life Is Strange

Czy istnieje szansa/możliwość przeniesienia spolszczenia na inne platformy? Najbardziej życzyłbym sobie wersję Android, gdyż to obecnie jedyny używany przeze mnie system. Mój język przez te lata bardzo się poprawił, niemniej to na pewno byłoby wygodniejsze.
autor: Gregoreo
3 sie 2013, o 17:33
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 71612

Re: [SNES] Chrono Trigger

Szczególnie, że ta pułapka po prostu działała troszkę inaczej, niż się spodziewałem :P Mam film zrobiony ZSNESem na którym jest jeden z glitchy, których nie zauważyłeś, w folderze z zakończeniem ".mzt" o tytule romu, w którym są dwa pliki: "append.mzi" i "append.zst". C...
autor: Gregoreo
3 sie 2013, o 10:50
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 71612

Re: [SNES] Chrono Trigger

Tylko informuję, w momencie pisania byłem świadom mojej niewiedzy w tej kwestii.
autor: Gregoreo
2 sie 2013, o 19:16
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 71612

Re: [SNES] Chrono Trigger

Mam podejrzenia, że ser-pułapka w Kanałach w Przyszłości jest zepsuta, bardzo trudno w nią wpaść.
autor: Gregoreo
2 sie 2013, o 12:32
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 71612

Re: [SNES] Chrono Trigger

Da się go rozwalić zanim on to wypowie? Przecież on otwiera kraty, uderza nas, WYPOWIADA tę kwestię i dopiero możemy go ewentualnie uderzyć od tyłu, bądź zawalczyć z obydwoma.
autor: Gregoreo
2 sie 2013, o 11:19
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 71612

Re: [SNES] Chrono Trigger

Literówka w więzieniu: "Taki los czeka nas awanturników" Winno być "na" :P
Kojarzę jednak, że prawdopodobnie o niej wiesz.
autor: Gregoreo
30 lip 2013, o 18:04
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 71612

Re: [SNES] Chrono Trigger

Dziękuję za szybką odezwę i przepraszam za moje zniknięcie.
Chksum jest ok :P
Sumę kontrolną md5 sprawdzę przy następnej okazji.
Zdawałem sobie sprawę, że niektóre z tych błędów były wspominane wcześniej, ale chciałem się upewnić, nie utrudnia to oczywiście rozgrywki.
Pozdrawiam serdecznie :)
autor: Gregoreo
28 lip 2013, o 12:34
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 71612

Re: [SNES] Chrono Trigger

Używam ZSNES. Sprawa z nadpisywaniem jest identyczna, jak kiedyś w sklepach, tyle że na ekranie wyboru ekwipunku - między ekwipunkiem niezałożonym a założonym, w momencie wymiany ekwipunku nazwa przedmiotu nowozałożonego nadpisuje się na przedmiot zdjęty. Glitche graficzne w walce dotyczą mrugania k...
autor: Gregoreo
27 lip 2013, o 11:20
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 71612

Re: [SNES] Chrono Trigger

Występuje nadpisywanie listy przedmiotów w oknie ekwipowania.
I przeróżne dziwne glitche graficzne i tekstowe przy wyborze tekstów w walce.
autor: Gregoreo
26 lip 2013, o 16:47
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Jaką grę chciałbyś spolszczyć?
Odpowiedzi: 936
Odsłony: 567017

Re: Jaką grę chciałbyś spolszczyć?

Jeśli wolno mi wspomnieć o jeszcze jednej grze, w którą chciałbym zagrać po polsku, a o której niedawno sobie przypomniałem, to jest to "The Matrix: Path of Neo" -- 26 lip 2013, o 17:47 -- Jeśli wolno mi wspomnieć o jeszcze jednej grze, w którą chciałbym zagrać po polsku, a o której niedaw...

Wyszukiwanie zaawansowane