• Strona główna forum
  • Grajpopolsku.pl
  • Krzykaaaacz!
  • Szukajka
    • PLP
    • Aion
    • DA
    • MT
    • Lin2
    • GTAPolska
    • KG
    • IS
    • CosmoFF
    • OkamiPL
    • Tobi
    • Norka
    • mteam
    • SCUMMPL


    • Regulamin
    • Użytkownicy
    • Zarejestruj
    • Zaloguj

Znalezione wyniki: 56

Powrót do zaawansowanego wyszukiwania

Znalezione wyniki: 56 • Strona 1 z 6 • 1, 2, 3, 4, 5, 6

Re: [GBA] Final Fantasy I&II Dawn of Souls

Możesz też rzucić okiem na nasze tłumaczenie FF na NESa, w tym miejscu znajdziesz paczkę, a tam dodatkowo ładnie powinno być rozpisane, co zmieniliśmy. Osobiście jestem zwolennikiem trzymania się jakiegoś kanonu tłumaczenia nazw potworów/przedmiotów, miejscowości w tłumaczeniach gier z danej serii,...
przez ma_Rysia
3 cze 2010, o 17:39
 
Dział: Projekty
Wątek: [GBA] Final Fantasy I&II Dawn of Souls
Odpowiedzi: 15
Czytane: 618
  • Skocz do postu

Re: [NDS] The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Wielkie brawa dla grafika projektu za przetłumaczenie: http://img704.imageshack.us/img704/1402/122n.th.png Naprawdę jest bardzo dobrze wykonany, choć mam pewne zastrzeżenia do "LEGENDA" - wydaje mi się, że lepiej prezentował by się on z większą lub bardziej rozstrzeloną czcionką, tak żeby ...
przez ma_Rysia
6 gru 2009, o 22:17
 
Dział: Projekty
Wątek: [NDS] The Legend of Zelda Phantom Hourglass
Odpowiedzi: 39
Czytane: 2324
  • Skocz do postu

Re: Nowości na stronie głównej

W sprawie artykułów zgadzam się z bembergiem, gdyż dla mnie GPP (a przedtem PCRH) jest serwisem o tłumaczeniach gier, a nie z tłumaczeniami z gier, co w moim mniemaniu pociąga za sobą możliwość zapoznania się z informacjami o spolszczeniu, a nie tylko pobranie łatki w ciemno. Oczywiście zdaje sobie ...
przez ma_Rysia
28 lip 2009, o 17:18
 
Dział: O forum / Portalu
Wątek: Nowości na stronie głównej
Odpowiedzi: 26
Czytane: 527
  • Skocz do postu

Re: [NES] Final Fantasy PL

Powody podjęcia prac na nowym spolszczeniem do tej gry opisywałem już na forum Nintendencji : Miałem kontakt wyłącznie z tłumaczeniem wykonanym przez Rufusa, lecz nie spodobał mi sie w nim brak polskich małych znaków, intro (a raczej to co jest zamiast niego wyświetlane), postanowiłem wiec sprawdzić...
przez ma_Rysia
27 lip 2009, o 13:22
 
Dział: Ukończone projekty
Wątek: [NES] Final Fantasy PL
Odpowiedzi: 10
Czytane: 818
  • Skocz do postu

Re: [WSC] Final Fantasy II

W archiwum znajduje się łatka w formacie UPS i tablica przygotowana przez Nite, wymaga ona roma: Final Fantasy II (J) [!].wsc (GoodWSx v2.01).
przez ma_Rysia
8 cze 2009, o 00:23
 
Dział: Projekty porzucone i nieaktywne
Wątek: [WSC] Final Fantasy II
Odpowiedzi: 3
Czytane: 205
  • Skocz do postu

Re: Program do DTE (na potrzeby FF8PL)

Taki mały offtop. [Już nie :)] Długo nie pisałem, ale konwersja oczywiście postępuje :) Przy okazji - ktoś reflektuje na ten program do DTE? Jest prosty jak konstrukcja cepa, ale może komuś się przyda? Wrzuca się cały tekst i program wylicza optymalną grupę dwuznaków, można ustawić ich ilość (ja mia...
przez ma_Rysia
14 maja 2009, o 23:02
 
Dział: CosmoFF
Wątek: Program do DTE (na potrzeby FF8PL)
Odpowiedzi: 5
Czytane: 196
  • Skocz do postu

Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure

Co do kwestii technicznych: ma_Rysia usilnie nie może trafić w odpowiednią wartość ( http://xkcd.com/323/ ) żeby zacząć rozumieć asembler GBA. ;) Zmęczenie (na uczelni od 8:00 do 18:30), w połączeniu z niewyspaniem, działają jak spora dawka alkoholu. Oto dowód: http://img262.imageshack.us/img262/78...
przez ma_Rysia
24 lut 2009, o 22:00
 
Dział: Ukończone projekty
Wątek: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
Odpowiedzi: 53
Czytane: 1470
  • Skocz do postu

Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure

Mała ankietka: Czy można takie coś zostawić? Oczywiście te zmienione napisy będą widoczne tylko po wybraniu języka polskiego, w innych językach pozostaną niezmienione. http://img404.imageshack.us/img404/9404/57602359.th.png http://img89.imageshack.us/img89/7793/16034261.th.png http://img207.imagesha...
przez ma_Rysia
24 lut 2009, o 00:36
 
Dział: Ukończone projekty
Wątek: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
Odpowiedzi: 53
Czytane: 1470
  • Skocz do postu

Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure

Pod względem ilości tekstu projekt jest bardzo niewielki i gdybyśmy nie zmieniali grafik, to wyszedł by pewnie po miesiącu od rozpoczęcia, ale jak to mówią: diabeł tkwi w szczegółach - stąd niektórych grafik nie jesteśmy w stanie zrobić porządnie (w mojej ocenie) i nie chodzi tu o samo jej stworzeni...
przez ma_Rysia
19 lut 2009, o 23:26
 
Dział: Ukończone projekty
Wątek: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
Odpowiedzi: 53
Czytane: 1470
  • Skocz do postu

Re: Problem nooba z NDSem

Wystarczy, że tymczasowo zmienisz rozszerzenie pliku na takie które "widzi" SnesEdit (np. bin). Jeżeli nie jesteś przyzwyczajony do skrótów klawiszowych SnesEdita, to polecam skorzystać z jakiegoś innego hexedytora (sam te skróty mam we krwi i ciężko mi się przestawić), sugestie znajdziesz...
przez ma_Rysia
16 lut 2009, o 18:25
 
Dział: Technikalia
Wątek: Problem nooba z NDSem
Odpowiedzi: 4
Czytane: 144
  • Skocz do postu
Następna strona

  • Znalezione wyniki: 56 • Strona 1 z 6 • 1, 2, 3, 4, 5, 6

Powrót do zaawansowanego wyszukiwania



    stat4u
  • Ekipa • Usuń wszystkie ciasteczka • Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 [czas letni (DST)]

•Nadzór techniczny sprawuje firma "Liworo - usługi informatyczne"•
Napędzane przez phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Grajpopolsku.pl 2008-2010
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL