Znaleziono 387 wyników

autor: mziab
16 cze 2019, o 19:00
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 27853

Re: [SNES] Chrono Trigger

Canoe prawdopodobnie ma problemy z poszerzonym ROM-em używanym przez nową wersję. Możesz albo skorzystać ze starszej wersji łatki albo użyć RetroArch.
autor: mziab
15 cze 2019, o 12:57
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Beneath a Steel Sky
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 6377

Re: [PC] Beneath a Steel Sky

Grę można też legalnie pobrać ze strony ScummVM. Pliki gry są identyczne jak w wersji GOG, tylko bez dołączonego ScummVM.
autor: mziab
15 cze 2019, o 12:33
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Beneath a Steel Sky
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 6377

Re: [PC] Beneath a Steel Sky

Sprawa nie jest taka prosta. Musiałbym specjalnie przerabiać narzędzia pod tę wersję gry, gdyż różne wydania mają inne tablice dla kodowania Huffmana. Mogą też istnieć jakieś inne różnice w plikach, które mogą skutkować dziwnymi bugami, nawet gdyby wstawić pliki z tekstem do środka. Nie jest to 5-mi...
autor: mziab
14 cze 2019, o 16:30
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Beneath a Steel Sky
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 6377

Re: [PC] Beneath a Steel Sky

Spolszczenie modyfikuje tylko pliki sky.dnr i sky.dsk. Wersja CD może być nieco starsza od tej wydanej jako freeware, więc pliki te mogą się różnić. Z ciekawości, jakie sumy md5 mają twoje oryginalne pliki? Możesz je sprawdzić np. za pomocą HashCalca . Spolszczenie oczekuje plików o następujących su...
autor: mziab
28 lut 2019, o 08:42
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [SNES] Radical Dreamers PL
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 5586

Re: [SNES] Radical Dreamers PL

Na 99% nic się nie ruszyło. Osoba, której przesłałem materiały, przepadła jak kamień w wodę. Zgodzę się, że fajnie byłoby to zobaczyć po polsku, ale jak na razie śmiałków nie widać.
autor: mziab
20 lut 2019, o 20:56
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 27853

Re: [SNES] Chrono Trigger

Wersji PSX ze spolszczeniem nie ma i przeniesienie go nie byłoby banalne, bo tekst jest zapisany zupełnie inaczej, a moje spolszczenie miało dodatkowe i dość znaczne zmiany w kodzie. Ten wariant więc na pewno odpada. Nie testowałem modyfikacji MSU1, ale jeśli nie nadpisuje niczego pod tymi samymi ad...
autor: mziab
2 lut 2019, o 17:29
Forum: Projekty
Temat: [PC] Grim Fandango
Odpowiedzi: 90
Odsłony: 48345

Re: [PC] Grim Fandango

Komentarze twórców zostały dotłumaczone, a skrypt przeszedł kilkukrotną, solidną korektę. Obecnie trwają testy. Kiedy dobiegną końca, premiera nastąpi bezzwłocznie. Teraz wszystko w rękach naszej dzielnej testerki ;)
autor: mziab
31 sty 2019, o 12:02
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 27853

Re: [SNES] Chrono Trigger

Odnosząc się do prośby, nie rozważam portu do wersji PSX. Pomijam już jej jakość. Bardziej chodzi o to, że wszystkie zmiany techniczne, w tym w kodzie, trzeba by robić na nowo. A moje spolszczenie miało parę niekoniecznie banalnych elementów typu odmiana imion czy nowa czcionka dla przedmiotów. Nie ...
autor: mziab
15 sty 2019, o 21:22
Forum: Technikalia
Temat: Jak zrobić diff?
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 667

Re: Jak zrobić diff?

Jak napisał przedmówca, diff służy do porównywania plików tekstowych. Jeśli chcesz utworzyć łatkę dla plików binarnych, szczególnie dużych, polecam xdelta, najlepiej z nakładką Delta Patcher.
autor: mziab
11 sty 2019, o 22:32
Forum: Projekty
Temat: [NDS/PC]Chrono Trigger
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 2625

Re: [NDS/PC]Chrono Trigger

A tak na marginesie, nie zgadzam się do końca z pewnymi zmianami w nowym angielskim tłumaczeniu. Jest dokładniej, ale też i bardziej sucho. Zmieniono choćby styl wypowiedzi Froga. Jest to bardziej spójne i dokładne, bo dlaczego jeden Frog miałby mówić inaczej niż wszyscy z jego epoki? Ale cóż, wycho...

Wyszukiwanie zaawansowane