Znaleziono 359 wyników

autor: mziab
25 cze 2017, o 18:16
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Constructor
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 5636

Re: [PC] Constructor

Spolszczenie jest przeznaczone dla wersji klasycznej z 1997 roku. Nie zadziała z remasterem wydanym niedawno na Steamie. Jaką wersję posiadasz?
autor: mziab
12 cze 2017, o 19:57
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: [AMIGA] Flashback PL
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1383

Re: [AMIGA] Flashback PL

No i bardzo ładnie :)
autor: mziab
11 cze 2017, o 14:18
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: [AMIGA] Flashback PL
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1383

Re: [AMIGA] Flashback PL

Tak na marginesie, tutaj twierdzą, że czcionki w amigowym Beholderze są w standardowym formacie używanym przez Workbencha. A do tego raczej edytory istnieją :) O ile dobrze pamiętam, to nawet w którejś wersji systemu był edytor fontów.
autor: mziab
11 cze 2017, o 13:02
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: [AMIGA] Flashback PL
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1383

Re: [AMIGA] Flashback PL

Wiem, ten plik właśnie wyciągnąłem z adfów i analizowałem :) W każdym razie, font, który dałem powyżej, pochodził z wersji niemieckiej. Wersja francuska ma identyczny font jak angielska i wygląda on tak: http://wstaw.org/m/2017/06/11/flashback-font8-fr.png Jak widać, nie ma tu żadnych francuskich ak...
autor: mziab
11 cze 2017, o 10:21
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: [AMIGA] Flashback PL
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1383

Re: [AMIGA] Flashback PL

Ogólnie sprawa z Flashbackiem była o tyle prosta, że istnieje opensource'owy port silnika w postaci projektu REminiscence . I bez tego czcionki było widać prawie jak na dłoni w TileMolesterze (4bpp planar composite), ale się rozjeżdżały z powodu nagłówków poprzedzających każdą literę. I tutaj kod źr...
autor: mziab
10 cze 2017, o 18:20
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: [AMIGA] Flashback PL
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1383

Re: [AMIGA] Flashback PL

Z ciekawości i sentymentu do Amigi spojrzałem do plików. Format był dość prosty, więc zrzuciłem czcionkę: http://wstaw.org/m/2017/06/10/flashback-font8.png Jak widać, wszystkie litery są zapisane po dwa razy, ale to akurat nie problem. Gorzej, że jest tu bardzo ciasno. Komplet małych i dużych polski...
autor: mziab
1 maja 2017, o 20:57
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Dreamfall: Chapters
Odpowiedzi: 180
Odsłony: 48197

Re: [PC] Dreamfall: Chapters

Instalator jest przede wszystkim oparty na łatkach różnicowych, które zadziałają tylko z konkretną wersją, na której bazie zostały przygotowane. Co innego, gdyby instalacja spolszczenia opierała się na podmianie paru plików. W przypadku Dreamfalla przebudowywana jest przeważająca część zasobów gry. ...
autor: mziab
22 mar 2017, o 20:23
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Discworld | Świat Dysku
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 5568

Re: [PC] Discworld | Świat Dysku

Z tego, co widzę, późniejsze wersje spolszczenia nie mają tego pliku, mają za to katalogi GRA i SCN z plikami do podmiany. Spolszczenie jest kompatybilne ze wszystkimi wersjami gry Discworld. Jeśli posiadasz wersję z plikami GRA, skopiuj zawartość folderu GRA do katalogu z plikami gry. Jeśli masz we...
autor: mziab
23 gru 2016, o 16:22
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Day of the Tentacle
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 20630

Re: [PC] Day of the Tentacle

Wersja remastered ma inne pliki i w innych formatach, więc stare spolszczenie nie będzie działać. W środku głównego archiwum znajdują się pliki starej wersji. Podmieniając je można uzyskać w większości poprawnie działającą wersję classic (brak polskich znaków w niektórych miejscach), ale tryb remast...
autor: mziab
30 paź 2016, o 15:48
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Back to the Future: The Game
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 2199

Re: [PC] Back to the Future: The Game

mendosa: Przyznam, że ciężko było pracować przez tyle czasu, utrzymując projekt w tajemnicy. Decyzję o takim trybie prac podjąłem z dwóch powodów. Po pierwsze nie wiedziałem kiedy uda mi się skończyć. Bo samo tłumaczenie to ledwie początek przygody. Moje słynne korekty trwają czasem parę lat :) Drug...

Wyszukiwanie zaawansowane