Znaleziono 373 wyniki

autor: mziab
13 lip 2018, o 23:08
Forum: Projekty
Temat: [PC] I Have No Mouth, and I Must Scream
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 5640

Re: [PC] I Have No Mouth, and I Must Scream

Technicznie wszystko jest ogarnięte od dłuższego czasu. Jedyne, co pozostaje, to porządna korekta i testy.
autor: mziab
4 cze 2018, o 18:09
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Chrono Trigger DS
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 3913

Re: Chrono Trigger DS

Mam dużo mniej czasu niż kiedyś, więc z mojej strony jest to mało prawdopodobne. A osoby, która założyła ten temat, już dawno nie ma na naszym forum.
autor: mziab
6 kwie 2018, o 19:58
Forum: O forum i portalu
Temat: Teksty wspominkowe z okazji 10. rocznicy istnienia GPP
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 327

Re: Teksty wspominkowe z okazji 10. rocznicy istnienia GPP

Ależ ten czas leci. Starzy jesteśmy :D Postaram się ze swojej strony coś krótkiego skrobnąć, żeby ocalić ten kawałek historii od zapomnienia :)
autor: mziab
11 mar 2018, o 13:37
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS] Pokémon HeartGold/Pokémon SoulSilver
Odpowiedzi: 108
Odsłony: 74850

Re: [NDS] Pokémon HeartGold/Pokémon SoulSilver

Tłumaczenia na szczęście zachowały się w naszej Pobieralni.
autor: mziab
6 mar 2018, o 11:03
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 106
Odsłony: 20585

Re: [SNES] Chrono Trigger

Wiedziałem, że ktoś zapyta :P Nie zamierzam. Przede wszystkim dlatego, że jest to strasznie leniwie wykonany port z wersji mobilnej, którego zwyczajnie nie mogę polecić. Dodatkowo, podobnie jak wersja DS i Android, ma przepisaną większość dialogów i dodane drugie tyle tekstu (głównie samouczki, doda...
autor: mziab
12 gru 2017, o 21:24
Forum: Projekty
Temat: [PC] Grim Fandango
Odpowiedzi: 83
Odsłony: 38204

Re: [PC] Grim Fandango

Niestety nie będzie działać. Dyskusja na paru poprzednich stronach tematu dotyczy właśnie dostosowania spolszczenia do wersji remastered. W temacie ostatnio coś drgnęło, ale radzę uzbroić się w cierpliwość.
autor: mziab
8 gru 2017, o 21:30
Forum: Projekty
Temat: [PC] I Have No Mouth, and I Must Scream
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 5640

Re: [PC] I Have No Mouth, and I Must Scream

Dobrze wiedzieć. Bo na przykład Sanitarium miało nieco zmodyfikowane pliki i spolszczenie wymagało minimalnych zmian.
autor: mziab
8 gru 2017, o 19:22
Forum: Projekty
Temat: [PC] I Have No Mouth, and I Must Scream
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 5640

Re: [PC] I Have No Mouth, and I Must Scream

Swoją drogą, zapomniałem o wersji na Androida. Ciekawe czy pliki mocno się różnią. Nie chciałbym nic mówić na wyrost, ale gdyby okazało się, że zasoby są takie same albo zbliżone, port spolszczenia nie byłby wykluczony.
autor: mziab
6 gru 2017, o 10:20
Forum: Projekty
Temat: [PC] I Have No Mouth, and I Must Scream
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 5640

Re: [PC] I Have No Mouth, and I Must Scream

Informacje z tamtego wpisu są mocno nieaktualne. W międzyczasie na szczęście sporo się ruszyło. Przeszło rok temu napisałem narzędzia do czcionek i wydobyłem brakujący tekst. Ostatnio dodałem nawet z powrotem napisy do kamiennej tablicy intra na wzór wersji niemieckiej (angielska wersja miała tu ani...
autor: mziab
25 lis 2017, o 17:37
Forum: Projekty
Temat: [PC] Grim Fandango
Odpowiedzi: 83
Odsłony: 38204

Re: [PC] Grim Fandango

O ile dobrze pamiętam, polskie znaki są i tak podmapowane w innym miejscu niż w starym tłumaczeniu, więc stary plik .tab i tak nie działałby prawidłowo z nowymi czcionkami.

Wyszukiwanie zaawansowane