Znaleziono 122 wyniki

autor: GimmyBreaker
1 lip 2014, o 20:06
Forum: Hyde Park
Temat: Mini zlot scenowy (5-6 lipca, Łódź)
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1413

Re: Mini zlot scenowy (5-6 lipca, Łódź)

Wersja z nickiem GimmyBreaker, rozmiar L
aerith.jpg
autor: GimmyBreaker
30 kwie 2014, o 21:25
Forum: Technikalia
Temat: Czym otworzyć plik .dat (Unreal Engine)
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1091

Re: Czym otworzyć plik .dat (Unreal Engine)

Poza xentaxem? Mało prawdopodobne. Masz załącznik, Hex Edytor nie służy do "otwierania plików" w sposób jaki to rozumiesz, ogólnie to zdziwiłbym się, gdybyś coś odczytał z tych plików, są zaszyfrowane.
autor: GimmyBreaker
29 kwie 2014, o 21:59
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: [Android] The Walking Dead Season 1 + DLC 400Days
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1407

Re: [Android] The Walking Dead Season 1 + DLC 400Days

Temat był omawiany, ZOBACZYMY.
Nie będę wypowiadał się za innych, ale ja jestem noga, jeśli chodzi o technikalia na Andka.
Chęci są, ale najpierw trzeba poczytać trochę i później sprawdzić w praktyce. Gdyby było to łatwe, zapewne już ktoś by się tym zajął, wcześniej.
autor: GimmyBreaker
29 kwie 2014, o 21:52
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] The Wolf Among Us / Wilk pośród nas
Odpowiedzi: 226
Odsłony: 199168

Re: [PC] The Wolf Among Us / Wilk pośród nas

<< "Ktoś kto podejmuje się krytyki na takiej lichej podstawie, sam wystawia sobie świadectwo idioty. :)" >> Święta prawda, naśmialiśmy się swego czasu z komentarzy i opinii osób, przy Gameplejkach spolszczonego Wilka. Sęk w tym, że czytając wypowiedzi niektórych ludzi, mam wrażenie, że nawet nie sły...
autor: GimmyBreaker
29 kwie 2014, o 19:43
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] The Wolf Among Us / Wilk pośród nas
Odpowiedzi: 226
Odsłony: 199168

Re: [PC] The Wolf Among Us / Wilk pośród nas

maro., sęk w tym, że my i tak jesteśmy ograniczeni przez tłumaczenia sprzed lat, Baśnie oparte są na baśniach, wszystko polega na tym, aby np. Królewna Śnieżka była tą Królewną Śnieżką, którą znamy z dzieciństwa, bo to ona. Bigby Wilk, tak jest w komiksach i tak jest w Czerwonym Kapturku, Bigby Wolf...
autor: GimmyBreaker
29 kwie 2014, o 17:28
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] The Wolf Among Us / Wilk pośród nas
Odpowiedzi: 226
Odsłony: 199168

Re: [PC] The Wolf Among Us / Wilk pośród nas

Swoją drogą, dzięki za spolszczenie, nie zauważyłem, póki co, błędów, ale jak znajdę to zgłoszę. Pytanie do twórców spolszczenia: naprawdę konieczne było tłumaczenie nazwisk i innych pierdółek? Nie czepiam się, ale Bigby Wolf brzmi lepiej niż Bigby Wilk (a skoro już bawimy się w tłumaczenie nazwisk...
autor: GimmyBreaker
24 kwie 2014, o 16:18
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Prototype
Odpowiedzi: 70
Odsłony: 105762

Re: [PC] Prototype

Rajczel... no raczej nie inaczej.
autor: GimmyBreaker
20 kwie 2014, o 10:14
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Prototype
Odpowiedzi: 70
Odsłony: 105762

Re: [PC] Prototype

Skoro temat został odblokowany, to znaczy, że coś przy tym spolszczeniu się robi.
Teksty uliczne zostały już jakiś czas temu wyeksportowane i przeniesione na repozytorium Online, jeśli kogoś interesuje takowa informacja.
autor: GimmyBreaker
24 mar 2014, o 14:50
Forum: Projekty ukończone
Temat: Deus Ex: The Fall (PC)
Odpowiedzi: 56
Odsłony: 17776

Re: Deus Ex: The Fall (PC)

Unity Assets Explorer nie nadaje się jedynie do wypakowania, muszę napisać sczytywanie tablicy plików i podmienić, gdyby nie duża liczba plików, zrobiłbym to ręcznie, a tak będzie trzeba "poprawić to", gdzie Unity Assets Explorer niedomaga.

Wyszukiwanie zaawansowane