Znaleziono 182 wyniki

autor: kofii12345
10 kwie 2026, o 16:02
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PC/PCVR] The Midnight Walk
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 2472

Re: [PC/PCVR] The Midnight Walk

Wrzuciłem nowe spolszczenie. Udało się posortować teksty i powyciągać sporo informacji.
autor: kofii12345
7 kwie 2026, o 20:02
Forum: Tłumaczenia maszynowe
Temat: Back to the Dawn
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 81

Back to the Dawn

Jeżeli ktoś chciałby pomóc z testowaniem Back to the Dawn zapraszam na Discorda. Mam całą grę przetłumaczoną lekkim modelem ale w planach jest poprawa i po testach wrzucę już tutaj bezpośredni link.
autor: kofii12345
7 kwie 2026, o 20:00
Forum: Tłumaczenia maszynowe
Temat: [Quest] Vader Immortal
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 56

[Quest] Vader Immortal

Vader Immortal

https://lumiere-a.akamaihd.net/v1/images/image_5e734f1c.jpeg

Stworzone z wykorzystaniem Gemini 3 flash.

Odcinek 1
Plik wrzucamy do Android/obb/com.ILMxLAB.VaderImmortal.ep1
Odcinek 2
Plik wrzucamy do Android/obb/com.ILMxLAB.VaderImmortal.ep2
Odcinek 3
Plik wrzucamy do ...
autor: kofii12345
3 kwie 2026, o 11:40
Forum: Tłumaczenia maszynowe
Temat: [PC] Cairn
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1141

Re: [PC] Cairn

W najnowszej wersji zmieniła się struktura plików i doszło kilka tekstów. Zaktualizowałem plik ze spolszczeniem (1.1.349 - podmienia język niemiecki) oraz instalator (jeżeli masz wersję gry 1.1.349 to nie używaj).
autor: kofii12345
25 mar 2026, o 11:12
Forum: Tłumaczenia maszynowe
Temat: Ace Attorney Trilogy
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 878

Re: Ace Attorney Trilogy

Dzięki. Z tego co czytałem to dla Ace Attorney ponoć quickbms nie działa dobrze. Testowałem też inne narzędzia stworzone pod Ace Attorney ale mieszały w opcodach i gra się psuła. Nawet dostałem z jednego źródła program do tworzenia plików mdt(dialog w grze) i chyba to jest w pełni autorskie ...
autor: kofii12345
25 mar 2026, o 10:53
Forum: Tłumaczenia maszynowe
Temat: Ace Attorney Trilogy
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 878

Re: Ace Attorney Trilogy

Po ponad tygodniu pracy nad narzędziami chyba udało się je dopiąć i wydaje się, że wszystko działa. Problem był taki, że dialogi nie dość, że są zaszyfrowane (to mały problem) to są w postaci binarnej i mają masę kodów odpowiedzialnych za kolor tekstów, fade out muzyki, efekty itp. I tu teoretycznie ...
autor: kofii12345
23 mar 2026, o 12:45
Forum: Tłumaczenia maszynowe
Temat: [PC/Quest] Killer Frequency
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1155

Re: [PC/Quest] Killer Frequency

Poprawka działania dodana do wersji Quest. Wersja PC działa i działała poprawnie.
autor: kofii12345
18 mar 2026, o 12:23
Forum: Tłumaczenia maszynowe
Temat: Luto
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 644

Re: Luto

Dzięki. Podejrzewam, że masz jakąś starszą wersję gry gdzie coś było inaczej zrobione.
autor: kofii12345
18 mar 2026, o 09:30
Forum: Tłumaczenia maszynowe
Temat: Luto
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 644

Re: Luto

To zostaje przetestowanie na oryginale.
autor: kofii12345
17 mar 2026, o 17:29
Forum: Tłumaczenia maszynowe
Temat: Luto
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 644

Re: Luto

Wrzuciłem dodatkowo zmianę w języku hiszpańskim. Daj znać czy pomogło. Możesz spróbować też w opcjach zmienić na espanol.

Wyszukiwanie zaawansowane