Znaleziono 54 wyniki

autor: sixtyfourbit
28 sie 2014, o 18:22
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PC] A Story About My Uncle
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 6746

Re: [PC] A Story About My Uncle

Praktycznie wszystko jest już przetłumaczone tam, gdzie podałeś link więc moje spolszczenie najwidoczniej nie ma sensu. Ukończyłem jakąś nieco ponad połowę, dlatego jestem daleko w tyle.
autor: sixtyfourbit
30 lip 2014, o 16:20
Forum: Dla Gości
Temat: Kentucky Route Zero
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2161

Re: Kentucky Route Zero

Gra jest na silniku Unity, więc wystarczy kierować się poradnikiem autorstwa sb8gapi.
autor: sixtyfourbit
12 cze 2014, o 19:29
Forum: Projekty ukończone
Temat: [Android] Flappy Bird
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3942

Re: [Android] Flappy Bird

Ale ta gra była za darmo. Więc co w tym złego?
autor: sixtyfourbit
12 cze 2014, o 17:04
Forum: Projekty ukończone
Temat: [Android] Flappy Bird
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3942

[Android] Flappy Bird

Obrazek
Można to uznać za żart, ale... polonizacja gry Flappy Bird na platformę Android.
Tłumaczenie sprowadzało się do zedytowania jednego obrazu ze wszystkimi grafikami. Zostało przetestowane ;)

Wersja gry: v1.3.

Usunąłem plik - Norek
autor: sixtyfourbit
12 cze 2014, o 14:51
Forum: Technikalia
Temat: Rogue Legacy - Wypakowanie pliku. BIN
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 5615

Re: Rogue Legacy - Wypakowanie pliku. BIN

Wygląda na to, że będzie trzeba grzebać w pliku .exe Hex Edytorem (ajć...). No chyba, że znajdzie się sposób na pozyskanie z niego tekstu, a potem z powrotem to spakować. Diary_En.bin i Text_En.bin zawiera tylko mniej istotną część tekstu. Cały inny tekst jest ... grubo spakowany w RogueLegacy.exe :...
autor: sixtyfourbit
12 cze 2014, o 14:44
Forum: Dubbing
Temat: South Park Kijek Prawdy
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 19914

Re: South Park Kijek Prawdy

Również chętnie bym coś pogadał do mikrofonu, ale najpierw znajdźcie kogoś ogarniętego do zajmowania się tym wszystkim.
autor: sixtyfourbit
6 cze 2014, o 13:23
Forum: Przedstaw się
Temat: Siemanononeczko! :D
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2360

Re: Siemanononeczko! :D

Super :) Ale szkoda, że spolszczanie gier na PS2 jest technicznie zbyt trudne. Lepiej zacznij od czegoś łatwiejszego, bo wyłożysz się na tym.
autor: sixtyfourbit
6 cze 2014, o 13:16
Forum: Poradniki
Temat: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 133786

Re: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unit

Poradnik jest świetny. Istnieje masa świetnych, nieprzetłumaczonych gier na Unity, czekających na tłumaczy. Przykłady: Among the Sleep czy Kerbal Space Program.
autor: sixtyfourbit
5 cze 2014, o 16:30
Forum: Dla Gości
Temat: Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2338

Re: Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

Odpowiadanie na mój komentarz też można uznać za spam :P
autor: sixtyfourbit
2 cze 2014, o 11:21
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PC] A Story About My Uncle
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 6746

[PC] A Story About My Uncle

http://i.imgur.com/rzPRuAf.png Stan tłumaczenia: polskie menu i interfejs, obecnie trwają prace nad dialogami. --------------- Udało mi się dotrzeć do tekstu. Jedynym obecnym problemem jest polska czcionka, więc proszę Was o pomoc . Wypakowałem za pomocą umodel plik Startup_LOC_INT.upk zawierający ...

Wyszukiwanie zaawansowane