Znaleziono 1192 wyniki

autor: Manuel Czaszka
28 lis 2014, o 13:54
Forum: Hyde Park
Temat: Lajk za hejt? Playloc/BDIP zdolne do wszystkiego.
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 13352

Re: Lajk za hejt? Playloc/BDIP zdolne do wszystkiego.

Zbiórkę obsługuje SięPomaga.pl więc o ściemie mowy być nie może, co nie umniejsza faktu, że to PR-owa zagrywka konającej grupy zajmującej się do tej pory głównie hejtem.

//siudak lubi to
autor: Manuel Czaszka
7 wrz 2014, o 09:23
Forum: Kwestie językowe
Temat: Grzechy Ojców - dylematy spowiednika
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 4802

Re: Grzechy Ojców - dylematy spowiednika

Zostawiłbym jednostki w oryginale. To nie są jakieś wyszukane jednostki. Chyba każdy średnio zorientowany człowiek zna mile czy funty, a jeśli nawet nie i tak mocno poruszą go dialogi w Gabrielu, to w 30 sekund sprawdzi na wiki.
autor: Manuel Czaszka
25 sie 2014, o 21:47
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: Pomoc przy nowych wersjach tłumaczeń
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2316

Re: Pomoc przy nowych wersjach tłumaczeń

dth - projekt przekazany <3
autor: Manuel Czaszka
24 sie 2014, o 12:08
Forum: Kwestie językowe
Temat: Skróty w grze Dead Space 3
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2368

Re: Skróty w grze Dead Space 3

@Ysska - łup nie musi być na 3 litery, to inne miejsce w skrypcie.
autor: Manuel Czaszka
24 sie 2014, o 11:44
Forum: Kwestie językowe
Temat: Skróty w grze Dead Space 3
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2368

Re: Skróty w grze Dead Space 3

Temat skrótów (powyżej) jest wciąż aktualny, co więcej potrzebujemy wyłącznie 3 literowych skrótów.
Mam też coś jeszcze. Słówko "loot". Obecnie mamy "łup", ale chcemy ze względów estetycznych uniknąć wielkiego "Ł". Tekst odnosi się do amunicji i apteczek wypadających z pokonanych potworów.
autor: Manuel Czaszka
24 sie 2014, o 11:16
Forum: Kwestie językowe
Temat: Słowo "Credits" ma 2 znaczenia w grze
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2670

Re: Słowo "Credits" ma 2 znaczenia w grze

Jeśli faktycznie tak jest, to przetłumaczyłbym w znaczeniu widocznym przez większość czasu gry (czyli jako walutę).
autor: Manuel Czaszka
19 sie 2014, o 09:10
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PSX] Suikoden 2
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 11015

Re: [PSX] Suikoden 2

Ten projekt został porzucony ze względu na nieakceptowalną dla mnie jakość.
autor: Manuel Czaszka
15 sie 2014, o 23:31
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] The Walking Dead Season 2 / Żywe Trupy Sezon 2
Odpowiedzi: 376
Odsłony: 147701

Re: [PC] The Walking Dead Season 2 / Żywe Trupy Sezon 2

@Tirey - żaden z nas nie jest twórcą tej gry. My tylko tłumaczymy, niczego nie wywalamy lub nie dodajemy. A tym napisów ze wsparciem dla osób niesłyszących to zupełnie normalna sprawa. A nawet jeśli to jest tam tylko dlatego, by wskazać jakim językiem posługują się postaci, to co z tego? Co Ci się w...
autor: Manuel Czaszka
15 sie 2014, o 21:59
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] The Walking Dead Season 2 / Żywe Trupy Sezon 2
Odpowiedzi: 376
Odsłony: 147701

Re: [PC] The Walking Dead Season 2 / Żywe Trupy Sezon 2

@Tirey93 - napisy zawierające oprócz dialog opis ścieżki dźwiękowej pomaga osobom niesłyszącym w pełniejszym odbiorze.

Wyszukiwanie zaawansowane