Znaleziono 412 wyników
- 31 paź 2008, o 17:13
- Forum: Technikalia
- Temat: Jedyny słuszny hexedytor :p
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 9933
Re: Jedyny słuszny hexedytor :p
@ffg Waszmość zapomniał o jednym drobnym szczególe. ;) Nie każdy jest programistą, nie każdy się nadaje i nie każdy ma stricte ścisły umysł - kimś takim jestem ja i hex edytor jest moim wybawieniem (choć guzy się robią, nie da się ukryć he he ;P). I właśnie dla takich ludzi powstał Python </kryptor...
- 31 paź 2008, o 17:08
- Forum: Technikalia
- Temat: Jedyny słuszny hexedytor :p
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 9933
Re: Jedyny słuszny hexedytor :p
1.Święta racja, ale jak do tej pory w żadnym polskim poradniku nie opisano dokładnie jak sobie wygodnie zrzucić tekst, w czym najlepiej tłumaczyć sam tekst. Wygodnie zdumpować można najczęściej samym Translhextion. Chyba, że jest dużo bloków albo jakiś dziwny format. Wtedy lepiej sobie ułatwić życi...
- 31 paź 2008, o 14:35
- Forum: Technikalia
- Temat: Jedyny słuszny hexedytor :p
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 9933
Re: Jedyny słuszny hexedytor :p
Na początku (a było to daaaaaawno temu) zaczynałem od Thingy32, ale szczerze mowiąc, marny to edytor. Nie radził sobie nawet z 16-bitowym zapisem znaków i lubił się powiesić na amen. No, ale wtedy poznałem Translhextion, którego używam do dzisiaj. Zgoda, ma parę swoich własnych bugów i żre strasznie...
- 23 wrz 2008, o 17:20
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PSX] Parasite Eve
- Odpowiedzi: 126
- Odsłony: 60443
Re: [PSX] Parasite Eve
Good for you :)Szkoda, ze akurat w Pe nie ma takiej koniecznosci XD
- 23 wrz 2008, o 16:59
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PSX] Parasite Eve
- Odpowiedzi: 126
- Odsłony: 60443
Re: [PSX] Parasite Eve
Co z pointerami? Używacie czy nie? Wiem z dobrego źródła, że gra sama wylicza sobie pointery na podstawie dwubajtowych znaczników na początku każdego stringa (tzn. szuka stringa zaczynającego się od żądanego znacznika). Krótko mówiąc, można przedłużać i skracać dialogi, nie martwiąc się, że gra się...
- 23 cze 2008, o 22:52
- Forum: Technikalia
- Temat: Patch - jak to zrobić?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3833
Re: Patch - jak to zrobić?
UPS to moim zdaniem dość fajna inicjatywa i sprytnie obmyślony format. Tylko, żeby cokolwiek z tego było, musi zyskać wsparcie ze strony emulatorów. Jak na razie to tylko bsnes (tego samego autora) obsługuje patchowanie w locie. Póki co swoje tłumaczenia będę wydawał w IPS. Odpowiadając jednak na py...
- 18 cze 2008, o 15:05
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
- Odpowiedzi: 55
- Odsłony: 32373
Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
rev: Przecież grzebanie to sama przyjemność :) W przypadku większości gier to raczej tłumaczenie pochłania większość czasu. A jeśli tekstu mniej, to proporcje często się odwracają.
- 15 cze 2008, o 20:34
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
- Odpowiedzi: 55
- Odsłony: 32373
Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
No to fajny, lekki projekt. Hmm, może ja też powinienem dla odmiany podłubać w czymś małym, co szybko bym skończył.
- 14 cze 2008, o 13:50
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
- Odpowiedzi: 55
- Odsłony: 32373
Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
Hmm, może TRYB LINK?
- 12 cze 2008, o 12:38
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
- Odpowiedzi: 55
- Odsłony: 32373
Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
Mucha nie siada :) Tak trzymać. Z ciekawości, ile to ma tekstu?