Znaleziono 35 wyników

autor: Madzius888
19 mar 2016, o 00:14
Forum: Kąciki tłumaczy
Temat: Korekta i testy Broken Sword
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 15915

Re: Korekta i testy Broken Sword

Wedle woli, ale jakby coś, jakaś inkwizycja, to ja pisałam, że "h" :)

Wybaczcie opóźnienie, właśnie skończyłam, dodałam kilka obrazków.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/726 ... uwagi.html
autor: Madzius888
14 mar 2016, o 22:47
Forum: Kąciki tłumaczy
Temat: Korekta i testy Broken Sword
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 15915

Re: Korekta i testy Broken Sword

Allach – właśnie, dopuszczalne jest na równi z Allah, i ja wybrałem to pierwsze. Ja zdecydowanie częściej widziałem pisownię "Allah". Również "h", w ogóle nie kojarzę "ch". Pewnie, reszta w porządku. Ja jeszcze raz ogrywam jak obiecane, postaram się spiąć, żeby najpóźn...
autor: Madzius888
8 mar 2016, o 11:34
Forum: Kąciki tłumaczy
Temat: Korekta i testy Broken Sword
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 15915

Re: Korekta i testy Broken Sword

Nie muszę chyba wszędzie wstawiać "moim zdaniem"? Wiadomo, że to moim zdaniem. #31 podoba mi się wersja Zagadki, bo tak, to sugeruje mundur, ale właśnie w ten sposób mówi concierge - weteran. #78 "Dzię doberek, chcę bimberek" x) Tutaj tak naprawdę ten tekst nie jest śmieszny sam ...
autor: Madzius888
23 gru 2015, o 19:23
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Sam & Max: Sezon 2
Odpowiedzi: 104
Odsłony: 87522

Re: [PC] Sam & Max: Sezon 2

Działa świetnie z GOGową wersją.
autor: Madzius888
1 gru 2015, o 15:22
Forum: Projekty
Temat: [PC] Indiana Jones and Fate of Atlantis
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 43168

Re: [PC] Indiana Jones and Fate of Atlantis

Powoli do przodu :) Siedzę teraz nad samą ścianą tekstu, która czasami idzie szybko, kiedy są to nieunikalne linie albo jakieś obiekty, a czasami wolno, kiedy pojawiają się trzy wersje dialogów do trzech ścieżek gry, plus ich rozgałęzienia. Niemniej nic nowego szałowego do pokazania.
autor: Madzius888
21 paź 2015, o 22:16
Forum: Projekty
Temat: [PC] Indiana Jones and Fate of Atlantis
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 43168

Re: [PC] Indiana Jones and Fate of Atlantis

A tak przy okazji: nie wiem czy wiecie ale powstaje odświeżona wersja tej gry, tutaj stronka autora: http://remakeofatlantis.blogspot.com/ Co by nie mówić, do mnie jednak oryginał przemawia bardziej :) Są gusta.. wiadomo, ale te oryginalne lokacje też bardziej mnie ujmują. Na tych screenach podoba ...
autor: Madzius888
18 paź 2015, o 12:00
Forum: Projekty
Temat: [PC] Indiana Jones and Fate of Atlantis
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 43168

Re: [PC] Indiana Jones and Fate of Atlantis

Cześć, Nazywam się Madzius i czasami się tu kręcę. Jakiś czas temu zamarzyło mi się, by zobaczyć ten tytuł w polskiej wersji językowej. Cierpliwy Elum podzielił się wiedzą jak ugryźć temat (wieeelkie dzięki!)...no i sobie pomału działam. Oczywiście projekt to hobbistyczny, więc zajmie mi jeszcze spo...
autor: Madzius888
20 wrz 2015, o 15:43
Forum: Kąciki tłumaczy
Temat: Testy GK 20th AE
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 14236

Re: Testy GK 20th AE

2. Mały kłopot z "tire iron", ten opis odnosi się do dwóch elementów, które możemy zbadać w grze: tire_iron_1.jpg tire_iron_2.jpg no i jestem w kropce, bo klucz do kół - ok, ale jak nazwać koło (jakieś drewniane, chyba)? W pierwowzorze nie było kłopotu, po pierwsze koło (opona) od roweru ...
autor: Madzius888
15 sie 2015, o 17:50
Forum: Kąciki tłumaczy
Temat: Testy GK 20th AE
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 14236

Re: Testy GK 20th AE

Hej, Mam nadzieję, że jest w miarę zrozumiale. Załączyłam tam numer do weterynarza, żeby napisać, że to ten z grafiki. Numer z oryginalnej (555-6170) nie działa, tylko właśnie ten. Widocznie nie mogli nadpisać, bo wszystkie numery są inne, nie mogłam korzystać z tych samych notatek, takie rzeczy. Do...
autor: Madzius888
6 sie 2015, o 17:18
Forum: Kąciki tłumaczy
Temat: Testy GK 20th AE
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 14236

Re: Testy GK 20th AE

Szybkie pytanie graficzno-techniczno-retoryczne. Czy u Was też plansze startowo-mottowe WYGLĄDAJĄ TAK ? Zgaduję, że nie. U mnie też tak wyglądają. W dodatku animacja jest taka, że pojawia się dłuższa pauza i później linie nakładają się nieregularnymi skokami. Końcowy ekran wygląda właśnie tak. Z te...

Wyszukiwanie zaawansowane