Projekt jest kontynuowany i wciąż posuwa się do przodu -->
Cierpa jeśli masz problemy z DSBuff to spróbuj http://gbatemp.net/index.php?download=767.
Jest to program DSLazy bardzo podobny do powyższego.
Powodzenia życzę. ^^
Znaleziono 39 wyników
- 29 sie 2008, o 23:15
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS] Final Fantasy 3
- Odpowiedzi: 76
- Odsłony: 50953
- 24 cze 2008, o 09:24
- Forum: Technikalia
- Temat: Patch - jak to zrobić?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3833
Re: Patch - jak to zrobić?
Gierka, na której pracuję to [NDS]Puzzle Quest. Plik ma rozszerzenie .nds i waży 16MB, więc chyba powinno działać.
Pisać programów nie potrafię i uważam, że w najbliższej przyszłości mi się to nie przyda (może w jakiejś długiej wolnej chwili się tym zainteresuję).
Pisać programów nie potrafię i uważam, że w najbliższej przyszłości mi się to nie przyda (może w jakiejś długiej wolnej chwili się tym zainteresuję).
- 24 cze 2008, o 09:18
- Forum: Technikalia
- Temat: Polskie znaki
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 7864
Re: Polskie znaki
Berion jeśli chodzi o tą niejasność to jest to temat "Patch - jak to zrobić". Choć ten problem został już prawie rozwiany. Jeśli chodzi o scenę emulatorów DSa to jesteś w błędzie. Konsoli nie posiadam, ale w zamian pracuję na no&gba 2.6, który odpala wszystkie gry (no może poza paroma ...
- 23 cze 2008, o 17:16
- Forum: Technikalia
- Temat: Patch - jak to zrobić?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3833
Patch - jak to zrobić?
Jak większość wie, spolszczenie, żeby było legalne musi być w postaci patch'a, którego możemy sobie dograć bądź też nie. Jako początkujący romhackingowiec mam, więc pytanie odnośnie tworzenia takiego patch'a. Po prostu: jak to zrobić? czy są jakieś uniwersalne sposoby bądź też do każdego systemu jes...
- 23 cze 2008, o 17:03
- Forum: Technikalia
- Temat: Polskie znaki
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 7864
Re: Polskie znaki
Dzięki wszystkim, a zwłaszcza Tobie ma_Rysia.
Udało mi się wszystkie fonty zrobić w Tile Molesterze.
Jeszcze jedna niejasność i projekt rusza pełną parą.
Udało mi się wszystkie fonty zrobić w Tile Molesterze.
Jeszcze jedna niejasność i projekt rusza pełną parą.
- 22 cze 2008, o 11:06
- Forum: Technikalia
- Temat: Polskie znaki
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 7864
Re: Polskie znaki
Przegrzebałem cały rom ([NDS]Puzzle Quest) i znalazłem coś, ale nie wiem za bardzo co to jest. Otóż w folderze o wdzięcznej nazwie Fonts jest 21 plików, w tym 10 w formacie .ntft lub .ntfp i tu zaczynają się schody, gdyż nie wiem czym to edytować. Liczę na Waszą pomoc w formie wskazówek co mam zrobi...
- 2 cze 2008, o 13:21
- Forum: Technikalia
- Temat: Polskie znaki
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 7864
Polskie znaki
Myślałem o jakimś autorskim projekcie, a mianowicie o spolszczeniu jakiejś gry z NDSa. W tym temacie chciałbym się zapytać czy są może uniwersalne porady dotyczące tworzenia polskich fontów, które można wrzucić do gierki (oczywiście chodzi mi o polskie znaki w romie z NDSa). Byłbym bardzo wdzięczny ...
- 23 maja 2008, o 20:07
- Forum: Przedstaw się
- Temat: Quast
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1905
Quast
Witam wszystkich! W translacją to się bardziej bawiłem niż tworzyłem coś zdatnego do użytku. Mam taką nadzieję, że to się zmieni, więc tu jestem z Wami. Z angolem sobie radzę, więc nie będzie źle z tłumaczeniem.^^ Warto też wspomnieć, że jestem tu za sprawą Norka (jakiś Wasz emisariusz?^^). Jak na r...
- 23 maja 2008, o 19:57
- Forum: Przedstaw się
- Temat: Tutaj chłopaki! Grupa z RPG-NDS^^
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 10666
Re: Tutaj chłopaki! Grupa z RPG-NDS^^
Tylko czekać, aż nas się tu więcej uzbiera. Co do gier do tłumaczenia to tak: -Assassin Creed -Puzzle Quest -Dragon Ball: Goku Densetsu -Luminous Arc -Iron Man Te tytuły jakoś mi się skojarzyły. A co do nazwy naszej ekipy do translacji to mam takie propozycje: -WestSide, EastSide, NorthSide, SouthSi...