Znaleziono 411 wyników

autor: mziab
31 paź 2008, o 17:08
Forum: Technikalia
Temat: Jedyny słuszny hexedytor :p
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 9927

Re: Jedyny słuszny hexedytor :p

1.Święta racja, ale jak do tej pory w żadnym polskim poradniku nie opisano dokładnie jak sobie wygodnie zrzucić tekst, w czym najlepiej tłumaczyć sam tekst. Wygodnie zdumpować można najczęściej samym Translhextion. Chyba, że jest dużo bloków albo jakiś dziwny format. Wtedy lepiej sobie ułatwić życi...
autor: mziab
31 paź 2008, o 14:35
Forum: Technikalia
Temat: Jedyny słuszny hexedytor :p
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 9927

Re: Jedyny słuszny hexedytor :p

Na początku (a było to daaaaaawno temu) zaczynałem od Thingy32, ale szczerze mowiąc, marny to edytor. Nie radził sobie nawet z 16-bitowym zapisem znaków i lubił się powiesić na amen. No, ale wtedy poznałem Translhextion, którego używam do dzisiaj. Zgoda, ma parę swoich własnych bugów i żre strasznie...
autor: mziab
23 wrz 2008, o 17:20
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PSX] Parasite Eve
Odpowiedzi: 126
Odsłony: 60398

Re: [PSX] Parasite Eve

Szkoda, ze akurat w Pe nie ma takiej koniecznosci XD
Good for you :)
autor: mziab
23 wrz 2008, o 16:59
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PSX] Parasite Eve
Odpowiedzi: 126
Odsłony: 60398

Re: [PSX] Parasite Eve

Co z pointerami? Używacie czy nie? Wiem z dobrego źródła, że gra sama wylicza sobie pointery na podstawie dwubajtowych znaczników na początku każdego stringa (tzn. szuka stringa zaczynającego się od żądanego znacznika). Krótko mówiąc, można przedłużać i skracać dialogi, nie martwiąc się, że gra się...
autor: mziab
23 cze 2008, o 22:52
Forum: Technikalia
Temat: Patch - jak to zrobić?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3833

Re: Patch - jak to zrobić?

UPS to moim zdaniem dość fajna inicjatywa i sprytnie obmyślony format. Tylko, żeby cokolwiek z tego było, musi zyskać wsparcie ze strony emulatorów. Jak na razie to tylko bsnes (tego samego autora) obsługuje patchowanie w locie. Póki co swoje tłumaczenia będę wydawał w IPS. Odpowiadając jednak na py...
autor: mziab
18 cze 2008, o 15:05
Forum: Projekty ukończone
Temat: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
Odpowiedzi: 55
Odsłony: 32337

Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure

rev: Przecież grzebanie to sama przyjemność :) W przypadku większości gier to raczej tłumaczenie pochłania większość czasu. A jeśli tekstu mniej, to proporcje często się odwracają.
autor: mziab
15 cze 2008, o 20:34
Forum: Projekty ukończone
Temat: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
Odpowiedzi: 55
Odsłony: 32337

Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure

No to fajny, lekki projekt. Hmm, może ja też powinienem dla odmiany podłubać w czymś małym, co szybko bym skończył.
autor: mziab
14 cze 2008, o 13:50
Forum: Projekty ukończone
Temat: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
Odpowiedzi: 55
Odsłony: 32337

Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure

Hmm, może TRYB LINK?
autor: mziab
12 cze 2008, o 12:38
Forum: Projekty ukończone
Temat: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
Odpowiedzi: 55
Odsłony: 32337

Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure

Mucha nie siada :) Tak trzymać. Z ciekawości, ile to ma tekstu?
autor: mziab
11 cze 2008, o 15:54
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NES] Final Fantasy PL
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 9995

Re: [NES] Final Fantasy PL

Każdemu się mogło zdarzyć :)

Wyszukiwanie zaawansowane