Znaleziono 514 wyników
- 30 gru 2012, o 01:35
- Forum: Kwestie językowe
- Temat: przycisk: "B", (b), czy [a]?
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4511
Re: przycisk: "B", (b), czy [a]?
Tak BTW, na Twoim miejscu zmniejszyłbym czcionkę, aby pasowała do naszych ogonków (skoro (?) nie masz miejsca).
- 30 gru 2012, o 01:32
- Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
- Temat: Program do spolszczania gier na ps2
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2657
Re: Program do spolszczania gier na ps2
"Hex Edytor" to nie jest "program do spolszczania" tylko narzędzie do podglądu danych na danym nośniku np. przedstawiając je w systemie szesnastkowym. Na żadną platformę nie ma magicznych "programów do spolszczania". UltraISO nie wypakuje plików niewpisanych do TOC (o i...
- 22 gru 2012, o 00:18
- Forum: Dla Gości
- Temat: TIMviewer 1.04b - Zniekształcone TIM'y
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 6015
Re: TIMviewer 1.04b - Zniekształcone TIM'y
Tak jak wyczytałeś w źródle (zgaduję że z mojego poradnika ;)), TIMViewer nie pracuje na obrazach płyty w mode2, dlatego wyjmuje się pliki z obrazu i na nich pracuje, by po skończonej edycji z powrotem wszczepić do obrazu płyty (na koniec też poprawić bloki ECC ;]).
- 22 gru 2012, o 00:03
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: Archiwum bazarowych polonizacji
- Odpowiedzi: 24
- Odsłony: 32237
Re: Archiwum bazarowych polonizacji
Ja zrobiłem kiedyś patcha na Soul Reavera. Jest gdzieś na forum, choć linki pewnie są już martwe.
- 21 gru 2012, o 23:48
- Forum: Dla Gości
- Temat: Patchowanie gier psx kupionych w ps store - PS VITA
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2363
Re: Patchowanie gier psx kupionych w ps store - PS VITA
Obraz w PBP|PSAR to 1:1 obraz płyty (raw, mode2). Jeśli patch pasuje do obrazu z blokami po 2352 to możesz go spatchować, spakować z powrotem i będzie działać (przynajmniej na PSP (z CFW lub po zmianie sygnatury w KEYS.BIN dla OFW), nie wiem jak wygląda autentykacja tego na PSV, podejrzewam że tak s...
- 20 paź 2012, o 11:10
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC][PS2][XBOX] Silent Hill 2
- Odpowiedzi: 78
- Odsłony: 57526
Re: [PS2][XBOX] Silent Hill 2
Nie lepiej od razu napisać na czym polega ten problem? :P
- 11 wrz 2012, o 23:01
- Forum: Pomoc przy projektach
- Temat: Projekt - Polonizacja gier PS3
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 15979
Re: Projekt - Polonizacja gier PS3
Problem w tym, że do żadnej gry na PS3 nie ma narzędzi bo i tak w końcu trafi się na pliki, które trzeba samemu rozgrzebać. :)
- 11 wrz 2012, o 22:58
- Forum: mteam
- Temat: [PSX] Tales of Destiny
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 10783
Re: [PSX] Tales of Destiny
Świetna gra, jeden z najlepszych jRPG na PSX, a już w 2d z pewnością ścisła czołówka. Znając Ciebie, o jakość tłumaczenia się nie martwię, więc na pewno kiedyś zagram ponownie - tym razem po Polsku.
- 1 wrz 2012, o 15:22
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PS2] Final Fantasy XII
- Odpowiedzi: 450
- Odsłony: 229008
Re: [PS2] Final Fantasy XII
Tak, czeka też aż kupię Component (pod GMS ;]) i aż skończę WKC2. Zresztą pisałem Ci o już tym. Te wcześniejsze nadzieje to wiążą się z ukończeniem projektu. Przy okazji: Czy save z angielskiego ZJS będzie pasować do polskiego ZJS? Nie bardzo wiem jaki mógłby mieć wpływ patch na save... ale przy oka...
- 31 sie 2012, o 13:15
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PS2] Final Fantasy XII
- Odpowiedzi: 450
- Odsłony: 229008
Re: [PS2] Final Fantasy XII
Ja też czekam i mam nadzieję, że nie podzieli losu PS2PSXe. ;))