Znaleziono 386 wyników
- 17 lis 2008, o 19:14
- Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
- Temat: Lista tłumaczeń by grajpopolsku.pl
- Odpowiedzi: 30
- Odsłony: 15553
Re: Lista tłumaczeń by PCRH
Malusia uwaga. Dodaj encoding/charset, bo na automacie przeglądarka mi się gub, nie mam polskich znaków i muszę przełączać ręcznie ;) (FF3)
- 17 lis 2008, o 14:36
- Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
- Temat: Ulubiona platforma
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 6263
Re: Ulubiona platforma
@Zielony, wyluzuj... a zgryźliwość najlepiej wyślij w paczce za granicę. Odrobina humoru jest dobra na pękające żyłki, co chyba Tobie przy takim podejściu niedługo grozi. @bemberg, Najpierw powinieneś sprowadzić tutaj nieco więcej użytkowników. W ankiecie pewnie wzięli udział tylko starzy wyjadacze ...
- 17 lis 2008, o 00:16
- Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
- Temat: Ulubiona platforma
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 6263
Re: Ulubiona platforma
Do d. z taką ankietą. Mogę wybrać tylko jedną odpowiedź a jedynym sensownym rozwiązaniem są dwie... PSX i PS2. W drugiej kolejności NES i SNES. Reszta może nie istnieć.
- 2 lis 2008, o 11:28
- Forum: Technikalia
- Temat: Problem z czcionką
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 5612
Re: Problem z czcionką
W takim razie trzeba będzie poświęcić jeszcze chwilę i sprawdzić, w jaki sposób wykonywany jest przeplot. Jak będzie chwilka czasu i nie zapomnę, to zakręcę się wokół tego.
- 1 lis 2008, o 22:54
- Forum: Technikalia
- Temat: Problem z czcionką
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 5612
Re: Problem z czcionką
Zerknąłem tak na szybko. W pliku tym jest kilka 8bit obrazków o rozmiarach 128x128, 64x64 i 16x16. Paletę masz 24bit. Każda ze składowych RGB zapisana jest oddzielnie. Czyli najpierw wszystkie r, później wszystkie g, później wszystkie b. PS. Podesłałeś oryginalny, czy zmieniony plik? Bo w kilku miej...
- 1 lis 2008, o 19:37
- Forum: Technikalia
- Temat: Problem z czcionką
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 5612
Re: Problem z czcionką
To z pewnością nie jest 4bit ;). Zacznij od tego. Na 99% 8bit, musisz też poszukać palety, choć ta pewnie odcienie szarości, więc sam możesz wygenerować. W razie problemów podeślij ten pliczek (z tego co rozumiem, to mały jest), ktoś z pewnością rzuci okiem i pokieruje na właściwe tory.
- 31 paź 2008, o 17:20
- Forum: Technikalia
- Temat: Jedyny słuszny hexedytor :p
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 9933
Re: Jedyny słuszny hexedytor :p
@Kochataki A lubicie co chwilę oznaczać/edytować ręcznie pointery, ręcznie wpisywać znaki kontrolne (nowy dialog, koniec dialogu, nowe okno, wyczyść okno, zmień kolor, itp.)? Przy większych projektach naprawdę opłaca się poświęcić nieco czasu na pełną automatyzację tych procesów. Przykładowo, napisa...
- 31 paź 2008, o 16:53
- Forum: Technikalia
- Temat: Jedyny słuszny hexedytor :p
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 9933
Re: Jedyny słuszny hexedytor :p
Może ja jestem dziwny, ale na dobra sprawę do większości pracy wystarczyłby mi hex viewer, nawet nie hex editor. Hexedytorów używam najczęściej tylko w fazie "rozgryzania" formatów. Potem piszę własne oprogramowanie, które zajmuje się całą resztą za mnie (kompresory, dekompresory, wypakowy...
- 30 paź 2008, o 19:42
- Forum: Technikalia
- Temat: Specyfikacja techniczna gier z serii Final Fantasy
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 6991
Re: Jaką grę chciałbyś spolszczyć?
W dwunastce pliku kernel nie ma. Na dobrą sprawę, to nie ma plików w ogóle ;) . Dane są bezpośrednio w odpowiednich sektorach poumieszczane. Dostęp też poprzez tablicę bezpośrednio po sektorach. Na płytce "normalne" pliki to tylko moduły dla IOP i plik wykonywalny. Aby uzyskać dostęp do pl...
- 30 paź 2008, o 13:03
- Forum: Technikalia
- Temat: Specyfikacja techniczna gier z serii Final Fantasy
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 6991
Re: Jaką grę chciałbyś spolszczyć?
Czy ja wiem. Chyba nie ma różnicy, czy pracuje się z nowymi, czy ze starymi platformami. Jedyny problem, to kwestia czasu. W nowszych zwykle więcej grafiki, więcej tekstu. Najwięcej zawsze odczuje programista. Na nesie całość mieściła się w kilkudziesięciu, góra kilkuset kB. Na dobrą sprawę, nawet g...