Znaleziono 771 wyników

autor: ikskoks
26 mar 2023, o 01:58
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Dink Smallwood HD
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 3455

[PC] Dink Smallwood HD

Dink Smallwood HD - spolszczenie Post na FB --> https://www.facebook.com/ikskoks/posts/pfbid0355EW7jPpSQaqVoTayLwXQo7poQFDHXK3aFqmGGk2VchphpLjESfZfDdNQtAoKfB2l Prezentacja na YouTube --> https://youtu.be/EwZljbWld9E Pobieranie spolszczenia --> https://ikskoks.pl/dink-smallwood-hd-spolszczenie/
autor: ikskoks
16 sty 2023, o 21:11
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PSX] MediEvil 2
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 12297

Re: [PSX] MediEvil 2

@ikskoks podasz link do spolszczenie medivila a jest tez jedynka spolszczona?
Tutaj jest wszystko https://ikskoks.pl/download-2/
autor: ikskoks
30 gru 2022, o 20:36
Forum: Projekty
Temat: [PC] Dead age 2
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 855

Re: [PC] Dead age 2

albo chociaż podal dobry program do tych plików assets?
http://wiki.xentax.com/index.php/List_of_Unity_Tools
autor: ikskoks
4 gru 2022, o 23:41
Forum: Technikalia
Temat: [PSP] The Sims 2
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2171

Re: [PSP] The Sims 2

Do The Sims 2 na PSP niestety nie ma.

Ale do innych gier są. Jednym z takich narzędzi jest kuriimu https://github.com/FanTranslatorsInternational/Kuriimu2

A tutaj lista wspieranych gier https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... edit#gid=0
autor: ikskoks
4 gru 2022, o 21:33
Forum: Technikalia
Temat: [PSP] The Sims 2
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2171

Re: [PSP] The Sims 2

Wszystkie pliki z tekstem powinny się znajdować w archiwum PSP_GAME\USRDIR\pathcache.bin Można je otworzyć za pomocą tego skryptu http://aluigi.altervista.org/bms/sims2_psp.bms oraz quickbms http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm Przykładowo, trochę tekstu jest w wypakowanym pliku \0\8915\9774.re...
autor: ikskoks
24 sie 2022, o 19:19
Forum: Projekty ukończone
Temat: Spolszcznie Satellite Reign
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 5246

Re: Spolszcznie Satellite Reign

Do deltapatchera nie potrzeba skryptów. W GUI wybierasz oryginalny plik resources.assets (1), potem twój zmodyfikowany plik ze spolszczeniem (nowy resources.assets) (2) i na koniec miejsce zapisu łatki (3) https://imgur.com/a/KAWz8S5 Klikasz "Create patch" i gotowe. W InnoSetup sprawa może...
autor: ikskoks
9 sie 2022, o 20:17
Forum: Dubbing
Temat: Trwające Dubbingi
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 4387

Re: Trwające Dubbingi

Tak, chodzi o "Waking Mars".
Nic innego nie planuję na razie.
autor: ikskoks
9 sie 2022, o 20:13
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: Tell Me Why
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2233

Re: Tell Me Why

Ta gra jest na Unreal Engine 4.
Tutaj masz całą listę programów do tego silnika http://wiki.xentax.com/index.php/List_o ... gine_Tools
autor: ikskoks
7 sie 2022, o 22:49
Forum: Dubbing
Temat: Trwające Dubbingi
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 4387

Re: Trwające Dubbingi

Za wszystkich forumowiczów się nie wypowiem, ale jeśli chodzi o mnie, to mam teraz jeden aktywny projekt dubbingowy (niestety wszystkie role są już dawno zajęte).
autor: ikskoks
24 lip 2022, o 20:58
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: Puzzle Agent 1 i 2 spolszczenie Problem z Polską Czcionką
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1487

Re: Puzzle Agent 1 i 2 spolszczenie Problem z Polską Czcionką

Da się to zrobić, ale trzeba trochę pokombinować z podmianą, bo nie wszystkie znaki są poprawnie rozpoznawane przez silnik gry. (przynajmniej w czcionce z menu głównego - innych nie sprawdzałem) Chyba pechowo trafiłeś, wydaje mi się, że inne gry TT nie miały tego problemu. Tak to wygląda po kilku te...

Wyszukiwanie zaawansowane