http://wiki.xentax.com/index.php/List_of_Unity_Toolsalbo chociaż podal dobry program do tych plików assets?
Znaleziono 769 wyników
- 30 gru 2022, o 20:36
- Forum: Projekty
- Temat: [PC] Dead age 2
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 844
Re: [PC] Dead age 2
- 4 gru 2022, o 23:41
- Forum: Technikalia
- Temat: [PSP] The Sims 2
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2130
Re: [PSP] The Sims 2
Do The Sims 2 na PSP niestety nie ma.
Ale do innych gier są. Jednym z takich narzędzi jest kuriimu https://github.com/FanTranslatorsInternational/Kuriimu2
A tutaj lista wspieranych gier https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... edit#gid=0
Ale do innych gier są. Jednym z takich narzędzi jest kuriimu https://github.com/FanTranslatorsInternational/Kuriimu2
A tutaj lista wspieranych gier https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... edit#gid=0
- 4 gru 2022, o 21:33
- Forum: Technikalia
- Temat: [PSP] The Sims 2
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2130
Re: [PSP] The Sims 2
Wszystkie pliki z tekstem powinny się znajdować w archiwum PSP_GAME\USRDIR\pathcache.bin Można je otworzyć za pomocą tego skryptu http://aluigi.altervista.org/bms/sims2_psp.bms oraz quickbms http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm Przykładowo, trochę tekstu jest w wypakowanym pliku \0\8915\9774.re...
- 24 sie 2022, o 19:19
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: Spolszcznie Satellite Reign
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 5203
Re: Spolszcznie Satellite Reign
Do deltapatchera nie potrzeba skryptów. W GUI wybierasz oryginalny plik resources.assets (1), potem twój zmodyfikowany plik ze spolszczeniem (nowy resources.assets) (2) i na koniec miejsce zapisu łatki (3) https://imgur.com/a/KAWz8S5 Klikasz "Create patch" i gotowe. W InnoSetup sprawa może...
- 9 sie 2022, o 20:17
- Forum: Dubbing
- Temat: Trwające Dubbingi
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 4177
Re: Trwające Dubbingi
Tak, chodzi o "Waking Mars".
Nic innego nie planuję na razie.
Nic innego nie planuję na razie.
- 9 sie 2022, o 20:13
- Forum: Pomoc przy projektach
- Temat: Tell Me Why
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 2189
Re: Tell Me Why
Ta gra jest na Unreal Engine 4.
Tutaj masz całą listę programów do tego silnika http://wiki.xentax.com/index.php/List_o ... gine_Tools
Tutaj masz całą listę programów do tego silnika http://wiki.xentax.com/index.php/List_o ... gine_Tools
- 7 sie 2022, o 22:49
- Forum: Dubbing
- Temat: Trwające Dubbingi
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 4177
Re: Trwające Dubbingi
Za wszystkich forumowiczów się nie wypowiem, ale jeśli chodzi o mnie, to mam teraz jeden aktywny projekt dubbingowy (niestety wszystkie role są już dawno zajęte).
- 24 lip 2022, o 20:58
- Forum: Pomoc przy projektach
- Temat: Puzzle Agent 1 i 2 spolszczenie Problem z Polską Czcionką
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1456
Re: Puzzle Agent 1 i 2 spolszczenie Problem z Polską Czcionką
Da się to zrobić, ale trzeba trochę pokombinować z podmianą, bo nie wszystkie znaki są poprawnie rozpoznawane przez silnik gry. (przynajmniej w czcionce z menu głównego - innych nie sprawdzałem) Chyba pechowo trafiłeś, wydaje mi się, że inne gry TT nie miały tego problemu. Tak to wygląda po kilku te...
- 23 lip 2022, o 16:21
- Forum: Projekty
- Temat: [PC] Puzzle Agent 1 i 2 Spolszczenie
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 8331
Re: Puzzle Agent 1 i 2 spolszczenie
Jak zapisać z Unicode ?? W Notepad++ masz te opcje w zakładce "Format" https://imgur.com/a/z2h9W1u Natomiast w OmegaT to to będzie w: Projekt > Właściwości > Filtry plików > Edytuj > Kodowanie pliku docelowego https://imgur.com/a/b3SkPc0 Potem wystarczy zapisać/wyeksportować pliki.
- 23 lip 2022, o 09:40
- Forum: Projekty
- Temat: [PC] Puzzle Agent 1 i 2 Spolszczenie
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 8331
Re: Puzzle Agent 1 i 2 spolszczenie
Czcionki można edytować programem TTG Tools https://github.com/pashok6798/TTG_Tools/releases
A tutaj więcej info o formacie pliku --> http://wiki.xentax.com/index.php/Telltale_Games_FONT
A tutaj więcej info o formacie pliku --> http://wiki.xentax.com/index.php/Telltale_Games_FONT