Znaleziono 52 wyniki

autor: masagrator
13 sty 2021, o 16:14
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: Higurashi no naku koro ni hō - Onikakushi
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 7253

Re: Higurashi no naku koro ni hō - Onikakushi


A czy w brakujących tekstach są jakieś fragmenty niezwiązane z wyborami?

Tłumaczy Pan brakujące fragmenty z japońskiego na angielski w swojej pracy? Zna Pan japoński? Bo - jeśli chciałby Pan - to mogę przetłumaczyć Panu japońskie teksty, niemające angielskiego tłumaczenia. Tylko przetłumaczyłbym ...
autor: masagrator
13 sty 2021, o 15:51
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: Higurashi no naku koro ni hō - Onikakushi
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 7253

Re: Higurashi no naku koro ni hō - Onikakushi

Wiem, że na PS3 te teksty były, bo mam od 07th mod wyciąg wszystkich plików audio z PS3 z przypisanymi dialogami i one tam istnieją.
autor: masagrator
13 sty 2021, o 15:44
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: Higurashi no naku koro ni hō - Onikakushi
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 7253

Re: Higurashi no naku koro ni hō - Onikakushi

Jako przykład w Onikakushi drugiego dnia gdy jesteśmy pytani przez Mion, czy pójdziemy z nią i Reną, to domyślnie na PC pada odpowiedź "If I'm free". W wersji konsolowej rozmowa toczy się za pierwszym podejściem inaczej i odpowiadamy "Ta, oczywiście" po japońsku. Za drugim podejściem dopiero ...
autor: masagrator
13 sty 2021, o 15:10
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: Higurashi no naku koro ni hō - Onikakushi
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 7253

Re: Higurashi no naku koro ni hō - Onikakushi

Akurat Higu w jakiejkolwiek edycji tak naprawdę posiada więcej tekstu, tylko że angielska wersja została częściowo z nich ograbiona (już od PS3 jest potwierdzone, że istnieją tam teksty, których w angielskiej wersji PC nie ma z nieznanych powodów).

Więc tak naprawdę przetłumaczyłeś/przetłumaczysz ...
autor: masagrator
4 kwie 2020, o 12:25
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: Mount & Blade II: Bannerlord
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2900

Re: Mount & Blade II: Bannerlord

Ale przecież to jest dopiero w Early Access. Będą co rusz coś zmieniać, dodawać, etc. To jest tak jakbyś chciała tłumaczyć dowolny działający MMORPG. Nie lepiej poczekać aż wydadzą grę zamiast siadać do czegoś, co może pewnego dnia poskutkować tym, że połowa skryptu pójdzie do kosza? Jeszcze się ...
autor: masagrator
20 lis 2019, o 18:45
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: [NINTENDO SWITCH] Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3587

Re: [NINTENDO SWITCH] Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy

Gra wyszła na PC i pliki powinny być kompatybilne z Nintendo Switch, więc nie lepiej zrobić to na wersji pecetowej zamiast pierniczyć się ze Switchem na czas tłumaczenia?
autor: masagrator
25 wrz 2019, o 14:49
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [Switch] Octopath Traveler
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 27919

Re: [Switch] Octopath Traveler

Nijak. Stoi od 4 miesięcy, a przez nową pracę nie ma szans, bym to skończył w jakimś rozsądnym terminie. Tak więc pewnie już wszyscy o tym zapomną. Być może ja też.
autor: masagrator
16 lip 2019, o 19:19
Forum: Poradniki
Temat: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 159775

Re: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity

Bo nie do każdego pliku da się użyć notatnika. Poszukaj jakiegoś tekstu z gry w plikach (np. New game, jeśli go używa). Jeśli posiada StreamingAssets z plikami bez rozszerzenia, to musisz je zdekompresować.
autor: masagrator
16 lip 2019, o 18:34
Forum: Poradniki
Temat: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 159775

Re: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity

Próbuję znaleźć pliki językowe w grze Tiny Room Stories: Town Mystery na Androida. Przeszukałem chyba wszystko i nie znalazłem pliku z tekstem. Na teksturach są tylko niektóre elementy świata ale dialogów brak. Ktoś pomoże?
global-metadata sprawdzałeś?
autor: masagrator
24 cze 2019, o 13:57
Forum: Technikalia
Temat: Problem z QuickBMS
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4739

Re: Problem z QuickBMS

Nie. Z tego co czytałem gra nie wymaga szyfrowania każdego pliku pak.

Wyszukiwanie zaawansowane