Będzie potrzebny zhackowany Switch oraz pliki:
- Zachodnia edycja gry w formacie *.xci lub *.nsp (010057D006492000)
- Patch v131072, który będzie w formacie *.nsp
Będzie wstawiona paczka, która wygeneruje folder z plikiem o wadze ~2GB do wrzucenia na kartę pamięci.
Znaleziono 52 wyniki
- 27 mar 2019, o 14:01
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [Switch] Octopath Traveler
- Odpowiedzi: 21
- Odsłony: 27156
- 26 mar 2019, o 19:20
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [Switch] Octopath Traveler
- Odpowiedzi: 21
- Odsłony: 27156
Re: [Switch] Octopath Traveler
Sprawa wygląda tak:
idzie regularnie do przodu.
Źle rozpatrzyłem pliki lokalizacyjne i się okazało, że doszło 3x więcej tekstu niż pierwotnie policzyłem. Z 490k znaków zrobiło się ich ~1 800 000 już po usunięciu dubli.
Na ten moment mam przetłumaczone 88% linii w GUI, zostały mi tylko ...
idzie regularnie do przodu.
Źle rozpatrzyłem pliki lokalizacyjne i się okazało, że doszło 3x więcej tekstu niż pierwotnie policzyłem. Z 490k znaków zrobiło się ich ~1 800 000 już po usunięciu dubli.
Na ten moment mam przetłumaczone 88% linii w GUI, zostały mi tylko ...
- 26 mar 2019, o 14:25
- Forum: Poradniki
- Temat: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 155962
Re: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
UnityEx jest obecnie najlepszy.
Wszystko zależy od gry. Jedne gry mają teksty w pliku *.txt, inne w *.csv, inne w *.xml, a jeszcze inne są w niestandardowych plikach, w UnityEx oznaczone dość często numerkami z minusem i bez (i mogą być jeszcze inne). Wystarczy wypakować wszystko i np. Notepad ...
Wszystko zależy od gry. Jedne gry mają teksty w pliku *.txt, inne w *.csv, inne w *.xml, a jeszcze inne są w niestandardowych plikach, w UnityEx oznaczone dość często numerkami z minusem i bez (i mogą być jeszcze inne). Wystarczy wypakować wszystko i np. Notepad ...
- 4 mar 2019, o 21:08
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: Czarna lista spolszczeń gier
- Odpowiedzi: 21
- Odsłony: 108871
Re: Czarna lista spolszczeń gier
Złota łopata leci do... :D
- 3 mar 2019, o 20:56
- Forum: Projekty
- Temat: [PSP] Corpse Party - spolszczenie
- Odpowiedzi: 67
- Odsłony: 48577
Re: [PSP] Corpse Party - spolszczenie
Odpal na PPSSPP i nagraj jakimś programem. ;)
- 21 lut 2019, o 11:17
- Forum: Projekty
- Temat: [PSP] Corpse Party - spolszczenie
- Odpowiedzi: 67
- Odsłony: 48577
Re: [PSP] Corpse Party - spolszczenie
To jest symulator chodzenia 2D z zagadkami stylizowany na VN. Daleko mu do rasowego VN.
- 2 lut 2019, o 16:58
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] Grim Fandango + Grim Fandango Remastered
- Odpowiedzi: 93
- Odsłony: 89378
Re: [PC] Grim Fandango
Nie ma większych problemów, bo sam już sobie to zrobiłem w wersji na Switcha, tylko czcionki trzeba wgrać i przetłumaczyć kilkanaście linijek związanych z menu.
Możliwe, że twórcy chcą poprawić skrypt przed wydaniem na remastera, bo jednak posiada wiele bolączek, które korektor powinien wyłapać ...
Możliwe, że twórcy chcą poprawić skrypt przed wydaniem na remastera, bo jednak posiada wiele bolączek, które korektor powinien wyłapać ...
- 1 lut 2019, o 15:08
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [Switch] Octopath Traveler
- Odpowiedzi: 21
- Odsłony: 27156
Re: [Switch] Octopath Traveler
Typesetter już niepotrzebny, sam sobie zrobiłem czcionki. :P
- 30 sty 2019, o 23:16
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [Switch] Octopath Traveler
- Odpowiedzi: 21
- Odsłony: 27156
[Switch] Octopath Traveler
Rozpoczynam pracę nad tłumaczeniem Octopath Traveler.
To będzie moje pierwsze tłumaczenie jakiejkolwiek gry, jednak moja przygoda ogólnie z tłumaczeniami sięga 2010.
Udało mi się rozpracować, jak zwiększyć ilość znaków i dodać Unicode. Ręcznie w notatniku wyciągnąłem wszystkie linie i zrobiłem sobie ...
To będzie moje pierwsze tłumaczenie jakiejkolwiek gry, jednak moja przygoda ogólnie z tłumaczeniami sięga 2010.
Udało mi się rozpracować, jak zwiększyć ilość znaków i dodać Unicode. Ręcznie w notatniku wyciągnąłem wszystkie linie i zrobiłem sobie ...
- 25 gru 2018, o 00:56
- Forum: Technikalia
- Temat: Repack AssetBundle
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 2323
Re: Repack AssetBundle
Dobra, znalazłem rozwiązanie. Jakby kogoś interesowało :
Zdekompresowany assetbundle jest również wczytywany poprawnie, jednak zmodyfikowany zdekompresowany assetbundle musi mieć taką samą wagę jak niezmodyfikowany zdekompresowany assetbundle, bo inaczej plik nie będzie w ogóle wczytany.
I każdy ...
Zdekompresowany assetbundle jest również wczytywany poprawnie, jednak zmodyfikowany zdekompresowany assetbundle musi mieć taką samą wagę jak niezmodyfikowany zdekompresowany assetbundle, bo inaczej plik nie będzie w ogóle wczytany.
I każdy ...