Znaleziono 52 wyniki

autor: masagrator
27 mar 2019, o 14:01
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [Switch] Octopath Traveler
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 27156

Re: [Switch] Octopath Traveler

Będzie potrzebny zhackowany Switch oraz pliki:
- Zachodnia edycja gry w formacie *.xci lub *.nsp (010057D006492000)
- Patch v131072, który będzie w formacie *.nsp

Będzie wstawiona paczka, która wygeneruje folder z plikiem o wadze ~2GB do wrzucenia na kartę pamięci.
autor: masagrator
26 mar 2019, o 19:20
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [Switch] Octopath Traveler
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 27156

Re: [Switch] Octopath Traveler

Sprawa wygląda tak:
idzie regularnie do przodu.

Źle rozpatrzyłem pliki lokalizacyjne i się okazało, że doszło 3x więcej tekstu niż pierwotnie policzyłem. Z 490k znaków zrobiło się ich ~1 800 000 już po usunięciu dubli.

Na ten moment mam przetłumaczone 88% linii w GUI, zostały mi tylko ...
autor: masagrator
26 mar 2019, o 14:25
Forum: Poradniki
Temat: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 155962

Re: [PORADNIK] Unity Assets Explorer, czyli edycja gier Unity

UnityEx jest obecnie najlepszy.

Wszystko zależy od gry. Jedne gry mają teksty w pliku *.txt, inne w *.csv, inne w *.xml, a jeszcze inne są w niestandardowych plikach, w UnityEx oznaczone dość często numerkami z minusem i bez (i mogą być jeszcze inne). Wystarczy wypakować wszystko i np. Notepad ...
autor: masagrator
4 mar 2019, o 21:08
Forum: Projekty ukończone
Temat: Czarna lista spolszczeń gier
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 108871

Re: Czarna lista spolszczeń gier

Złota łopata leci do... :D
autor: masagrator
3 mar 2019, o 20:56
Forum: Projekty
Temat: [PSP] Corpse Party - spolszczenie
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 48577

Re: [PSP] Corpse Party - spolszczenie

Odpal na PPSSPP i nagraj jakimś programem. ;)
autor: masagrator
21 lut 2019, o 11:17
Forum: Projekty
Temat: [PSP] Corpse Party - spolszczenie
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 48577

Re: [PSP] Corpse Party - spolszczenie

To jest symulator chodzenia 2D z zagadkami stylizowany na VN. Daleko mu do rasowego VN.
autor: masagrator
2 lut 2019, o 16:58
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Grim Fandango + Grim Fandango Remastered
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 89378

Re: [PC] Grim Fandango

Nie ma większych problemów, bo sam już sobie to zrobiłem w wersji na Switcha, tylko czcionki trzeba wgrać i przetłumaczyć kilkanaście linijek związanych z menu.
Możliwe, że twórcy chcą poprawić skrypt przed wydaniem na remastera, bo jednak posiada wiele bolączek, które korektor powinien wyłapać ...
autor: masagrator
1 lut 2019, o 15:08
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [Switch] Octopath Traveler
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 27156

Re: [Switch] Octopath Traveler

Typesetter już niepotrzebny, sam sobie zrobiłem czcionki. :P
autor: masagrator
30 sty 2019, o 23:16
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [Switch] Octopath Traveler
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 27156

[Switch] Octopath Traveler

Rozpoczynam pracę nad tłumaczeniem Octopath Traveler.
To będzie moje pierwsze tłumaczenie jakiejkolwiek gry, jednak moja przygoda ogólnie z tłumaczeniami sięga 2010.
Udało mi się rozpracować, jak zwiększyć ilość znaków i dodać Unicode. Ręcznie w notatniku wyciągnąłem wszystkie linie i zrobiłem sobie ...
autor: masagrator
25 gru 2018, o 00:56
Forum: Technikalia
Temat: Repack AssetBundle
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2323

Re: Repack AssetBundle

Dobra, znalazłem rozwiązanie. Jakby kogoś interesowało :
Zdekompresowany assetbundle jest również wczytywany poprawnie, jednak zmodyfikowany zdekompresowany assetbundle musi mieć taką samą wagę jak niezmodyfikowany zdekompresowany assetbundle, bo inaczej plik nie będzie w ogóle wczytany.
I każdy ...

Wyszukiwanie zaawansowane