Znaleziono 39 wyników
- 11 sty 2011, o 01:31
- Forum: Przedstaw się
- Temat: Barmen :(
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1123
Barmen :(
Witam wszystkich słodziaków, masterów, troli, i inne subkultury społeczne :D Jak wiecie podpisuje się pod pseudonimem Barmen , ale tak naprawdę nazywam się Bartek. Tu ciekawostka skąd nick. O tuż jak miałem gdzieś 8 latek, często grywałem w Crasha no i przy save mogłem wpisać trzy literki. No to Ba...
- 6 sty 2011, o 16:04
- Forum: Pomoc przy projektach
- Temat: Puzzle Agent - wydobycie plików
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 11541
Re: Puzzle Agent - wydobycie plików
No to napisałem żeby przesunąć poitnery :P (więcej w artykułach)
Chyba że masz jakiś program
Chyba że masz jakiś program
- 6 sty 2011, o 11:04
- Forum: Pomoc przy projektach
- Temat: Puzzle Agent - wydobycie plików
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 11541
Puzzle Agent - wydobycie plików
No to moim zdaniem trzeba się wziąć za HEX (pointnery) jeśli chcesz mieć więcej liter w wyrazie :P
- 18 paź 2010, o 16:39
- Forum: Technikalia
- Temat: Grafiki PSX
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 6171
Re: Grafiki PSX
Zajęcie spolszczenia Spyro 2 to tylko moje hobby :D Nie miałbym czasu nie bieżąco komunikować się z kimś gdyż prowadzę nieregularny tryb życia :P Naukę stawiam przed i tylko w wolnym czasie zaglądam do smoka, więc nie żebym nie chciał, ale nie mielibyśmy się jak dogadać Antanta :P Ale myślę jak zbud...
- 15 paź 2010, o 13:12
- Forum: Technikalia
- Temat: Grafiki PSX
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 6171
Re: Grafiki PSX
Jest, jest, jest!! Wielkie dzięki za pomoc i pozdrawiam! http://img685.imageshack.us/img685/453/beztytuudeg.png EDIT Z tym przesuwaniem w Convas Size to jednak ty się myliłeś, inaczej nie dotarł bym do tego: http://img202.imageshack.us/img202/6989/beztytuukwh.png Ale i tak wielkie dzięki EDIT 2 Czy ...
- 14 paź 2010, o 07:40
- Forum: Technikalia
- Temat: Grafiki PSX
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 6171
Re: Grafiki PSX
Czekaj, czekaj... Zgubiłem się już w drugim zdaniu. Nic zbytnio z tego nie rozumiem... Gdy otwieram pliki TIM wychodzi mi http://img838.imageshack.us/img838/4881/beztytuuehu.th.png no i nic nie umiem dalej zrobić. Wdzięczny jestem za pomoc w projekcie, ale nie znam się zbytnio na edytowaniu plików g...
- 12 paź 2010, o 15:14
- Forum: Technikalia
- Temat: Grafiki PSX
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 6171
Re: Grafiki PSX
Yyyy... Plik .WAG? Nigdy nie słyszałem o takim rozszerzeniu pliku. Pliki gdzie znajdują się grafiki w Spyro 2 to .WAD. Link do pliku (części 1 z 5) http://www.megaupload.com/?d=JE64U6GV.Proponowałbym podesłać plik WAG.WAG
- 11 paź 2010, o 16:53
- Forum: Technikalia
- Temat: Grafiki PSX
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 6171
Grafiki PSX
Spyro 2 Gateway To Glimmer - grafiki Mam pewne pytanie. Mój poprzednik, który prowadził projekt spolszczenie próbował "zainstalować" w grze czcionkę polską, a także grafiki. Używał narzędzi Tile Monster z kodekami. Ja napotkałem się na tą samą przeszkodę ale natknąłem się na poradnik http...
- 6 paź 2010, o 18:42
- Forum: Pomoc przy projektach
- Temat: Tłumaczenie gier PSone
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1769
Tłumaczenie gier PSone
Bym był bardzo wdzięczny na napisanie lub odesłanie do linku poradnika tworzenia spolszczenia gier na PSone. Iż że jestem szary w tym dziale, a przedmioty zawodowe dopiero co zaczynam prosiłbym o pomoc w wytłumaczenia tego wszystkiego. Od dawna planuje spolszczenie "Spyro the Dragon" i por...