Znaleziono 514 wyników

autor: Berion
30 gru 2012, o 01:35
Forum: Kwestie językowe
Temat: przycisk: "B", (b), czy [a]?
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4509

Re: przycisk: "B", (b), czy [a]?

Tak BTW, na Twoim miejscu zmniejszyłbym czcionkę, aby pasowała do naszych ogonków (skoro (?) nie masz miejsca).
autor: Berion
30 gru 2012, o 01:32
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Program do spolszczania gier na ps2
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2657

Re: Program do spolszczania gier na ps2

"Hex Edytor" to nie jest "program do spolszczania" tylko narzędzie do podglądu danych na danym nośniku np. przedstawiając je w systemie szesnastkowym. Na żadną platformę nie ma magicznych "programów do spolszczania". UltraISO nie wypakuje plików niewpisanych do TOC (o i...
autor: Berion
22 gru 2012, o 00:18
Forum: Dla Gości
Temat: TIMviewer 1.04b - Zniekształcone TIM'y
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 6015

Re: TIMviewer 1.04b - Zniekształcone TIM'y

Tak jak wyczytałeś w źródle (zgaduję że z mojego poradnika ;)), TIMViewer nie pracuje na obrazach płyty w mode2, dlatego wyjmuje się pliki z obrazu i na nich pracuje, by po skończonej edycji z powrotem wszczepić do obrazu płyty (na koniec też poprawić bloki ECC ;]).
autor: Berion
22 gru 2012, o 00:03
Forum: Projekty ukończone
Temat: Archiwum bazarowych polonizacji
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 32220

Re: Archiwum bazarowych polonizacji

Ja zrobiłem kiedyś patcha na Soul Reavera. Jest gdzieś na forum, choć linki pewnie są już martwe.
autor: Berion
21 gru 2012, o 23:48
Forum: Dla Gości
Temat: Patchowanie gier psx kupionych w ps store - PS VITA
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2363

Re: Patchowanie gier psx kupionych w ps store - PS VITA

Obraz w PBP|PSAR to 1:1 obraz płyty (raw, mode2). Jeśli patch pasuje do obrazu z blokami po 2352 to możesz go spatchować, spakować z powrotem i będzie działać (przynajmniej na PSP (z CFW lub po zmianie sygnatury w KEYS.BIN dla OFW), nie wiem jak wygląda autentykacja tego na PSV, podejrzewam że tak s...
autor: Berion
20 paź 2012, o 11:10
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC][PS2][XBOX] Silent Hill 2
Odpowiedzi: 78
Odsłony: 57515

Re: [PS2][XBOX] Silent Hill 2

Nie lepiej od razu napisać na czym polega ten problem? :P
autor: Berion
11 wrz 2012, o 23:01
Forum: Pomoc przy projektach
Temat: Projekt - Polonizacja gier PS3
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 15971

Re: Projekt - Polonizacja gier PS3

Problem w tym, że do żadnej gry na PS3 nie ma narzędzi bo i tak w końcu trafi się na pliki, które trzeba samemu rozgrzebać. :)
autor: Berion
11 wrz 2012, o 22:58
Forum: mteam
Temat: [PSX] Tales of Destiny
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 10607

Re: [PSX] Tales of Destiny

Świetna gra, jeden z najlepszych jRPG na PSX, a już w 2d z pewnością ścisła czołówka. Znając Ciebie, o jakość tłumaczenia się nie martwię, więc na pewno kiedyś zagram ponownie - tym razem po Polsku.
autor: Berion
1 wrz 2012, o 15:22
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Final Fantasy XII
Odpowiedzi: 450
Odsłony: 228943

Re: [PS2] Final Fantasy XII

Tak, czeka też aż kupię Component (pod GMS ;]) i aż skończę WKC2. Zresztą pisałem Ci o już tym. Te wcześniejsze nadzieje to wiążą się z ukończeniem projektu. Przy okazji: Czy save z angielskiego ZJS będzie pasować do polskiego ZJS? Nie bardzo wiem jaki mógłby mieć wpływ patch na save... ale przy oka...
autor: Berion
31 sie 2012, o 13:15
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Final Fantasy XII
Odpowiedzi: 450
Odsłony: 228943

Re: [PS2] Final Fantasy XII

Ja też czekam i mam nadzieję, że nie podzieli losu PS2PSXe. ;))

Wyszukiwanie zaawansowane