Znaleziono 39 wyników

autor: Quast
29 sie 2008, o 23:15
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS] Final Fantasy 3
Odpowiedzi: 76
Odsłony: 50786

Re: FF III DS

Projekt jest kontynuowany i wciąż posuwa się do przodu -->
Cierpa jeśli masz problemy z DSBuff to spróbuj http://gbatemp.net/index.php?download=767.
Jest to program DSLazy bardzo podobny do powyższego.
Powodzenia życzę. ^^
autor: Quast
24 cze 2008, o 09:24
Forum: Technikalia
Temat: Patch - jak to zrobić?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3833

Re: Patch - jak to zrobić?

Gierka, na której pracuję to [NDS]Puzzle Quest. Plik ma rozszerzenie .nds i waży 16MB, więc chyba powinno działać.
Pisać programów nie potrafię i uważam, że w najbliższej przyszłości mi się to nie przyda (może w jakiejś długiej wolnej chwili się tym zainteresuję).
autor: Quast
24 cze 2008, o 09:18
Forum: Technikalia
Temat: Polskie znaki
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 7853

Re: Polskie znaki

Berion jeśli chodzi o tą niejasność to jest to temat "Patch - jak to zrobić". Choć ten problem został już prawie rozwiany. Jeśli chodzi o scenę emulatorów DSa to jesteś w błędzie. Konsoli nie posiadam, ale w zamian pracuję na no&gba 2.6, który odpala wszystkie gry (no może poza paroma ...
autor: Quast
23 cze 2008, o 17:16
Forum: Technikalia
Temat: Patch - jak to zrobić?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3833

Patch - jak to zrobić?

Jak większość wie, spolszczenie, żeby było legalne musi być w postaci patch'a, którego możemy sobie dograć bądź też nie. Jako początkujący romhackingowiec mam, więc pytanie odnośnie tworzenia takiego patch'a. Po prostu: jak to zrobić? czy są jakieś uniwersalne sposoby bądź też do każdego systemu jes...
autor: Quast
23 cze 2008, o 17:03
Forum: Technikalia
Temat: Polskie znaki
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 7853

Re: Polskie znaki

Dzięki wszystkim, a zwłaszcza Tobie ma_Rysia.
Udało mi się wszystkie fonty zrobić w Tile Molesterze.
Jeszcze jedna niejasność i projekt rusza pełną parą.
autor: Quast
22 cze 2008, o 11:06
Forum: Technikalia
Temat: Polskie znaki
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 7853

Re: Polskie znaki

Przegrzebałem cały rom ([NDS]Puzzle Quest) i znalazłem coś, ale nie wiem za bardzo co to jest. Otóż w folderze o wdzięcznej nazwie Fonts jest 21 plików, w tym 10 w formacie .ntft lub .ntfp i tu zaczynają się schody, gdyż nie wiem czym to edytować. Liczę na Waszą pomoc w formie wskazówek co mam zrobi...
autor: Quast
2 cze 2008, o 13:21
Forum: Technikalia
Temat: Polskie znaki
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 7853

Polskie znaki

Myślałem o jakimś autorskim projekcie, a mianowicie o spolszczeniu jakiejś gry z NDSa. W tym temacie chciałbym się zapytać czy są może uniwersalne porady dotyczące tworzenia polskich fontów, które można wrzucić do gierki (oczywiście chodzi mi o polskie znaki w romie z NDSa). Byłbym bardzo wdzięczny ...
autor: Quast
23 maja 2008, o 20:07
Forum: Przedstaw się
Temat: Quast
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 1886

Quast

Witam wszystkich! W translacją to się bardziej bawiłem niż tworzyłem coś zdatnego do użytku. Mam taką nadzieję, że to się zmieni, więc tu jestem z Wami. Z angolem sobie radzę, więc nie będzie źle z tłumaczeniem.^^ Warto też wspomnieć, że jestem tu za sprawą Norka (jakiś Wasz emisariusz?^^). Jak na r...
autor: Quast
23 maja 2008, o 19:57
Forum: Przedstaw się
Temat: Tutaj chłopaki! Grupa z RPG-NDS^^
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 10607

Re: Tutaj chłopaki! Grupa z RPG-NDS^^

Tylko czekać, aż nas się tu więcej uzbiera. Co do gier do tłumaczenia to tak: -Assassin Creed -Puzzle Quest -Dragon Ball: Goku Densetsu -Luminous Arc -Iron Man Te tytuły jakoś mi się skojarzyły. A co do nazwy naszej ekipy do translacji to mam takie propozycje: -WestSide, EastSide, NorthSide, SouthSi...

Wyszukiwanie zaawansowane