Znaleziono 280 wyników
- 15 wrz 2021, o 18:57
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS/PC]Chrono Trigger
- Odpowiedzi: 67
- Odsłony: 38210
Re: [NDS/PC]Chrono Trigger
Załączam gotowy rom, tak jak pisał maximo: 1. Najpierw instalujemy apfixa- czysty room przez DS-SCENE. Export > ptaszek na apply AP patch > export rom na dole 2. Następnie instalujemy spolszczenie przez xdelta patcher, trzeba odznaczyć sprawdzanie sumy kontrolnej (checksum validation- cos takiego) ...
- 23 sie 2021, o 19:45
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS/PC]Chrono Trigger
- Odpowiedzi: 67
- Odsłony: 38210
Re: [NDS/PC]Chrono Trigger
Potwierdzam. Na niektórych flashcartach mogą pojawić się problemy z zabezpieczeniem AP. Na moim starym programatorze R4 gra działa dobrze i na portalu się nie wiesza - https://gbatemp.net/threads/r4-sdhc-dual-core-2014-freezing-when-trying-to-open-the-rts-menu.412263/ Po zainstalowaniu gry na forwar...
- 4 maja 2021, o 19:55
- Forum: Projekty
- Temat: Resident Evil Village?
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 6659
Re: Resident Evil Village?
Niezła beka z tym Residentem. Dubbingu niet, napisów niet, do tego brak lokalizacji w wersjach konsolowych i next gen.
Witamy w średniowieczu;)
Witamy w średniowieczu;)
- 24 mar 2021, o 16:37
- Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
- Temat: Final Fantasy 7 PL - jak wrzucić tłumaczennie do pliku EBOOT
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1576
Re: Final Fantasy 7 PL - jak wrzucić tłumaczennie do pliku EBOOT
Najpierw musisz przygotować Img, czyli obraz Iso jaki obsługiwał PSX. Na Iso gry z Psx nakładasz łątkę w wersji PAL. Na koniec konwertujesz spolszczone Iso na format eboot. Poza tym, jeśli pamięć mnie nie myli to spolszczenie FF7 z PSX jest dla wersji [PAL] EU, a nie dla wersji USA [NTSC]. Ten porad...
- 14 sie 2020, o 20:21
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [3DS] The Legend of Zelda - Majora's Mask
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 8891
Re: The Legend of Zelda - Majora's Mask 3DS
Zapewne odszedł w niepamięć, podobnie jak pozostałe projekty, których autor nigdy nie zrealizował.czy projekt jest dalej aktualny?
Just life' jak to się mówi;) Zresztą i tak nie ma wsparcia ze strony Kuribo, a fonty są kompresowane lub szyfrowane do których nie ma narzędzi.
- 19 cze 2020, o 13:14
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [WII] Nowe spolszczenie NSMB
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 14776
Re: [WII] Nowe spolszczenie NSMB
Wnioskując z zamieszczonych screenów w paczce, WiiScrubber wykazał, że mój SMNP01 PAL jednak różni się kilkoma bajtami od Waszego SMNP01 PAL. Nadpisanie plików WiiScrubberem mimo to działa i po krótkim teście nie widać żadnych niedociągnięć. Kawał dobrej roboty maximo. Jak masz PayPala, to Ci chętn...
- 25 lut 2020, o 18:28
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] SteamWorld Heist Steam&GOG
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 14269
Re: [PC] SteamWorld Heist Steam&GOG
Co do przeniesienia spolszczenia na inne platformy, to może być różnie. Co do plików skompresowanych z rozszerzeniem .z, to są narzędzia, bo sam wypakowywałem i pakowałem teksty i czcionki, wiec się da. Może być trudniej z samym scaleniem spolszczenia z grą na konkretnej platformie. Dla zainteresow...
- 28 sty 2020, o 02:50
- Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
- Temat: Tłumaczenia gier na 3DS i PSV
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2841
Re: Tłumaczenia gier na 3DS i PSV
Witam. Przy okazji się przywitam, bo jestem tutaj nowy. Nurtuje mnie jedno pytanie — czy możliwe jest przetłumaczenie gier na PSVite, bądź N3DSa? Z żadnym się jak dotąd nie spotkałem, a potencjalnie (o ile to możliwe) sam bym się bardzo chętnie załapał, by takowe (przynajmniej jakiejś niewielkiej g...
- 26 sty 2020, o 16:00
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] SteamWorld Heist Steam&GOG
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 14269
Re: [PC] SteamWorld Heist Steam&GOG
Oczywiście spolszczenie do gry obejmuje także dostępne DLC: The Outsider, Hatbox: Hatful Eight + 2, Hatbox: Three 4 Free. Co do portu spolszczenia na inne platformy nie rozważaliśmy tego, gdyż nie mamy dostępu do gry na innych platformach. Gdyby ktoś chciał przenieść spolszczenie na inną platformę ...
- 27 lip 2019, o 23:09
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] SteamWorld Heist Steam&GOG
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 14269
Re: [PC] SteamWorld Heist Steam&GOG
Fajny pomysł ze spolszczeniem tej gry. Moglibyście nawet rozważyć taki port na konsole, np. na Switcha albo 3DS;)
W każdym razie wygląda to bardzo pozytywnie.
W każdym razie wygląda to bardzo pozytywnie.