Znaleziono 411 wyników

autor: mziab
20 lut 2019, o 20:56
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 71694

Re: [SNES] Chrono Trigger

Wersji PSX ze spolszczeniem nie ma i przeniesienie go nie byłoby banalne, bo tekst jest zapisany zupełnie inaczej, a moje spolszczenie miało dodatkowe i dość znaczne zmiany w kodzie. Ten wariant więc na pewno odpada. Nie testowałem modyfikacji MSU1, ale jeśli nie nadpisuje niczego pod tymi samymi ad...
autor: mziab
2 lut 2019, o 17:29
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Grim Fandango + Grim Fandango Remastered
Odpowiedzi: 92
Odsłony: 81250

Re: [PC] Grim Fandango

Komentarze twórców zostały dotłumaczone, a skrypt przeszedł kilkukrotną, solidną korektę. Obecnie trwają testy. Kiedy dobiegną końca, premiera nastąpi bezzwłocznie. Teraz wszystko w rękach naszej dzielnej testerki ;)
autor: mziab
31 sty 2019, o 12:02
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 71694

Re: [SNES] Chrono Trigger

Odnosząc się do prośby, nie rozważam portu do wersji PSX. Pomijam już jej jakość. Bardziej chodzi o to, że wszystkie zmiany techniczne, w tym w kodzie, trzeba by robić na nowo. A moje spolszczenie miało parę niekoniecznie banalnych elementów typu odmiana imion czy nowa czcionka dla przedmiotów. Nie ...
autor: mziab
15 sty 2019, o 21:22
Forum: Technikalia
Temat: Jak zrobić diff?
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3090

Re: Jak zrobić diff?

Jak napisał przedmówca, diff służy do porównywania plików tekstowych. Jeśli chcesz utworzyć łatkę dla plików binarnych, szczególnie dużych, polecam xdelta, najlepiej z nakładką Delta Patcher.
autor: mziab
11 sty 2019, o 22:32
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS/PC]Chrono Trigger
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 36993

Re: [NDS/PC]Chrono Trigger

A tak na marginesie, nie zgadzam się do końca z pewnymi zmianami w nowym angielskim tłumaczeniu. Jest dokładniej, ale też i bardziej sucho. Zmieniono choćby styl wypowiedzi Froga. Jest to bardziej spójne i dokładne, bo dlaczego jeden Frog miałby mówić inaczej niż wszyscy z jego epoki? Ale cóż, wycho...
autor: mziab
11 sty 2019, o 20:02
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS/PC]Chrono Trigger
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 36993

Re: [NDS/PC]Chrono Trigger

Nie jest tajemnicą, że gra posiada kilka zabezpieczeń antypirackich. Jedno z nich jest zaszyte nieco głębiej i powoduje crash przy pierwszej podróży w czasie. Sam fakt, że spolszczenie się odpaliło, nie oznacza więc, że dalej nie będzie niespodzianek. Sposób przepakowania systemu plików w tłumaczeni...
autor: mziab
29 lis 2018, o 19:09
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Day of the Tentacle
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 56548

Re: [PC] Day of the Tentacle

Nie można było, bo te dwa pliki to prawie cała gra, odjąć czytane dialogi. Byłoby to zwyczajnie nielegalne. Gdyby pliki zawierały tylko tekst i czcionki, instalowanie na podmiankę byłoby sensowną opcją. Co do samego błędu, w tym momencie można już tylko spekulować. Podejrzewam, że miało to do czynie...
autor: mziab
29 lis 2018, o 17:48
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Day of the Tentacle
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 56548

Re: [PC] Day of the Tentacle

Zewnętrzny patcher beat miał takiego buga, że po wystąpieniu dowolnego błędu przy patchowaniu katalogu kasował cały katalog docelowy. Autor po prostu nie pomyślał, że to może być zły pomysł, choć wydaje się to jakby oczywiste. Stąd zaraz po dostrzeżeniu tego problemu zastąpiliśmy łatkę nowym instala...
autor: mziab
29 lis 2018, o 15:47
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Day of the Tentacle
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 56548

Re: [PC] Day of the Tentacle

To nie jest aktualna wersja spolszczenia. Przeszło 3 lata temu została ona zastąpiona nową, która zamiast łatki i patchera zawiera instalator. Aktualną wersję można pobrać tutaj.
autor: mziab
13 lip 2018, o 23:08
Forum: Projekty
Temat: [PC] I Have No Mouth, and I Must Scream
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 27310

Re: [PC] I Have No Mouth, and I Must Scream

Technicznie wszystko jest ogarnięte od dłuższego czasu. Jedyne, co pozostaje, to porządna korekta i testy.

Wyszukiwanie zaawansowane