Znaleziono 280 wyników

autor: maximo
22 maja 2019, o 14:29
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 54688

Re: [Wii] Super Paper Mario

Zająłem się nazwami lokacji, niektóre pozostawiłem oryginalnie takie jak Flipside, czy Underwhere. Znajdują się one na samym początku w pliku global.txt. Załączam jedynie moje sugestie, później wdroży się je do gry. Przesłałem ci na pw czystą wersję Pal z której korzystam. Zajmuje 420mb ponieważ sp...
autor: maximo
21 maja 2019, o 14:35
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 54688

Re: [Wii] Super Paper Mario

Nie ma znaczenia czy masz czipa czy masz softmoda. Co do tych grafik, o których wspomniał Voxar to już je wykonałem. Natomiast działają tylko w wersji europejskiej. W wersji NTSC po podmianie tych tekstur gra na konsoli się freezuje. Wystarczy tylko podmienić jedną bitmapę i następuje freez. Póki co...
autor: maximo
19 maja 2019, o 13:08
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 54688

Re: [Wii] Super Paper Mario

Wersje NTSC-US będą działać wszystkie (oczywiście po podmiance tych plików dla wersji US). Sprawdziłem kolejną wersję z neta w NTSC i działa dobrze. Natomiast wersje Pal będą działać tylko te starsze i zdaje się, że oryginalna pudełkowa też będzie adekwatna. Poza tym ja i Haker prawdopodobnie mamy t...
autor: maximo
18 maja 2019, o 22:25
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 54688

Re: [Wii] Super Paper Mario

Działa wszystko jak należy. Właśnie testowałem wersję US zaciągniętą z neta - Super Paper Mario [R8PE01]. Region Code NTSC. Aby grafiki się wyświetlały prawidłowo, to podmiencie sobie wszystkie pliki z tej nowej paczki przygotowanej do wersji US - ponieważ widać wyraźny konflikt między wersją Pal, a...
autor: maximo
18 maja 2019, o 16:27
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 54688

Re: [Wii] Super Paper Mario

Przeanalizowałem kwestie techniczne. Otóż, pliki które zmodyfikowałem są w 100% prawidłowe. To, że kilka bajtów lub kilobajtów tam przybyło to nie ma najmniejszego znaczenia. Sprawdziłem wersję Ziperto. Na test podmieniłem tylko plik tekstowy Voxara - "stg1" i gra w ogóle nie startnęła. Wy...
autor: maximo
18 maja 2019, o 13:06
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 54688

Re: [Wii] Super Paper Mario

No właśnie mam wersję pal, na Dolphinie działa a na konsoli nie. Dość dziwne, bo u mnie na czystym Iso po podmiance plików działa idealnie. W takim razie spróbuj inaczej: Wywal pliki HomeButton2_en.bin oraz title.bin.uk - tych plików nie zamieniaj. Zamień tylko tekstury: filesel , mini , nameent , ...
autor: maximo
18 maja 2019, o 12:44
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 54688

Re: [Wii] Super Paper Mario

Wszystko działa poprawnie na konsoli. Z taką różnicą, że dostosowane do wersji PAL ID:R8PP01 Wersja (US) to ID:R8PE01 Tu masz dokładne ID - https://www.gametdb.com/Wii/R8PP01 Jeśli u ciebie nie działa oznacza to, że podmieniłeś archiwa "uk" do "us" - no i w tym może być zasadnicz...
autor: maximo
18 maja 2019, o 12:03
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 54688

Re: [Wii] Super Paper Mario

Niestety jest problem. Na konsoli zaraz po włączeniu gry i pojawieniu się komunikatu o trzymaniu Wiilota ekran robi się czarny i zawiesza grę. Do wrzucania obrazu używałem WBFS managera a do odpalenia Wiiflowa. Uważam że wynika to z tego, iż przerobione pliki mają trochę większy rozmiar. Robiłem ta...
autor: maximo
17 maja 2019, o 20:43
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 54688

Re: [Wii] Super Paper Mario

Blisko 80% grafik już wykonałem. Jak się okazało było sporo problemów technicznych z dobraniem właściwej palety. Tekstur "Rumble Settings", Sound Settings, On i Off nie należy modyfikować - ich w ogóle nie ma w grze. Stwierdzam iż to pozostałość z wersji Game Cube. HUD.png Plik tekstowy &q...
autor: maximo
13 maja 2019, o 17:29
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 54688

Re: [Wii] Super Paper Mario

Ruble to waluta używana w ZSRR^^ a Rubees - Rubies. Rubees.png Poza tym tłumaczysz zbyt dosłownie. It makes you just want a... KERBLOOEY! Y'know? Some kind of shocking event... To sprawia, że chcesz... NIESPODZIANKĘ! Wiesz? Jakieś szokujące wydarzenie... ---------------------------------------------...

Wyszukiwanie zaawansowane