Znaleziono 280 wyników

autor: maximo
24 lip 2019, o 15:27
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS/PC]Chrono Trigger
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 37958

Re: [NDS/PC]Chrono Trigger

Jest postęp udało sie xdelta ui stworzyc plik, nie wywala błędu ale nadal sa tylko biale ekrany na starcie, uzywam R4 silver 2014 jezeki moze to w czyms pomoc, bede wdzieczny za sugestie. pozdrawiam Jeśli wywala biały ekran to sformatuj kartę microSD za pomocą SD Card Formatter - https://www.progra...
autor: maximo
12 lip 2019, o 16:56
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS/PC]Chrono Trigger
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 37958

Re: [NDS/PC]Chrono Trigger

Hej, Mam pytanko ściągnąłem 5 różnych wersji Chrono Trigger, i za Chiny nie mohe tego patha wgrać. Xdelta Ui wywala za kazdym razem blad o checksum a jak wgram na sile xdeltalite to jest bialy ekran na starcie i konsola do resetu, co ciekawe ten pierwszy patch Chrono_Pl wgrywa ladnie ale po poczatk...
autor: maximo
8 cze 2019, o 13:06
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 55093

Re: [Wii] Super Paper Mario

Underwhere można przetłumaczyć na Podgdziewie, a Overthere na Nadgdziewie, nawet pasują te nazwy, bo Underwhere to jakieś podziemia, a w Overthere wszystko dzieje się w niebie. A jeśli chodzi o tą grafikę, to czy można w niej zrobić wypełnienie, jak w tej poprzedniej? Po głębszej analizie stwierdzi...
autor: maximo
31 maja 2019, o 16:27
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 55093

Re: [Wii] Super Paper Mario

Wygląda pozytywnie. Szkoda tylko, że ten plik "effdata_sub_stage_clear" (End Of Chapter) z niewiadomych powodów się opiera.
Próbowałem innych narzędzi ale efekt jest taki sam. W ogóle ciekawi mnie czy powstał jakiś inny hak do tej gry w innym języku?
autor: maximo
31 maja 2019, o 12:38
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 55093

Re: [Wii] Super Paper Mario

W takim razie jak tam dojdziecie do rozdziału 6 to dajcie znać jak to się wyświetla z polskimi grafikami. Należy wymienić plik "effdata_sub_samurai" Na BrawlBox wyświetla się dosyć pozytywnie ale jak przestawię na Re-encode to widzę znowu jakąś krechę. W takim razie musicie zrobić screensh...
autor: maximo
30 maja 2019, o 16:29
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 55093

Re: [Wii] Super Paper Mario

Pewnie grafika składa się z dwóch plików. Mogłoby też być ZDOBYŁEŚ CZYSTE SERCE, tylko że niepoprawne by się to odnosiło do Peach, więc jak najbardziej może tak być. Z grafiką CHAPTER, może też być problem, bo są to oddzielnie obracające się litery i trzeba będzie jakoś wcisnąć jedną, żeby wyszedł ...
autor: maximo
26 maja 2019, o 00:10
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 55093

Re: [Wii] Super Paper Mario

Po kilku próbach innymi metodami, a nawet wypełnienia tego napisu za pomocą ditheringu nie udało mi się uzyskać dokładnej palety. W takim wypadku pozostawiam efekt gradiens. Przy okazji dorzuczam plik wicon, w którym znajduje się grafika "Żetony Flipside".

SPM.png

Pure Heart.rar
(407.02 KiB) Pobrany 171 razy
autor: maximo
25 maja 2019, o 14:20
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 55093

Re: [Wii] Super Paper Mario

Brakuje wypełnienia. Można to tylko w ten sposób poprawić, dodając własny gradiens oraz zmieniając dłuższą treść.
YOU GOT A.png

Poza tym - "Level-Up - Ulepszenie? - odnosi się chyba do wzrostu siły>
Flipside Tokens - Żetony Flipside?/Żetony?
autor: maximo
23 maja 2019, o 18:06
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 55093

Re: [Wii] Super Paper Mario

W takim razie spróbuj moją spolszczoną wersję z grafikami (na pw posłałem link). Natomiast pojawiły się problemy techniczne z grafikami Pure Heart, Chapter End Of, Power-Up. Wygląda na to, że narzędzie BrawlBox nie radzi sobie z takimi teksturami lub źle wyświetla kanał RGB. Brakuje wypełnienia grad...
autor: maximo
22 maja 2019, o 15:38
Forum: Projekty
Temat: [Wii] Super Paper Mario
Odpowiedzi: 124
Odsłony: 55093

Re: [Wii] Super Paper Mario

W tym samym kontenerze znajdują się także sprites sheet's czyli klatki animacji z każdej postaci - Mario, Bowser. Luigi, etc. W sumie po 3 klatki (statyczne) t.j crouch, jump, hurt. Pozostałe są pocięte, a to dlatego że powstawały na programie do tworzenia animacji szkieletowych takich jak Spine, Sp...

Wyszukiwanie zaawansowane