Znaleziono 280 wyników
- 24 lip 2019, o 15:27
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS/PC]Chrono Trigger
- Odpowiedzi: 67
- Odsłony: 37958
Re: [NDS/PC]Chrono Trigger
Jest postęp udało sie xdelta ui stworzyc plik, nie wywala błędu ale nadal sa tylko biale ekrany na starcie, uzywam R4 silver 2014 jezeki moze to w czyms pomoc, bede wdzieczny za sugestie. pozdrawiam Jeśli wywala biały ekran to sformatuj kartę microSD za pomocą SD Card Formatter - https://www.progra...
- 12 lip 2019, o 16:56
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS/PC]Chrono Trigger
- Odpowiedzi: 67
- Odsłony: 37958
Re: [NDS/PC]Chrono Trigger
Hej, Mam pytanko ściągnąłem 5 różnych wersji Chrono Trigger, i za Chiny nie mohe tego patha wgrać. Xdelta Ui wywala za kazdym razem blad o checksum a jak wgram na sile xdeltalite to jest bialy ekran na starcie i konsola do resetu, co ciekawe ten pierwszy patch Chrono_Pl wgrywa ladnie ale po poczatk...
- 8 cze 2019, o 13:06
- Forum: Projekty
- Temat: [Wii] Super Paper Mario
- Odpowiedzi: 124
- Odsłony: 55093
Re: [Wii] Super Paper Mario
Underwhere można przetłumaczyć na Podgdziewie, a Overthere na Nadgdziewie, nawet pasują te nazwy, bo Underwhere to jakieś podziemia, a w Overthere wszystko dzieje się w niebie. A jeśli chodzi o tą grafikę, to czy można w niej zrobić wypełnienie, jak w tej poprzedniej? Po głębszej analizie stwierdzi...
- 31 maja 2019, o 16:27
- Forum: Projekty
- Temat: [Wii] Super Paper Mario
- Odpowiedzi: 124
- Odsłony: 55093
Re: [Wii] Super Paper Mario
Wygląda pozytywnie. Szkoda tylko, że ten plik "effdata_sub_stage_clear" (End Of Chapter) z niewiadomych powodów się opiera.
Próbowałem innych narzędzi ale efekt jest taki sam. W ogóle ciekawi mnie czy powstał jakiś inny hak do tej gry w innym języku?
Próbowałem innych narzędzi ale efekt jest taki sam. W ogóle ciekawi mnie czy powstał jakiś inny hak do tej gry w innym języku?
- 31 maja 2019, o 12:38
- Forum: Projekty
- Temat: [Wii] Super Paper Mario
- Odpowiedzi: 124
- Odsłony: 55093
Re: [Wii] Super Paper Mario
W takim razie jak tam dojdziecie do rozdziału 6 to dajcie znać jak to się wyświetla z polskimi grafikami. Należy wymienić plik "effdata_sub_samurai" Na BrawlBox wyświetla się dosyć pozytywnie ale jak przestawię na Re-encode to widzę znowu jakąś krechę. W takim razie musicie zrobić screensh...
- 30 maja 2019, o 16:29
- Forum: Projekty
- Temat: [Wii] Super Paper Mario
- Odpowiedzi: 124
- Odsłony: 55093
Re: [Wii] Super Paper Mario
Pewnie grafika składa się z dwóch plików. Mogłoby też być ZDOBYŁEŚ CZYSTE SERCE, tylko że niepoprawne by się to odnosiło do Peach, więc jak najbardziej może tak być. Z grafiką CHAPTER, może też być problem, bo są to oddzielnie obracające się litery i trzeba będzie jakoś wcisnąć jedną, żeby wyszedł ...
- 26 maja 2019, o 00:10
- Forum: Projekty
- Temat: [Wii] Super Paper Mario
- Odpowiedzi: 124
- Odsłony: 55093
Re: [Wii] Super Paper Mario
Po kilku próbach innymi metodami, a nawet wypełnienia tego napisu za pomocą ditheringu nie udało mi się uzyskać dokładnej palety. W takim wypadku pozostawiam efekt gradiens. Przy okazji dorzuczam plik wicon, w którym znajduje się grafika "Żetony Flipside".
- 25 maja 2019, o 14:20
- Forum: Projekty
- Temat: [Wii] Super Paper Mario
- Odpowiedzi: 124
- Odsłony: 55093
Re: [Wii] Super Paper Mario
Brakuje wypełnienia. Można to tylko w ten sposób poprawić, dodając własny gradiens oraz zmieniając dłuższą treść.
Poza tym - "Level-Up - Ulepszenie? - odnosi się chyba do wzrostu siły>
Flipside Tokens - Żetony Flipside?/Żetony?
Poza tym - "Level-Up - Ulepszenie? - odnosi się chyba do wzrostu siły>
Flipside Tokens - Żetony Flipside?/Żetony?
- 23 maja 2019, o 18:06
- Forum: Projekty
- Temat: [Wii] Super Paper Mario
- Odpowiedzi: 124
- Odsłony: 55093
Re: [Wii] Super Paper Mario
W takim razie spróbuj moją spolszczoną wersję z grafikami (na pw posłałem link). Natomiast pojawiły się problemy techniczne z grafikami Pure Heart, Chapter End Of, Power-Up. Wygląda na to, że narzędzie BrawlBox nie radzi sobie z takimi teksturami lub źle wyświetla kanał RGB. Brakuje wypełnienia grad...
- 22 maja 2019, o 15:38
- Forum: Projekty
- Temat: [Wii] Super Paper Mario
- Odpowiedzi: 124
- Odsłony: 55093
Re: [Wii] Super Paper Mario
W tym samym kontenerze znajdują się także sprites sheet's czyli klatki animacji z każdej postaci - Mario, Bowser. Luigi, etc. W sumie po 3 klatki (statyczne) t.j crouch, jump, hurt. Pozostałe są pocięte, a to dlatego że powstawały na programie do tworzenia animacji szkieletowych takich jak Spine, Sp...