Znaleziono 71 wyników
- 27 kwie 2010, o 22:03
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [NDS] Soma Bringer
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 9576
Re: [NDS] Soma Bringer
Wybierz Zapisaną Grę -> Wybierz Plik NOWA GRA -> (po co ten CAPS?) Nowa Gra Postać: Welt -> Bohater: Welt Usuń -> Kasuj (kasować dane?) Ok -> Potwierdź / Dalej (Ok to ok tamto... nie podoba mi się, przydałoby się zmienić) Zapis Vigo usunięty -> (proponuje) Plik: Vigo <nowa linijka> został skasowany....
- 26 kwie 2010, o 16:16
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [NDS] Soma Bringer
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 9576
Re: [NDS] Soma Bringer
O.o jestem zaskoczony! Szczerze mówiąc to poszedł się jebać mój secret project nr 2 Ha HA ha! xD Na Dessowcu kiedyś dałem kilka screenów... stare dobre czasy... narzędzia Dartha... Teraz znam się na programowaniu (oczywiście nie pro) a więc do Soma Bringer także stworzyłem własne narzędzia. Dzięki n...
- 23 kwie 2010, o 12:06
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PSP] [PC] [PS2] Manhunt 2
- Odpowiedzi: 27
- Odsłony: 19396
Re: [PSP] Manhunt 2
Pointery i tekst gry jak pamiętam jest zapisany w plikach .GXT Na internecie jest edytor tekstu stworzony przez użytkownika Caws http://www.alucard.cc/forums/index.php?topic=2472.0 Czcionka gry... nie pamiętam ale były ogromne problemy z rozszyfrowaniem jej... Być może gra wykorzystuje oryginalne cz...
- 6 kwie 2010, o 12:48
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [Wii] New Super Mario Bros
- Odpowiedzi: 84
- Odsłony: 34338
Re: [Wii] New Super Mario Bros
Przydałaby się paleta... Nie ma jej gdzieś w grze?
Jak nie... to ciężka sprawa... nie przypominam sobie aby istniał Debugger dla konsol Wii.'
Jak nie... to ciężka sprawa... nie przypominam sobie aby istniał Debugger dla konsol Wii.'
- 27 mar 2010, o 00:24
- Forum: Pomoc przy projektach
- Temat: [NDS] Phoenix Wright - jak się za to zabrać?
- Odpowiedzi: 39
- Odsłony: 25602
Re: [NDS] Phoenix Wright - jak się za to zabrać?
Hej KG! Pamiętasz jak bawiliśmy się Phoenix Wrightem? Stare dobre czasy... pamiętam - wtedy byłem niezłym Świeżakiem w świecie romhackingu. Powiem wprost... nie zabieraj się na początek za tak trudną grę. Seria PW z punktu widzenia profesjonalisty jest łatwy do hackingu... gorzej z tłumaczeniem. Moż...
- 25 mar 2010, o 16:11
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [NDS] The Legend of Zelda Phantom Hourglass
- Odpowiedzi: 69
- Odsłony: 47998
Re: [NDS] The Legend of Zelda Phantom Hourglass
Sea Chart? - Morska Mapa?
- 25 mar 2010, o 04:25
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [NDS] The Legend of Zelda Phantom Hourglass
- Odpowiedzi: 69
- Odsłony: 47998
Re: [NDS] The Legend of Zelda Phantom Hourglass
Znowu odświeżyłem to i owo. Małe pytanie z mojej strony: Na obrazku przedstawiającym "Zapis i Mapa" widnieje także ikonka "Collection". Celowo nie zmieniłem nazwy, gdyż zastanawiam się jak spolszczyć owe słowo. Chciałbym aby jakoś pasowało do piracko-morskiego sloganu np. Łupy. C...
- 23 mar 2010, o 23:14
- Forum: CosmoFF
- Temat: Inne projekty Robina i Emoonii
- Odpowiedzi: 35
- Odsłony: 29953
Re: Inne projekty Robina i Emoonii
! BOSKIE SCREENY !
Robin! Co tak długo ;) ?
Polska wersja FFX... coś pięknego!
Szybko odkurzam płytkę z grą... i sprawdzam jak chodzi mi FFX na emulatorze.
Robin! Co tak długo ;) ?
Polska wersja FFX... coś pięknego!
Szybko odkurzam płytkę z grą... i sprawdzam jak chodzi mi FFX na emulatorze.
- 23 mar 2010, o 16:54
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PC] True Crime: Streets of LA
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 4157
Re: [PC] True Crime: Streets of LA
Wiem, że to głupio zabrzmi ale masz tutaj wersje beta czcionki do napisów. Oznaczenia wewnątrz... natomiast pracuje jeszcze nad literami "Ł" i "ł". Skubane nieźle stawiają opór :) http://wyslijplik.pl/download.php?sid=6vli04Rb Jeżeli możesz to wyślij mi screena z wyświetlonymi po...
- 23 mar 2010, o 16:18
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [PC] True Crime: Streets of LA
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 4157
Re: [PC] True Crime: Streets of LA
Spoko Tobi.
Biorę na siebie fonty do pliku "Font_Subtitles.fnt"
A reszta(rozkodowane jak bum cyk cyk) później.
Biorę na siebie fonty do pliku "Font_Subtitles.fnt"
A reszta(rozkodowane jak bum cyk cyk) później.