Znaleziono 280 wyników

autor: maximo
15 wrz 2021, o 18:57
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS/PC]Chrono Trigger
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 37832

Re: [NDS/PC]Chrono Trigger

Załączam gotowy rom, tak jak pisał maximo: 1. Najpierw instalujemy apfixa- czysty room przez DS-SCENE. Export > ptaszek na apply AP patch > export rom na dole 2. Następnie instalujemy spolszczenie przez xdelta patcher, trzeba odznaczyć sprawdzanie sumy kontrolnej (checksum validation- cos takiego) ...
autor: maximo
23 sie 2021, o 19:45
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS/PC]Chrono Trigger
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 37832

Re: [NDS/PC]Chrono Trigger

Potwierdzam. Na niektórych flashcartach mogą pojawić się problemy z zabezpieczeniem AP. Na moim starym programatorze R4 gra działa dobrze i na portalu się nie wiesza - https://gbatemp.net/threads/r4-sdhc-dual-core-2014-freezing-when-trying-to-open-the-rts-menu.412263/ Po zainstalowaniu gry na forwar...
autor: maximo
4 maja 2021, o 19:55
Forum: Projekty
Temat: Resident Evil Village?
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 6645

Re: Resident Evil Village?

Niezła beka z tym Residentem. Dubbingu niet, napisów niet, do tego brak lokalizacji w wersjach konsolowych i next gen.
Witamy w średniowieczu;)
autor: maximo
24 mar 2021, o 16:37
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Final Fantasy 7 PL - jak wrzucić tłumaczennie do pliku EBOOT
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1571

Re: Final Fantasy 7 PL - jak wrzucić tłumaczennie do pliku EBOOT

Najpierw musisz przygotować Img, czyli obraz Iso jaki obsługiwał PSX. Na Iso gry z Psx nakładasz łątkę w wersji PAL. Na koniec konwertujesz spolszczone Iso na format eboot. Poza tym, jeśli pamięć mnie nie myli to spolszczenie FF7 z PSX jest dla wersji [PAL] EU, a nie dla wersji USA [NTSC]. Ten porad...
autor: maximo
14 sie 2020, o 20:21
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [3DS] The Legend of Zelda - Majora's Mask
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 8874

Re: The Legend of Zelda - Majora's Mask 3DS

czy projekt jest dalej aktualny?
Zapewne odszedł w niepamięć, podobnie jak pozostałe projekty, których autor nigdy nie zrealizował.
Just life' jak to się mówi;) Zresztą i tak nie ma wsparcia ze strony Kuribo, a fonty są kompresowane lub szyfrowane do których nie ma narzędzi.
autor: maximo
19 cze 2020, o 13:14
Forum: Projekty ukończone
Temat: [WII] Nowe spolszczenie NSMB
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 14747

Re: [WII] Nowe spolszczenie NSMB

Wnioskując z zamieszczonych screenów w paczce, WiiScrubber wykazał, że mój SMNP01 PAL jednak różni się kilkoma bajtami od Waszego SMNP01 PAL. Nadpisanie plików WiiScrubberem mimo to działa i po krótkim teście nie widać żadnych niedociągnięć. Kawał dobrej roboty maximo. Jak masz PayPala, to Ci chętn...
autor: maximo
25 lut 2020, o 18:28
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] SteamWorld Heist Steam&GOG
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 14256

Re: [PC] SteamWorld Heist Steam&GOG

Co do przeniesienia spolszczenia na inne platformy, to może być różnie. Co do plików skompresowanych z rozszerzeniem .z, to są narzędzia, bo sam wypakowywałem i pakowałem teksty i czcionki, wiec się da. Może być trudniej z samym scaleniem spolszczenia z grą na konkretnej platformie. Dla zainteresow...
autor: maximo
28 sty 2020, o 02:50
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Tłumaczenia gier na 3DS i PSV
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2837

Re: Tłumaczenia gier na 3DS i PSV

Witam. Przy okazji się przywitam, bo jestem tutaj nowy. Nurtuje mnie jedno pytanie — czy możliwe jest przetłumaczenie gier na PSVite, bądź N3DSa? Z żadnym się jak dotąd nie spotkałem, a potencjalnie (o ile to możliwe) sam bym się bardzo chętnie załapał, by takowe (przynajmniej jakiejś niewielkiej g...
autor: maximo
26 sty 2020, o 16:00
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] SteamWorld Heist Steam&GOG
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 14256

Re: [PC] SteamWorld Heist Steam&GOG

Oczywiście spolszczenie do gry obejmuje także dostępne DLC: The Outsider, Hatbox: Hatful Eight + 2, Hatbox: Three 4 Free. Co do portu spolszczenia na inne platformy nie rozważaliśmy tego, gdyż nie mamy dostępu do gry na innych platformach. Gdyby ktoś chciał przenieść spolszczenie na inną platformę ...
autor: maximo
27 lip 2019, o 23:09
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] SteamWorld Heist Steam&GOG
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 14256

Re: [PC] SteamWorld Heist Steam&GOG

Fajny pomysł ze spolszczeniem tej gry. Moglibyście nawet rozważyć taki port na konsole, np. na Switcha albo 3DS;)
W każdym razie wygląda to bardzo pozytywnie.

Wyszukiwanie zaawansowane