Znaleziono 278 wyników

autor: Robin
9 sie 2008, o 10:47
Forum: Technikalia
Temat: TIM - czyli natywny format graficzny PSXa
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 7737

Re: TIM - czyli natywny format graficzny PSXa

Zrobili chyba tylko wersję na PC. Choć jak ja zrobię wersję na PSX, to napiszę im co i jak, i pewnie też przekonwertują swoje tłumaczenie :)
autor: Robin
9 sie 2008, o 00:00
Forum: Technikalia
Temat: TIM - czyli natywny format graficzny PSXa
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 7737

Re: TIM - czyli natywny format graficzny PSXa

Edycja tła w FF8 działa:
Obrazek

Niedługo machnę mały tutorial ;) :D
autor: Robin
5 sie 2008, o 15:47
Forum: Technikalia
Temat: TIM - czyli natywny format graficzny PSXa
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 7737

Re: TIM - czyli natywny format graficzny PSXa

Kruci powiedział, że sam pisze tutorial. Gdy go zrobi, ja go po prostu przetłumaczę :) (a w ogóle muszę się go zapytać, czy mogę innym udostępniać jego program ;))
autor: Robin
5 sie 2008, o 11:27
Forum: Technikalia
Temat: TIM - czyli natywny format graficzny PSXa
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 7737

Re: TIM - czyli natywny format graficzny PSXa

Wiem, że te same osoby przetłumaczyły FF7. Z tego co wiem, to gość o nicku Kruci jest wielkim mózgiem, przynajmniej tak mi się wydaje po mailach z nim :) A co do PSP... to wiesz chociaż, jaki to ma format? Może programy do edycji grafiki w FF8 by się nadały?
autor: Robin
5 sie 2008, o 09:38
Forum: Technikalia
Temat: TIM - czyli natywny format graficzny PSXa
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 7737

Re: TIM - czyli natywny format graficzny PSXa

Żeby działało, do pliku MIM potrzebny jest jeszcze plik MAP. Znalazłem rozwiązanie u naszych południowo-zachodnich sąsiadów :) Dzięki nawiązaniu z nimi współpracy, będę w stanie edytować grafiki tła w FF8 :) Popatrzcie na screeny na ich stronie: http://www.ff8cz.wz.cz ...ładnie wszystko potłumaczyli...
autor: Robin
22 lip 2008, o 14:02
Forum: Technikalia
Temat: TIM - czyli natywny format graficzny PSXa
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 7737

Re: TIM - czyli natywny format graficzny PSXa

Wg lakonicznego opisu na stronie Qhimm'a, to jest PSX'owy format, który trochę ma wspólnego z TIM: Part of the PSX background data is contained in the MIM file, it is compressed with LZS compression. It consists of palettes (256 color ones) and screen blocks. No data for locating the blocks on the s...
autor: Robin
6 lip 2008, o 09:37
Forum: Technikalia
Temat: TIM - czyli natywny format graficzny PSXa
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 7737

Re: TIM - czyli natywny format graficzny PSXa

Berion, a wiesz coś może na temat formatu plików .MIM?
autor: Robin
23 cze 2008, o 04:19
Forum: Technikalia
Temat: Polskie znaki
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 7862

Re: Polskie znaki

W jakim sensie tylko połowę? W tile edytorach należy dobrać kodowanie itp. pierdoły do odpowiedniego formatu. NDSem się nie bawiłem. Jeśli grafika jest kompresowana to też może być różnie to wyświetlane - zależnie od użytego algorytmu. Jeśli jest bardzo mocny to zobaczysz tylko wojnę mrówek. ;] Dwa...
autor: Robin
5 cze 2008, o 20:55
Forum: Kwestie językowe
Temat: Nazwy potworów w Final Fantasy VIII
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 45169

Re: Nazwy potworów w Final Fantasy VIII

O właśnie, trzeba sprawdzić w japońskiej wersji. Angielska wersja jest cała zachachmęcona ;) Krótko mówiąc, fabuła gry jest zepsuta :P
autor: Robin
5 cze 2008, o 14:35
Forum: Kwestie językowe
Temat: Nazwy potworów w Final Fantasy VIII
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 45169

Re: Nazwy potworów w Final Fantasy VIII

"W zasadzie" :P U góry jest coś dostojnego, drapieżnego, a u dołu to jakiś kogut z przypiętymi skrzydłami w miejsce uszu :P Nazwa "Kuroliszek" osiadła w mojej głowie niczym GF ;) Chyba to będzie to :P

Wyszukiwanie zaawansowane