Znaleziono 58 wyników

autor: ma_Rysia
19 lut 2009, o 22:26
Forum: Projekty ukończone
Temat: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
Odpowiedzi: 55
Odsłony: 32386

Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure

Pod względem ilości tekstu projekt jest bardzo niewielki i gdybyśmy nie zmieniali grafik, to wyszedł by pewnie po miesiącu od rozpoczęcia, ale jak to mówią: diabeł tkwi w szczegółach - stąd niektórych grafik nie jesteśmy w stanie zrobić porządnie (w mojej ocenie) i nie chodzi tu o samo jej stworzeni...
autor: ma_Rysia
16 lut 2009, o 17:25
Forum: Technikalia
Temat: Problem nooba z NDSem
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3891

Re: Problem nooba z NDSem

Wystarczy, że tymczasowo zmienisz rozszerzenie pliku na takie które "widzi" SnesEdit (np. bin). Jeżeli nie jesteś przyzwyczajony do skrótów klawiszowych SnesEdita, to polecam skorzystać z jakiegoś innego hexedytora (sam te skróty mam we krwi i ciężko mi się przestawić), sugestie znajdziesz...
autor: ma_Rysia
31 gru 2008, o 15:42
Forum: O forum i portalu
Temat: Jak się tu dostałem
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 6982

Re: Jak się tu dostałem

Jestem tu od zarania dziejów, no prawie. Zarejestrowałem się jak tylko Norek powiadomił mnie, że udało mu się stworzyć to forum.
autor: ma_Rysia
31 gru 2008, o 15:08
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku
Odpowiedzi: 271
Odsłony: 151158

Re: Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku

Wygląda to fenomenalnie. I od strony technicznej i od merytorycznej. Nie wiem jak mogliscie milczeć z takim projektem : Jak długo nad tym pracowaliście? Dla dociekliwych to nie była zbyt duża niespodzianka - Norek od dawna ma w profilu "Pracuje nad: [...] 大神", co po wpisaniu do angielskie...
autor: ma_Rysia
22 lis 2008, o 17:24
Forum: Technikalia
Temat: Potrzebny progs do wkładania danych pod konkretny offset
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 5286

Re: Potrzebny progs do wkładania danych pod konkretny offset

Ogólnie to się zgadzam z tym, że C/C++ nadaje się najlepiej do rzeczy niskopoziomowych. Ale Python jest przydatny do prototypowania. Można skupić się na algorytmie, napisać wstępna implementację w Pythonie, a potem (jeśli np. wydajność ma krytyczne znacznie) przepisać do innego języka. Ja osobiście...
autor: ma_Rysia
22 lis 2008, o 16:44
Forum: Technikalia
Temat: Potrzebny progs do wkładania danych pod konkretny offset
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 5286

Re: Potrzebny progs do wkładania danych pod konkretny offset

No prośbę Beriona, zamieszczam programik. Tak poza tym (to tylko moje opinie - nie należy tego przyjmować za jedyne słuszne rozwiązanie): 1. Do takich najlepiej nadaje się C i stdio (szybkość działania), a dynamiczne typowanie to dla mnie w ogóle przesada. 2. Kopiowanie bajt po bajcie 4GB, to strata...
autor: ma_Rysia
21 lis 2008, o 22:15
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Jakość spolszczeń
Odpowiedzi: 36
Odsłony: 13483

Re: Jakość spolszczeń

A, że brak black mage'y? To wiadomo, z tego forum kojarzę tylko ma_Rysię i ffgrievera. Ja się dopiero uczę. Więc jednak prosiłbym, żeby nie zrównywać moich skromnych umiejętności do tych posiadanych przez ffgrievera, czy mziaba. Co do tematu - ja korzystam ze skryptu, ponieważ: - za tłumaczenie odp...
autor: ma_Rysia
18 lis 2008, o 17:43
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [SNES] Final Fantasy IV PL
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 15107

Re: [SNES] Final Fantasy IV PL

Angielska wersja FFIV na SNESa używa DTE, w załączniku dodałem artykuł ze strony RustyCan'a (chyba już nie istniejącej - mam ją prawie w całości na dysku) o nim, możesz też poszukać gotowej tablicy. Co do tłumaczenia - pojawiło się już jedno tłumaczenie czwórki na konsole SNES oparte na oficjalnej w...
autor: ma_Rysia
17 lis 2008, o 11:52
Forum: Projekty ukończone
Temat: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure
Odpowiedzi: 55
Odsłony: 32386

Re: [GBA] Dragon Ball: Advanced Adventure

Ostatnim razem ktoś miał zastrzeżenia (Berion - dobrze pamiętam?), co do układu tego napisu. Myślę, że teraz jest już ok. http://img522.imageshack.us/img522/7935/pol13xm4.th.png http://img522.imageshack.us/images/thpix.gif PS. Chciałem dać do porównania starą wersje, ale nie mam jej na dysku, a post...
autor: ma_Rysia
14 lis 2008, o 20:14
Forum: Hyde Park
Temat: Ujednolicenie sceny tłumaczeniowej
Odpowiedzi: 46
Odsłony: 15418

Re: Ujednolicenie sceny tłumaczeniowej

Ale chyba odpowiedziec na pytanie czy w ogole cos robi w tym temacie to moglby, nie? Po co dublowac spolszczenia? Skoro cos robi i ma zamiar skonczyc to my zabierzemy sie za Suikodena, a nie bedziemy marnowac czas na BS. To go nie dublujcie i zajmijcie się Suikodenem, do BS zawsze możecie wrócić pó...

Wyszukiwanie zaawansowane