Wyślij mi nierozpakowane pliki.
Czcionek nie rozpakowuje się extractem, tylko umodelem. Na przykładzie gry Warp:
Powstaje folder UmodelExport, a w nim plik .dds, który otwierasz GIMPem z pluginem dds.
Nie pamiętam tylko jak to spakować z powrotem do .Texture2D. Na pewno trzeba było grzebać w hex edytorze, a w tym już nie pomogę. Do tego musisz jeszcze wrzucić to do .UPK, kiedyś miałem to tego narzędzia, ale już ich nie mam...
Ogólnie w niektórych grach na UE3 wystarczy zmienić jedną wartość, żeby zmienić czcionkę, a w innych trzeba się męczyć z wypakowywaniem i pakowaniem plików, a w tym silniku to nie jest prosta sprawa.