[PC] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater + poradnik tworzenia spolszczeń

Projekty stworzone z użyciem AI i innych tłumaczy maszynowych.
Awatar użytkownika
kofii12345
Posty: 165
Rejestracja: 28 lip 2013, o 15:51
Kontakt:

Re: [PC] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater + poradnik tworzenia spolszczeń

Postautor: kofii12345 » 6 lut 2026, o 12:38

Ale to masz nawet tutaj w tym spolszczeniu czcionki działające. Musisz doprecyzować gdzie masz problem.
Chcę dodać ukraińskie czcionki, ale nie wiem, jak to zrobić, nie mogę znaleźć w Internecie
Według Steama gra ma rosyjski język, który pewnie używa innej czcionki. Spróbowałbym może ten locres zamienić i zobaczyć czy tam będą brakujące znaki.
Discord z moimi spolszczeniami: https://discord.gg/s87bTQ3wfk

ssentai
Posty: 8
Rejestracja: 4 lut 2026, o 13:32

Re: [PC] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater + poradnik tworzenia spolszczeń

Postautor: ssentai » 6 lut 2026, o 14:55

Ale to masz nawet tutaj w tym spolszczeniu czcionki działające. Musisz doprecyzować gdzie masz problem.
Chcę dodać ukraińskie czcionki, ale nie wiem, jak to zrobić, nie mogę znaleźć w Internecie
Według Steama gra ma rosyjski język, który pewnie używa innej czcionki. Spróbowałbym może ten locres zamienić i zobaczyć czy tam będą brakujące znaki.
ale nie znalazłem tej czcionki

ssentai
Posty: 8
Rejestracja: 4 lut 2026, o 13:32

Re: [PC] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater + poradnik tworzenia spolszczeń

Postautor: ssentai » 6 lut 2026, o 16:43

Ale to masz nawet tutaj w tym spolszczeniu czcionki działające. Musisz doprecyzować gdzie masz problem.
Chcę dodać ukraińskie czcionki, ale nie wiem, jak to zrobić, nie mogę znaleźć w Internecie
Według Steama gra ma rosyjski język, który pewnie używa innej czcionki. Spróbowałbym może ten locres zamienić i zobaczyć czy tam będą brakujące znaki.
ale nie znalazłem tej czcionki
?

Awatar użytkownika
kofii12345
Posty: 165
Rejestracja: 28 lip 2013, o 15:51
Kontakt:

Re: [PC] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater + poradnik tworzenia spolszczeń

Postautor: kofii12345 » 6 lut 2026, o 17:35

Ale to masz nawet tutaj w tym spolszczeniu czcionki działające. Musisz doprecyzować gdzie masz problem.
Chcę dodać ukraińskie czcionki, ale nie wiem, jak to zrobić, nie mogę znaleźć w Internecie
Według Steama gra ma rosyjski język, który pewnie używa innej czcionki. Spróbowałbym może ten locres zamienić i zobaczyć czy tam będą brakujące znaki.
ale nie znalazłem tej czcionki
?
Nie mam teraz tej gry zainstalowanej także dokładnie nie pomogę. Próbowałeś wszystkie czcionki zastępować jakąś inną żeby znaleźć która to?
Czy jak nadpisujesz locres rosyjski i odpalasz grę w tym języku to dalej jest problem?
Discord z moimi spolszczeniami: https://discord.gg/s87bTQ3wfk

ssentai
Posty: 8
Rejestracja: 4 lut 2026, o 13:32

Re: [PC] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater + poradnik tworzenia spolszczeń

Postautor: ssentai » 6 lut 2026, o 17:54

Ale to masz nawet tutaj w tym spolszczeniu czcionki działające. Musisz doprecyzować gdzie masz problem.
Chcę dodać ukraińskie czcionki, ale nie wiem, jak to zrobić, nie mogę znaleźć w Internecie
Według Steama gra ma rosyjski język, który pewnie używa innej czcionki. Spróbowałbym może ten locres zamienić i zobaczyć czy tam będą brakujące znaki.
ale nie znalazłem tej czcionki
?
Nie mam teraz tej gry zainstalowanej także dokładnie nie pomogę. Próbowałeś wszystkie czcionki zastępować jakąś inną żeby znaleźć która to?
Czy jak nadpisujesz locres rosyjski i odpalasz grę w tym języku to dalej jest problem?
Dobrze, spróbuję, nie sądzę, że to takie proste

ssentai
Posty: 8
Rejestracja: 4 lut 2026, o 13:32

Re: [PC] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater + poradnik tworzenia spolszczeń

Postautor: ssentai » 20 lut 2026, o 01:04

Ale to masz nawet tutaj w tym spolszczeniu czcionki działające. Musisz doprecyzować gdzie masz problem.
Chcę dodać ukraińskie czcionki, ale nie wiem, jak to zrobić, nie mogę znaleźć w Internecie
Według Steama gra ma rosyjski język, który pewnie używa innej czcionki. Spróbowałbym może ten locres zamienić i zobaczyć czy tam będą brakujące znaki.
ale nie znalazłem tej czcionki
?
Nie mam teraz tej gry zainstalowanej także dokładnie nie pomogę. Próbowałeś wszystkie czcionki zastępować jakąś inną żeby znaleźć która to?
Czy jak nadpisujesz locres rosyjski i odpalasz grę w tym języku to dalej jest problem?
Dobrze, spróbuję, nie sądzę, że to takie proste
Zajęło to trochę czasu, ale nie na próżno, wszystko działa tak, jak chciałem. Jeśli potrzebujesz narzędzi, z których korzystam, napisz do mnie, a chętnie się nimi podzielę

Awatar użytkownika
TigerTheGreat
Posty: 19
Rejestracja: 3 sie 2025, o 19:07

Re: [PC] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater + poradnik tworzenia spolszczeń

Postautor: TigerTheGreat » 26 lut 2026, o 20:19

Instrukcja z pierwszego posta jest, niestety, do niczego. Zakłada ona bowiem, że wymieniony program FModel działa jak należy. Tak nie jest.

W moim przypadku (próbowałem FModel zmusić do wykrycia gry Wuchang), program wykrywa Fortnite i Valorant - ani jednego, ani drugiego nigdy nie miałem zainstalowanego, więc niemożliwością jest, żeby było cokolwiek, na podstawie czego wykrywałby te gry. Próby przełączenia na jakąkolwiek inną grę nie skutkują niczym (ani błędu, ani wyświetlenia pliku, dosłownie nic). Także... krzywo na to patrzę.

Jeżeli ktoś ma jakiekolwiek propozycje (inne, niż FModel), to chętnie posłucham.

EDIT: Znalazłem i używam z powodzeniem programu repak, który co prawda nie jest w oparciu o GUI, tylko obsługuje wiersz poleceń, ale rozpakowuje pliki .pak od UE4/UE5 bez problemu. Ponadto, zamiast rozpakowywać do głównego folderu gry, jak coponiektóre, tworzy automatycznie podfolder, który można potem od razu spakować.

EDIT2: Program do plików Locres także nie działa tak, jak opisano. Wg. instrukcji mam otworzyć nim bezpośrednio plik .locres? To dlaczego nie mam takiej opcji, tylko program chce wczytać wyłącznie pliki typu .manifest?

Na szczęście działa alternatywa w postaci programu UnrealLocres - również program typu commandline, który z locresów robi pliki .csv, tylko co ciekawe nie próbujcie otwierać ich w domyślnym Excelu - polskie znaki często gęsto dostają wariacji. Jak otworzyłem w notatniku, wszystko wygląda OK.

Awatar użytkownika
Barseker
Posty: 14
Rejestracja: 28 lip 2012, o 17:06

Re: [PC] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater + poradnik tworzenia spolszczeń

Postautor: Barseker » 26 lut 2026, o 21:16

Instrukcja z pierwszego posta jest, niestety, do niczego. Zakłada ona bowiem, że wymieniony program FModel działa jak należy. Tak nie jest.

W moim przypadku (próbowałem FModel zmusić do wykrycia gry Wuchang), program wykrywa Fortnite i Valorant - ani jednego, ani drugiego nigdy nie miałem zainstalowanego, więc niemożliwością jest, żeby było cokolwiek, na podstawie czego wykrywałby te gry. Próby przełączenia na jakąkolwiek inną grę nie skutkują niczym (ani błędu, ani wyświetlenia pliku, dosłownie nic). Także... krzywo na to patrzę.

Jeżeli ktoś ma jakiekolwiek propozycje (inne, niż FModel), to chętnie posłucham.

EDIT: Znalazłem i używam z powodzeniem programu repak, który co prawda nie jest w oparciu o GUI, tylko obsługuje wiersz poleceń, ale rozpakowuje pliki .pak od UE4/UE5 bez problemu. Ponadto, zamiast rozpakowywać do głównego folderu gry, jak coponiektóre, tworzy automatycznie podfolder, który można potem od razu spakować.
Wskaż folder gry i ustaw wersję silnika w FModel.

Awatar użytkownika
TigerTheGreat
Posty: 19
Rejestracja: 3 sie 2025, o 19:07

Re: [PC] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater + poradnik tworzenia spolszczeń

Postautor: TigerTheGreat » 26 lut 2026, o 21:42

Chyba wspomniałem, że nie działa to mi w żaden sposób? Program zachowuje się, jakbym nic nie zrobił.


Wróć do „Tłumaczenia maszynowe”



Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 0 gości