# I18N labels file
# Specific syntax:
# ^(blabla)^ : text between the "^" is highlighted
# {(blabla)}(blibli) : the text between "{" and "}" is considered as a title (popups only)
# §: adds a line feed

#################
# SYSTEM
#################
WINDOW_TITLE=Drawn: Malowana Wieża (TM) Wersja Polska | twig, Manuel Czaszka, Machiner | Grajpopolsku.pl
WINDOW_TITLE_DEMO=Drawn: Malowana Wieża (TM) 
LOADING_SUBTITLE=
BFG_CPRGHT=© 2009 Big Fish Games, Inc. All Rights Reserved. Tłumaczenie: Machiner, Manuel Czaszka, twig
AND=and


#################
# UI
#################

UI_Menu=Menu


UI_MAIN_MENU_OPTIONS=Opcje
UI_MAIN_MENU_CREDITS=Lista Płac
UI_MAIN_MENU_EXTRAS=Dodatki
UI_MAIN_MENU_PLAY=Graj
UI_MAIN_MENU_CHANGE_PLAYER=Zmień Gracza
UI_MAIN_MENU_QUIT=Zakończ

HINT_ASKFRANKLINFORHELP=Jeśli potrzebujesz więcej informacjo o zadaniach, kliknij na portret Franklina.
HINT_FRANKLINRECHARGE=Mój głos może dotrzeć tylko tak daleko. Gdy mój portret zostanie ukończony, będę mógł dać ci dodatkowe informacje.
HINT_FRANKLINREMINDER=Pamiętaj, mam wiele pomysłów na realizację każdego celu. Musisz tylko zapytać.
HINT_FRANKLINREMINDER2=Może mogę pomóc? Wybierz zadanie, by usłyszeć o nim informację.
HINT_FRANKLINREMINDER3=Wieża została przeklęta przebiegłą magią! Jak mogę pomóc?
UI_FirstHINTHelp=Kiedykolwiek potrzebowałbyś pomocy, kliknij mój portret i wybierz zadanie, z którym potrzebujesz pomocy. Mogę dać wiele wskazówek dotyczących każdego zadania... jeśli jesteś dostatecznie cierpliwy.
UI_FirstHINTHelp_INFO=x:-1|y:-1|width:600

FRANKLIN_HINT_ChooseObjective=Wybierz zadanie po lewej, z którym potrzebujesz pomocy.
FRANKLIN_HINT_WAITFORCHARGE=Gdy mój portret otacza aura światła, kliknij po pomoc.
SKIP_BAR_NOT_CHARGED=Poczekaj na pełne naładowanie.


Invalid_Demo_Przile=Tego przilu nie można załadować z tej wersji gry.




################################
# ITEM LABELS
################################

#  =========================
#   Tower Zone 1 Labels
#  =========================
TOOL_TZ1FIREPLACEEYE=Jarzące się oko
TOOL_AFFIREPLACEEYE=Jarzące się oko
TOOL_TZ1Dial=Część Kufra
TOOL_TZ1SQUIRRELSKETCH=Wiewiórka na Pniu
TOOL_TZ1RABBITSKETCH=Królik i Dynie
TOOL_TZ1CLEANER=Środek Czyszczący
TOOL_TZ1PAINTBRUSH=Pędzel
TOOL_TZ1FOYERCHESTKEY=Drewniany Klucz
TOOL_TZ1SCARECROWPIECE1=Skrawek Papieru
TOOL_TZ1SCARECROWPIECE2=Skrawek Papieru
TOOL_TZ1SCARECROWPIECE3=Skrawek Papieru
TOOL_TZ1SCARECROWPIECE4=Skrawek Papieru
TOOL_TZ1IRONSUN=Zimne Żelazne Słońce
TOOL_TZ1TONGS=Szczypce
TOOL_TZ1IRONSUNHOT=Promienne Słońce
CANVAS_Aunts_Farm=Fragment Płótna
CANVAS_DeepForest=Fragment Płótna
TOOL_TZ1ScarecrowGlyph=Dziwny Glif
TOOL_TZ1TreeGlyph=Dziwny Glif
TOOL_TZ1MaskGlyphDziwny Glif
TOOL_TZ1GemGlyph=Dziwny Glif
TOOL_TZ1KeyZone2=Dziwny Klucz
TOOL_TZ1RABBINETKEY=Mały Srebrny Klucz
TOOL_AFFISHINGLINE=Żyłka Wędkarska
TOOL_AFFISHINGSTICK=Kijek
TOOL_AFFISHINGPOLE=Wędka


#  =========================
#   Tower Zone 2 Labels
#  =========================
CANVAS_WITCHDOCRIGHT=Fragment Płótna
CANVAS_WITCHDOCLEFT=Fragment Płótna
CANVAS_WITCHDOC=Fragment Płótna
TOOL_TZ2RAG=Sucha Szmatka
TOOL_TZ2CHALK=Kawałek Kredy
TOOL_TZ2HAMMER=MŁOT
TOOL_TZ2CANDLE=Migocząca Świeca
TOOL_TZ2WDSKETCH=Szkic Szamana
TOOL_TZ2STAR=Kamienna Gwiazda
TOOL_TZ2SHAPE1=Odłamek Szyby
TOOL_TZ2SHAPE2=Odłamek Szyby
TOOL_TZ2SHAPE3=Odłamek Szyby
TOOL_TZ2SHAPE4=Odłamek Szyby
TOOL_TZ2SHAPE5=Odłamek Szyby
TOOL_TZ2SHAPE6=Odłamek Szyby
TOOL_TZ2SHAPE7=Odłamek Szyby
TOOL_TZ2NEEDLETHREAD=Igła i Nici
TOOL_TZ2TEETH=Drewniane Zęby
TOOL_TZ2EAR=Drewniane Ucho
TOOL_TZ2WETRAG=Mokra Ściereczka
TOOL_WDHEADEAR=Zmniejszona Główka
TOOL_WDNETTING=Sieci
TOOL_WDHOOP=Fragment Sieci
TOOL_WDHEADTEETH=Zmniejszone Głowy
TOOL_WDBURNINGBRANCH=Płonąca Gałąź
TOOL_WDBEADS=Magiczne Paciorki
TOOL_WDFEATHER=Magiczne Piórko
TOOL_WDSTICK=Magiczna Laska
TOOL_WDHOOPNET=Fragment Sieci
TOOL_AFNETSTICK=Długi Kij
TOOL_WDHOOPNETSTICK=Sieć
TOOL_WDPOTION=Przygotowane Składniki
TOOL_WDMEGAPOTION=Eliksir Wzrostu
TOOL_WDHEART=Kamienne Serce
INGR_BEE=Pszczoła

#  =========================
#   Tower Zone 3 Labels
#  =========================
TOOL_GTHOURGLASS=Klepsydra
TOOL_GTWATERINGCANEMPTY=Pusta Konewka
TOOL_GTTEDDYBEAR=Stary, Pluszowy Miś
TOOL_GTWATERINGCANFULL=Puszka Pełna Wody
TOOL_GTOLDLETTER=Stary List
TOOL_GTBIRDCAGE=Metalowa Klatka dla Ptaków
TOOL_GTCHALK=Biała Kreda
TOOL_GTWOODENTREEGLYPH=Drewniane Drzewo
TOOL_TZ2PHOENIXEGG=Jajo Feniksa
TOOL_TZ1CARDINALSKETCH=Szkic Kardynała
tool_WDWATERINGCANMAGIC=Konewka z miksturą

#  =========================
#   Tower Zone 4 Labels
#  =========================
TOOL_TZ3YELLOWCHALK=Zółta Kreda
TOOL_TZ3BELLSKETCH=Szkic Dzwonu
TOOL_tz3clockhandsketch=Szkic Wskazówki Zegara
TOOL_fmdmagicpaints=Magiczne Farby
TOOL_FMDMISSINGGEAR=Zębatka
tool_FMDOILCAN=Smar
TOOL_FMTDRAGONCOSTUME=Kostium Smoka
TIP_TZ3CHALKBOARDWRONGTOOL=Nie powinienem używać tego na tablicy
TIP_TZ3WRONGTOOL=Latarnie muszą zostać zapalone, ale to w tym nie pomoże
TIP_TZ3NeedLightLantern=Latarnie muszą zostać zapalone
TOOL_TZ1PHOENIX=Uwięziony Feniks
TOOL_FMDENCHANTEDHOURGLASS=Zaczarowana Klepsydra
TOOL_FMDBLUECHALK=Niebieska Kreda
TOOL_FMNCONSTELLATION=Konstelacja
TOOL_FMNSLINGSHOT=Proca

#  =========================
#   Tower Zone 5 Labels
#  =========================

TOOL_TZ3UREDROCK=Czerwony Kamień
TOOL_TZ4YELLOWROCK=Żółty Kamień
TOOL_TZ4TORCH=Pochodnia
TOOL_TZ3USYMBOLSHEET=Kartka z Symbolami
TOOL_tz3USKELETONKEY=Kościany Klucz Gryfa
TOOL_TZ4MISSINGTILE=Płytka
TOOL_DFAXE=Topór
TOOL_DFBLUEROCK=Niebieski Kamień
TOOL_DFYELLOWROCK=Żółty Kamień
TOOL_DFREDROCK=Czerwony Kamień
TOOL_TZ3UCHISEL=Dłuto
TOOL_DFCOMPLETEPALETTE=Paleta
TOOL_DFBIRDGLYPH=Kamienny Ptak
TOOL_DFAPPLE=Jabłko
TOOL_DFSNAILGLYPH=Kamienny Ślimak
TOOL_TZ4CARROTSKETCH=Szkic Marchewki
TOOL_DFRABBITGLYPH=Kamienny Królik
TOOL_DFSTAR=Kamienna Gwiazda
TOOL_TZ4WEIGHT=Kamienna Waga


#  =========================
#   Tower Zone 6 Labels
#  =========================

TOOL_DF2PCHALICE=Kielich
TOOL_DF2PGNOME=Gnom
TOOL_DF2PICKAXE=Toporek
TOOL_DF2GOLD=Samorodek
TOOL_DF2BELLOWS=Miechy
TOOL_df2gonghammer=Młot
TOOL_DF2GOLDAPPLE=Złote Jabłko
TOOL_DF2GOLDSHIELD=Złota Tarcza
TOOL_DF2GOLDCUP=Złoty Kielich
TOOL_DF2GOLDGNOME=Złoty Gnom
CANVAS_ICECASTLE=Płótno
TOOL_icegriffinpiece4=Zamarznięta Figura
TOOL_icegriffinpiece5=Zamarznięta Figura
TOOL_icigriffinpiece3=Zamarznięta Figura
TOOL_icigriffinpiece2=Zamarznięta Figura
TOOL_icigriffinpiece1=Zamarznięta Figura
TOOL_ICIEYEGEM=Czerwony Klejnot
TOOL_ICISHIELD=Tarcza
TOOL_DF2KEY=Klucz
TOOL_DF2FIREEMBLEM=Ognisty Tryb
TOOL_DC3EYEGEMS=3 Czerwone Klejnoty
TOOL_DC2EYEGEMs=2 Czerwone Klejnoty
TOOL_DCEYEGEM=Czerwony Klejnot
TOOL_ICIICEGEAR=Lodowy Tryb
TOOL_TBRBOOK=Książka Iris
Tool_DF2SKETCH=Szkic Smoka
TOOL_ICPSKETCH=Szkic Gryfa
TOOL_TZ2WITCHDOCSKETCH=Szkic Szamana
TOOL_TZ1AFSKETCH=Szkic Stracha na Wróble
TOOL_TZ1GTSKETCH=Szkic Drzewa












#  =========================
#   Aunts Farm Labels
#  =========================
TOOL_AFWOODENKEY=Klucz
TOOL_AFGLOVE=Rękawica
TOOL_AFHANDLE=Stylisko 
TOOL_AFSPADE=Koncha
TOOL_AFSHOVEL=Łopata
TOOL_AFBELT=Pas
TOOL_AFEYES=Oczy z Guzików
TOOL_AFCARVINGKNIFE=Kordzik
TOOL_AFBOOT=Buty
TOOL_AFHedgeClippers=Sekator
TOOL_AFYellowMapleLeaf=Żółty Liść Klonu
TOOL_AFBlueButterfly=Niebieski Motyl
TOOL_AFHalfSunflower=Połowa Słonecznika
TOOL_AFBlueThistle=Błękitny Oset
TOOL_AFDragonfly=Ważka
TOOL_AFHat=Kapelusz


#  =========================
#   Giant Tree Labels
#  =========================
TOOL_GTPhoenixEgg=Jajo Feniksa
TOOL_GTPhoenixEgg_Found=Znajdujesz ^Jajo Feniksa^!


#  =========================
#   Deep Forest Labels
#  =========================

TOOL_TDDoorKnobSketch=Szkic Klamki
TOOL_RedScarf=Czerwona Chusta




#  =========================
#   Cutscene labels
#  =========================

CUT_Intro_1=W świecie skąpanym w ciemności,
CUT_Intro_2=w posępnym, zrujnowanym miasteczku,
CUT_Intro_3=mała dziewczynka stała na wysokiej wieży,
CUT_Intro_4= światełko nadziei uwięzione przez cienie,
CUT_Intro_5=wołając o pomoc,
CUT_Intro_6=ale jej głos skradł wiatr,
CUT_Intro_7=a jej łzy, 
CUT_Intro_8=niczym sny, zagubiły się w nocy...
CUT_Intro_Servant_1=Nareszcie przybyłeś.
CUT_Intro_Servant_2=Jestem jej strażnikiem, ale §została uwieziona, odseparowana ode mnie.§Obawiam się najgorszego.  
CUT_Intro_Servant_3=Wroga magia przejęła wieżę, a mnie zamieniła w kamień. Drzwi zostały zablokowane przez zdradliwe zaklęcia, a ja nie potrafię rozwiązać ich zagadek.
CUT_Intro_Servant_4=Musisz ją odnaleźć.
CUT_Intro_Servant_4=Musisz ją ratować.


#  =========================
#  Objective Labels
#  =========================
TASK_NEWTASK=New Task:

#  =========================
#  Chapter 1
#  =========================

TD_ENTER_TOWER_TASK=Wejdź do Wieży
TD_Need_Door_Knob=Zdaje się brakować klamki 
TD_PICK_UP_SCARF=Schody Wieży
TASK_TZ1_TALK_TO_SERVANT=Kamienny Strażnik
TASK_TZ1_OPEN_CHEST=Kufer
TASK_TZ1_RESTORE_PAINTING=Odnów Obraz
TASK_AFTALKSCARECROW=Porozmawiaj ze Strachem na Wróble
TASK_AFREASSEMBLESCARECROW5=Znajdź Rękawicę Stracha
TASK_AFREASSEMBLESCARECROW4=Znajdź Kapelusz Stracha
TASK_AFREASSEMBLESCARECROW3=Znajdź Oczy Stracha
TASK_AFREASSEMBLESCARECROW2=Znajdź Pas Stracha
TASK_AFREASSEMBLESCARECROW1=Znajdź Buty Stracha
TASK_AFREASSEMBLESCARECROWTIP=Strach jest wciąż zaginiony
TASK_AFREASSEMBLESCARECROWBOOT=but
TASK_AFREASSEMBLESCARECROWHAT=kapelusz
TASK_AFREASSEMBLESCARECROWEYES=guzikowe oczy
TASK_AFREASSEMBLESCARECROWGLOVE=rękawica
TASK_AFREASSEMBLESCARECROWBELT=pasek
TASK_AFGETKEYFROMSTUMP=Pień Wiewiórki
TASK_INVESTIGATE_CHEST=W Głąb Kufra
TASK_TZ1_OPEN_SUN_DOOR=Słońce i Deszcz

#  =========================
#  Chapter 2
#  =========================

TASK_TZ1_ENTER_FARM=Użyj fragmentu płótna
TASK_AFSCARECROWCOMPLETE=Opuść obraz
TASK_RESTOREPAINTING=Projekt Odnowy
TASK_SEARCHDEBRIS=Badając Podłogę
TASK_FIND3CANVAS=Badając Podłogę x3
TASK_FIND2CANVAS=Badając Podłogę x2
TASK_FIND1CANVAS=Namalowany Skarb

TASK_FINDSHAPE1=1 Odłamek Szyby
TASK_FINDSHAPE2=2 Odłamek Szyby
TASK_FINDSHAPE3=3 Odłamek Szyby
TASK_FINDSHAPE4=4 Odłamek Szyby
TASK_FINDSHAPE6=5 Odłamek Szyby
TASK_FINDSHAPE7=6 Odłamek Szyby
TASK_REVEALTREASURE=Szyba Okienna
TASK_FINDTREASURE=Strzała Światła
TASK_WDTALKWITHDOCTOR=Szaman jest w środku?
TASK_WDMISSING6=Lista Zakupów x6
TASK_WDMISSING5=Lista Zakupów x5
TASK_WDMISSING4=Lista Zakupów x4
TASK_WDMISSING3=Lista Zakupów x3
TASK_WDMISSING2=Lista Zakupów x2
TASK_WDMISSING1=Lista Zakupów x1
TASK_WDFINDBEE=Pszczoła
TASK_WDFINDDRAGONFLY=Ważka
TASK_WDFINDBLUEBUTTERFLY=Błękitna Ważka
TASK_WDFINDYELLOWMAPLELEAF=Żółty Liść Klonu
TASK_WDFINDBLUETHISTLE=Błękitny Oset
TASK_WDMISSINGTIP=Wciąż brakuje składników: 
TASK_WDMISSINGDRAGONFLY=ważki
TASK_WDMISSINGBLUEBUTTERFLY=błękitnego motyla
TASK_WDMISSINGBEE=pszczoły
TASK_WDfindHALFSUNFLOWER=1/2 Słonecznika
TASK_WDMISSINGYELLOWMAPLELEAF=żółtego liścia klonu
TASK_WDMISSINGBLUETHISTLE=błękitnego ostu
TASK_WDMIXMEGAPOTION=Recepta na Sukces
TASK_WDLIGHTCAULDRON=Kocioł Światła
TASK_WDFINDDOCTORWAND=Trzy Kawałki Różdżki
TASK_WDHEADS2=Strefa Kłopotów
TASK_WDHEADS1=Kłopotów
TASK_WDRETURNTOWITCHDOC=Wróć do Szamana
TASK_WDHAVEAHEART=Miej Serce
TASK_TZ2EXPLORETOWER=Górne Piętro Czeka

#  =========================
#  Chapter 3
#  =========================

TASK_TZ1ASTITCHINTIME=Ścieg W Czasie
TASK_GTSPIDERCAVE=Korzeń Problemu
TASK_GTROOTOFPROBLEM=By Rosnąć
TASK_GTBIRDEYEVIEW=Ptasim Okiem
TASK_GTENTERTHETREEHOUSE=Sprzątając w Domku
TASK_GTCHALKWEATHER=Malowany Kredą Deszcz
TASK_GTBRIDGETHEGAP=Tworząc Most

#  =========================
#  Chapter 4
#  =========================

TASK_TZ2AfieryNest=Narodziny Feniksa
TASK_TZ1SHOWMUSTGOON=Spektakl Musi Trwać
TASK_FMSETTINGSTAGE=Przygotowując Scenę
TASK_TZ3SETTINGTHESTAGE=Przygotowując Scenę
TASK_TZ3TIMEFORREHEARSAL=Próba Generalna 
Task_FMTLENDHAND=Pomoc
task_fmtcogmachine=Zębatka w Maszynie
TASK_FMDBATSINBELFRY=Nietoperze w Dzwonnicy
TASK_FMDGOSEECLOCKDUDE=Próba Generalna
TASK_FMTOILFIXIT=Smar to Naprawi
TASK_FMTPAINTBACKDROP=Feeria Barw
TASK_FMTMAGICDEAL=Zaczarujmy Interes
TASK_FMNMAGICFAME=Magiczny Handel
TASK_FMDSTARBORN=Narodziła się Gwiazda
TASK_FMDMOONFLOWERDOOR=Kwiaty dla Artystów
TASK_FMTSTONETHROW=Światło Nocy
TASK_FMTUSEMOONLIGHT=Niczym Rozkwitający Kwiat
TASK_FMTBUILDHERO=Gotując się do Występu
TASK_FMTCARVEHERO=Połamania Nóg
TASK_FMTPRIMERHERO=Malując Bohatera
TASK_FMTPAINTHERO=Feria Barw
TASK_FMTSHOWTIME=Czas zaczynać
TASK_FMTSHOWTIMEACTION=Akcja

#  =========================
#  Chapter 5
#  =========================

TASK_AnUneasyPeace=Niepokojący Spokój
TASK_TZ3UBEHINDSCENE=Za Kulisami
TASK_TZ3URINGSOFSTONE=Kamienne Kręgi
TASK_TZ4LEAVENOSTONE=Sala Gigantów
TASK_TZ4STRIKINGPUZZLE=Potężna Myśl
TASK_DFCAVEOFSORROW=Jaskinia Cierpienia
TASK_DFSNAILGLYPH=Glif Ślimaka
TASK_DFRABBITGLYPH=Glif Królika
TASK_DFBIRDGLYPH=Glif Ptaka
TASK_DFWHEELOFCOLOR=Kolorowe koło
TASK_DFSEEWHATCANTBESEEN=Zobacz, co niewidoczne
TASK_DFSADSTORY=Dawno, dawno temu

#  =========================
#  Chapter 6
#  =========================

TASK_TZ5_WEIGHTINGONCHANGE=Odważniki na Szalkach
TASK_TZ5WARMGREETING=Ciepłe Powitanie
TASK_DF2DRAGONBREATH=Smoczy Oddech
TASK_DF2DRAGONSCALES=Smocze Łuski
TASK_df2goldismine=Srebro czy Złoto?
TASK_TZ5FRIENDFOE=Wróg czy Przyjaciel?
TASK_ICUNEASYPEACE=Niepokojący Fragment
TASK_ICIFIREEXTINGUISHER=Gasząc Płomienie
TASK_DF2CHEST=Smoczy Kufer
TASK_DF2ICEDUDES=Ciepłe Spojrzenie
TASK_ICISIMON=Gra Gryfa
TASK_ICIGEARS=Koła Zębate
TASK_TZ5BOOK=Siła Stron
TASK_TBROZ=Światło i Śmiech
TASK_TBRTOTO=Magia
TASK_TBRDOROTHY=Siła
TASK_TBRWITCH=Zło
TASK_TBRWIZARD=Mądrość
TASK_TBRCHALK=Schody do Gwiazd
TASK_TBRSTORM=W Oko Cyklonu
TASK_TRESCAPE=Biegnij!




#  =========================
#  Objective Hints
#  =========================

#  =========================
#  Chapter 1
#  =========================

TD_PICK_UP_SCARF1=Leciała poprzez całe miasto niesiona wiatrem (Podpowiedź 1 z 2)
TD_PICK_UP_SCARF2=Przeczytaj wiadomość na szkarłatnej chuście (Podpowiedź 2 z 2)

TD_ENTER_TOWER_TASK1=Leży pod chustą (Podpowiedź 1 z 2)
TD_ENTER_TOWER_TASK2=Użyj szkicu na drzwiach Wieży (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_TZ1_TALK_TO_SERVANT1=Pomów z kamiennym strażnikiem Wieży (Podpowiedź 1 z 1)

TASK_TZ1_OPEN_CHEST1=Brakujący kawałek leży pod stopami Franklina (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_TZ1_OPEN_CHEST2=Obróć każdym pokrętłem, by uwolnić Feniksa (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_TZ1_OPEN_CHEST3=Otwórz szufladę, by odnaleźć płótno i klucz (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_TZ1_RESTORE_PAINTING1=W obrazie na tylnej ścianie, brakuje kawałka płótna (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_TZ1_RESTORE_PAINTING2=Kawałek płótna znajduje się w kufrze (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_TZ1_RESTORE_PAINTING3=Użyj fragmentu płótna na obrazie "Gospodarstwo" (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_AFTALKSCARECROW1=Winien stać na obrzeżu gospodarstwa (Podpowiedź 1 z 1)

TASK_AFREASSEMBLESCARECROW51=Wiewiórka została naszkicowano jako siedzącą na pniu (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_AFREASSEMBLESCARECROW52=Szkic znajdziesz obok jarzących się oczu (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_AFREASSEMBLESCARECROW53=Użyj szkicu wiewiórki na rękawicy (Podpowiedź 3 z 3)

task_afreassemblescarecrow41=Ścieżka kończy się w krzakach (Podpowiedź 1 z 2)
task_afreassemblescarecrow42=Użyj sekatora na krzakach, by znaleźć kapelusz (Podpowiedź 2 z 2)

task_afreassemblescarecrow31=Uwolniłeś królika przy użyciu srebrnego klucza? (Podpowiedź 1 z 3)
task_afreassemblescarecrow32=Królicza nora znajduje się na poletku dyń (Podpowiedź 2 z 3)
task_afreassemblescarecrow33=Użyj szkicu królika na poletku dyń pomiędzy dwoma dwiema wronami (Podpowiedź 3 z 3)

task_afreassemblescarecrow21=Koncha łopaty odpadła na poletku dyń (Podpowiedź 1 z 2)
task_afreassemblescarecrow22=Użyj łopaty na kupie gruzu na tyłach poletka dyń (Podpowiedź 2 z 2)

task_afreassemblescarecrow11=Ktoś zostawił patyk tuż obok poletka dyń (Podpowiedź 1 z 3)
task_afreassemblescarecrow12=Nie ma nic gorszego od złowienia buta (Podpowiedź 2 z 3)
task_afreassemblescarecrow13=Użyj wędki na strumyku (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_INVESTIGATE_CHEST1=Strzępy tapety zwisają poza obrazem gospodarstwa (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_INVESTIGATE_CHEST2=Użyj strzępków tapety wewnątrz kwiecistego kufra (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_TZ1_OPEN_SUN_DOOR1=Chmury zasłaniają gorące, żelazne słońce (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_TZ1_OPEN_SUN_DOOR2=Piec ogrzeje słońce (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_AFSCARECROWCOMPLETE1=By wyjść z obrazu przesuń kursor na dół ekranu (Podpowiedź 1 z 1)


#  =========================
#  Chapter 2
#  =========================


TASK_FINDSHAPE11=Młot może się przebić przez ściany (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_FINDSHAPE12=Użyj młotka na popękanej ścianie za obrazem (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_FINDSHAPE21=W cieniu księżyca nad schodami zrobionymi z kamienia (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_FINDSHAPE22=Spójrz na ścianę po lewej stronie schodów prowadzących do drzwi z sercem (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_FINDSHAPE31=Drzwi z dziewczynką wyrzeźbioną w kamieniu (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_FINDSHAPE32=Jej ręce skrywają klucz (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_FINDSHAPE41=Wisi wraz z gwiazdami (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_FINDSHAPE42=Zwisa na nitce przy ośmioramiennej gwieździe (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_FINDSHAPE61=Przy podstawie filaru w pokoju pełnym schodów (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_FINDSHAPE62=Na dole po lewej stronie filaru z migoczącą świecą (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_FINDSHAPE71=Wchodząc po schodach, patrz pod nogi (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_FINDSHAPE72=Na schodach z błyszczącą wskazówką (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_REVEALTREASURE1=Kształt okna znajduje się na filarze (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_REVEALTREASURE2=Ułóż odłamki okna by utworzyły grot strzały znaleziony na filarze w komnacie pełnej piasku (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_FINDTREASURE1=Grot wskazuje gdzie kopać (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_FINDTREASURE2=Trzykrotnie odgarnij piach w miejscu wskazanym przez grot strzały (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_RESTOREPAINTING1=Wpierw okno musi być gotowe (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_RESTOREPAINTING2=Sadzę usuniesz wilgotną ścierką (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_RESTOREPAINTING3=Zanurzenie ścierki w kałuży pomoże usunąć sadzę (Podpowiedź 3 z 3)

#  =========================
#  WitchDoc Painting
#  =========================

TASK_WDTALKWITHDOCTOR1=Przyniosłeś szkic szamana? (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_WDTALKWITHDOCTOR2=Użyj szkicu za kotłem (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_WDHEADS21=Są tu cztery kruche dzbany (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_WDHEADS22=Rozmawiałeś z maskami na zewnątrz obrazu? (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_WDHEADS23=Użyj ucha i ust na obrazie, po czym porozmawiaj z trzema główkami (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_WDHEADS11=Brakuje jednej głowy

TASK_WDLIGHTCAULDRON1=Widziałeś świecę na schodach? (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_WDLIGHTCAULDRON2=Użyj świecy oświetlającej schody na kotle (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_WDFINDDOCTORWAND1=Główki na półce mają co potrzeba do stworzenia różdżki (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_WDFINDDOCTORWAND2=Zmniejszone główki na półce dadzą ci dwa przedmioty, których potrzebujesz (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_WDFINDDOCTORWAND3=Zdobądź laskę ciągnąć trzykrotnie za linę. Porozmawiaj z szamanem, mając wszystkie trzy przedmioty w inwentarzu (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_WDFINDBEE1=W kwiatach w gospodarstwie bzyczy pszczoła (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_WDFINDBEE2=Musisz połączyć obie części sieci (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_WDFINDBEE3=Użyj sieci w obrazie gospodarstwa, by schwytać pszczołę (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_WDFINDDRAGONFLY1=Obok sadzawki fruwa ważka (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_WDFINDDRAGONFLY2=Użyj sieci, by schwytać ważkę w obrazie gospodarstwa (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_WDFINDBLUEBUTTERFLY1=Nad polem czerwonych maków unosił się motyl (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_WDFINDBLUEBUTTERFLY2=Użyj sieci, by schwytać błękitnego motyla (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_WDFINDYELLOWMAPLELEAF1=Liść klonu, opada koło pnia wiewiórki po silnym podmuchu wiatru (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_WDFINDYELLOWMAPLELEAF2=Poczekaj na podmuch wiatru stojąc przy pniu wiewiórki, po czym podnieś żółty liść klonu, który spadnie (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_WDFINDBLUETHISTLE1=Błękitny oset rośnie na brzegach strumienia (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_WDFINDBLUETHISTLE2=Znajdź błękitny oset na prawo od pnia wiewiórki (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_WDfindHALFSUNFLOWER1=Jest tylko jedna połówka słonecznika na całym polu (Podpowiedź 1 z 1)

TASK_WDMIXMEGAPOTION1=Słonecznik, liść klonu i oset muszą być odpowiednio przygotowane przed dodaniem (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_WDMIXMEGAPOTION2=Kolejność w przepisie to: oset, zielony płyn, liść klonu, słonecznik (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_WDHAVEAHEART1=Ośmioramienna gwiazda na drzwiach winna być pierwsza (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_WDHAVEAHEART2=Użyj kamiennego serca na drzwiach (Podpowiedź 2 z 2)

#  =========================
#  Chapter 3
#  =========================

TASK_TZ1ASTITCPodpowiedźIME1=Płótno można naprawić za pomocą igły i nitki (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_TZ1ASTITCPodpowiedźIME2=Użyj igły i nitki na obrazie przedstawiającym drzewo (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_GTSPIDERCAVe1=Brakuje tu nieco światła (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_GTSPIDERCAVe2=Użyj świecy (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_GTROOTOFPROBLEM1=Drzewo tak ogromne wymaga czegoś magicznego (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_GTROOTOFPROBLEM2=Szaman stworzył eliksir wzrostu (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_GTROOTOFPROBLEM3=Napełnij puszkę eliksirem z obrazu szamana (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_GTBIRDEYEVIEW1=Upadek dzwonu wpłynął na obraz (Podpowiedź 1 z 3) 
TASK_GTBIRDEYEVIEW2=Znalazłeś szkic za obrazem gwiazdy? (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_GTBIRDEYEVIEW3=Użyj szkicu kardynała znalezionego za obrazem, na robakach w drzewie (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_GTENTERTHETREEHOUSE1=Domek na drzewie skrywa pod dywanikiem zagadkę (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_GTENTERTHETREEHOUSE2=Wszystkie przedmioty należy zdjąć z dywaniku przed jego podniesieniem (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_GTCHALKWEATHER1=Białe linie na niebie wyglądają jak niedokończone chmury (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_GTCHALKWEATHER2=Chmury są niedokończone, ale można je dokończyć za pomocą kredy (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_GTCHALKWEATHER3=Użyj kredy, by namalować wszystkie 3 chmurki na niebie (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_GTBRIDGETHEGAP1=Widzisz drzewko w jej domku na drzewie? (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_GTBRIDGETHEGAP2=Użyj drzewka obok paleniska (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_TZ2AfieryNest1=Palenisko skrywa w swych płomieniach ptasie gniazdo (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_TZ2AfieryNest2=Użyj jaja Feniksa na palenisku (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_TZ2AfieryNest3=Schwytaj Feniksa za pomocą metalowej, ptasiej klatki (Podpowiedź 3 z 3)


#  =========================
#  Chapter 4
#  =========================

TASK_TZ1SHOWMUSTGOON1=Lot Feniksa (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_TZ1SHOWMUSTGOON2=Wypuść Feniksa w teatrze by zapalić wszystkie latarnie (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_TZ3SETTINGTHESTAGE1=Żółta kreda i tablica (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_TZ3SETTINGTHESTAGE2=Użyj żółtej kredy, by narysować słońce na tablicy (Podpowiedź 2 z 2)

#  =========================
#  Fairy Market Painting
#  =========================

TASK_TZ3TIMEFORREHEARSAL1=Udaj się w drzwi po prawej i porozmawiaj z nadzorcą zegara (Podpowiedź 1 z 1)

Task_FMTLENDHAND1=Wskazówka spoczywa obok dzwonu i kredy (Podpowiedź 1 z 3)
Task_FMTLENDHAND2=Weź szkic wskazówki zegara ze stołu w teatrze i użyj ich na zegarowej tarczy (Podpowiedź 2 z 3)
Task_FMTLENDHAND3=Porozmawiaj z nadzorcą zegara by dowiedzieć się co jeszcze wymaga napraw (Podpowiedź 3 z 3)

task_fmtcogmachine1=Czxy widzisz coś co przypomina zębatkę w purpurowym namiocie? (Podpowiedź 1 z 3)
task_fmtcogmachine2=Uratowałeś misia z lasu, zanim spadł deszcz? (Podpowiedź 2 z 3)
task_fmtcogmachine3=Przehandluj misia na zębatkę i zabierz ją z namiotu (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_FMTOILFIXIT1=Purpurowy namiot ma coś na kształt puszki smaru (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_FMTOILFIXIT2=Pismo, tak? (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_FMTOILFIXIT3=Przehandluj list na smar i zabierz smar z namiotu (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_FMTPAINTBACKDROP1=Zagraj w grę handlarza magią. Nie otwiera przed 7:30 (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_FMTPAINTBACKDROP2=Pojedź windą na szczyt wieży (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_FMTPAINTBACKDROP3=Użyj farb na szczycie wieży zegarowej (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_FMDBATSINBELFRY1=Nietoperze żyją w miejscu, w którym powinien wisieć dzwon (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_FMDBATSINBELFRY2=Użyj szkicu dzwonu, by przepędzić nietoperze (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_FMDGOSEECLOCKDUDE1=Porozmawiaj z nadzorcą zegara o przedstawieniu (Podpowiedź 1 z 1)

TASK_FMTMAGICDEAL1=Handlarz magią wspominał coś o tchnieniu życia w kostium (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_FMTMAGICDEAL2=Daj handlarzowi kostium smoka, a następnie pozwól mu zaczarować klepsydrę (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_FMDSTARBORN1=Gwiazdy lśnią tylko nocą (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_FMDSTARBORN2=Narysuj na tablicy księżyc by zmienić porę dnia w obrazie (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_FMDSTARBORN3=Użyj zaczarowanej klepsydry na konstelacji by zebrać gwiazdy (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_FMNMAGICFAME1=Podczas dnia daj handlarzowi magią konstelację (Podpowiedź 1 z 1)

TASK_FMDMOONFLOWERDOOR1=Wpierw nasionko powinno zostać posadzone na górnym piętrze (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_FMDMOONFLOWERDOOR2=Otwórz prawe okno by promienie słońca mogły obmyć na nasionko (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_FMDMOONFLOWERDOOR3=Poruszaj lustrami, aż kwiat nie osiągnie szczytu (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_FMTUSEMOONLIGHT1=Światło księżyca wpada przez zbite okno nocą (Podpowiedź 1 z 5)
TASK_FMTUSEMOONLIGHT2=Zagrałeś w grę handlarza? (Podpowiedź 2 z 5)
TASK_FMTUSEMOONLIGHT3=Wygraj grę handlarza by zdobyć procę (Podpowiedź 3 z 5)
TASK_FMTUSEMOONLIGHT4=Użyj procy by zbić lewe okno w wieży zegarowej (Podpowiedź 4 z 5)
TASK_FMTUSEMOONLIGHT5=Ustaw lustra tak, by światło księżyca z lewego okna mogło paść na kwiat (Podpowiedź 5 z 5)

TASK_FMTBUILDHERO1=Drewniane części po prawej stronie stworzą razem Bohatera (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_FMTBUILDHERO2=Każda część "zaskoczy" we właściwym miejscu (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_FMTCARVEHERO1=Bohater musi zostać wyrzeźbiony dłutem (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_FMTCARVEHERO2=Użyj dłuta z koszyczka na Bohaterze (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_FMTPRIMERHERO1=Czerwona farba to podkład (Podpowiedź 1 z 1)

TASK_FMTPAINTHERO1=Pędzel wisi po lewej stronie (Podpowiedź 1 z 1)

TASK_FMTSHOWTIME1=Umieść trzy przedmioty po czym pociągnij za wajchę by rozpocząć przedstawienie (Podpowiedź 1 z 5)
TASK_FMTSHOWTIME2=Rycerz atakuje górą więc przywarcie do ziemi to dobry pomysł (Podpowiedź 2 z 5)
TASK_FMTSHOWTIME3=Ognisty oddech smoka nie może stopić metalu(Podpowiedź 3 z 5)
TASK_FMTSHOWTIME4=Kwiaty są piękne, ale prawdziwa miłość jest lepsza (Podpowiedź 4 z 5)
TASK_FMTSHOWTIME5=Użyj łopaty, metalowej tarczy i serca (Podpowiedź 5 z 5)

#  =========================
#  Chapter 5
#  =========================

TASK_TZ3UBEHINDSCENE1=Nie zapomnij klucza, dłuta, kamienia i kartki zapisanej symbolami (Podpowiedź 1 z 1)

TASK_TZ3URINGSOFSTONE1=Zabawa polega na dodawaniu (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_TZ3URINGSOFSTONE2=Najpierw ułuż numer 15 (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_TZ3URINGSOFSTONE3=Jest tylko jedno rozwiązanie tej zagadki (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_TZ4LEAVENOSTONE1=Uwolnij to co zostało uwięzione w kamieniu (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_TZ4LEAVENOSTONE2=Iris ma za kulisami narzędzie do rozłupania kamienia (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_TZ4LEAVENOSTONE3=Użyj dłuta na dużej figurze z jarzącymi się oczyma (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_TZ4STRIKINGPUZZLE1=Są dwa koszyczki, a jedna pochodnia (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_TZ4STRIKINGPUZZLE2=Użyj pochodni na koszyczku figury ślimaka (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_TZ4STRIKINGPUZZLE3=Wymień brakującą płytkę, potem obróć wszystkie płytki tak, by błyskawice uderzały w ramę (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_DFCAVEOFSORROW1=W obrazie można znaleźć dwa glify (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_DFCAVEOFSORROW2=Trzeci wymaga dotyku artysty (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_DFBIRDGLYPH1=Trzonek toporka wystaje z drzewa posiadającego twarz (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_DFBIRDGLYPH2=Ciężar ptaka osłabił gałązkę (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_DFBIRDGLYPH3=Użyj toporka na wątłej gałęzi, na której siada ptak (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_DFSNAILGLYPH1=Ślimaki pozostawiają za sobą puste skorupy (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_DFSNAILGLYPH2=Skorupy łatwo można roztrzaskać toporkiem (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_DFRABBITGLYPH1=Wpierw uzupełnij Kolorowe Koło i sprawdź cele misji Zobacz co niewidoczne  (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_DFRABBITGLYPH2=Użyj szkicu marchewki na króliku (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_DFWHEELOFCOLOR1=Potrzebujesz trzech kamieni. Znajdź kulisy, sztalugę i obraz (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_DFWHEELOFCOLOR2=Kompletna paleta zawiera kolor Czerwony, Błękitny, Żółty, Pomarańczowy, Fioletowy i Zielony (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_DFWHEELOFCOLOR3=N + Ż = Z, C + Ż = P, C + N = F (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_DFSEEWHATCANTBESEEN1=Sztaluga na zewnątrz obrazu pokryta jest plamami z farby (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_DFSEEWHATCANTBESEEN2=Użyj kompletnej palety, by ukończyć oko królika (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_DFSADSTORY1=Będziesz potrzebował pochodni i kartki z symbolami (Podpowiedź 1 z 4)
TASK_DFSADSTORY2=Odpowiedzi są na kartce z symbolami, ale nie we właściwej kolejności (Podpowiedź 2 z 4)
TASK_DFSADSTORY3=Gdy ułożysz dobrze słowo, symbol w centrum zaświeci (Podpowiedź 3 z 4)
TASK_DFSADSTORY4=Symbole po środku wskazują właściwą kolejność (Podpowiedź 4 z 4)



#  =========================
#  Chapter 6
#  =========================

TASK_TZ5_WEIGHTINGONCHANGE1=Każde pociągnięcie liny przybliża cię do Iris (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_TZ5_WEIGHTINGONCHANGE2=Przywiąż ciężarek do liny (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_TZ5_WEIGHTINGONCHANGE3=Prawa, lewa, prawa, lewa (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_TZ5WARMGREETING1=Znajdź obraz cuchnący siarką i mrokiem (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_TZ5WARMGREETING2=Wejdź do obrazu po lewej stronie komnaty (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_DF2DRAGONBREATH1=Następny koszyczek na pochodnię wisi na ścianie (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_DF2DRAGONBREATH2=Zabierz pochodnię z jaskini i użyj na koszyczku (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_df2goldismine1=Ciepło pieca stopi prawie wszystko (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_df2goldismine2=Stopienie samorodka pomoże ci wyrównać szalki (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_df2goldismine3=Zanurz w płynnym złocie jabłko, gnoma i kielich (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_DF2DRAGONSCALES1=Szalki wyrównają trzy złote przedmioty (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_DF2DRAGONSCALES2=Użyj na szalkach złotego jabłka, gnoma i kubka (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_TZ5FRIENDFOE1=Zielony dla Przyjaciół, Czerwony dla Wrogów (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_TZ5FRIENDFOE2=Nie możesz być tym i tym. Przyjaciel CZY Wróg? (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_TZ5FRIENDFOE3=Zajmij się tylko lwami o zielonych oczach. Zostaw te o czerwonych (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_ICUNEASYPEACE1=Pięć zamarzniętych kawałków stworzy figurę (Podpowiedź 1 z 4)
TASK_ICUNEASYPEACE2=Cztery w zamku, dwa przy bramie (Podpowiedź 2 z 4)
TASK_ICUNEASYPEACE3=Gdy figura zostanie ukończona, okno winno się otworzyć (Podpowiedź 3 z 4)
TASK_ICUNEASYPEACE4=Rozwiązanie: Środek, Lewo, Środek, Prawo (Podpowiedź 4 z 4)

TASK_ICIFIREEXTINGUISHER1=Brakuje jednego złotego gongu (Podpowiedź 1 z 3)
TASK_ICIFIREEXTINGUISHER2=Tarcza z zamku Gryfa ma właściwy kształt (Podpowiedź 2 z 3)
TASK_ICIFIREEXTINGUISHER3=Zanurz tarczę w złocie, następnie zagraj melodię widoczną w ogniu (Podpowiedź 3 z 3)

TASK_DF2CHEST1=Metalowe pręty poruszają się tylko w jedną stronę (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_DF2CHEST2=Ten symbol to nie znak nieskończoności. Licz na niego. (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_DF2ICEDUDES1=Słoniom brakuje oczu (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_DF2ICEDUDES2=Jedno oko spogląda ze sklepienia zamku (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_ICISIMON1=Cztery rundy gry ogrzeją komnatę (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_ICISIMON2=Posłuż się wzorem na dyskach i odegraj go dla Gryfa. Łącznie cztery. (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_ICIGEARS1=W piedestale brakuje dwóch zębatek (Podpowiedź 1 z 2)
TASK_ICIGEARS2=Koło Ognia I Koło Lodu muszą pracować razem by otworzyć drzwi (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_TZ5BOOK1=Kliknij na Gryfa by wejść do czytelni (Podpowiedź 1 z 1)

TASK_TBROZ1=Tę stronę posiada Strach na Wróble z gospodarstwa (Podpowiedź 1 z 1)
TASK_TBROZ2=Udaj się do Gospodarstwa i zdobądź szkic Stracha na Wróble (Podpowiedź 2 z 2)

TASK_TBRTOTO1=Ta strona to miejsca dla szkicu Szamana (Podpowiedź 1 z 1)

TASK_TBRDOROTHY1=Tutaj można umieścić Szkic Olbrzymiego Drzewa (Podpowiedź 1 z 1)

TASK_TBRWITCH1=Na tej stronie użyj szkicu Smoka (Podpowiedź 1 z 1)

TASK_TBRWIZARD1=Użyj tutaj szkicu Gryfa (Podpowiedź 1 z 1)

TASK_TBRCHALK1=Wejdź w drzwi na szczycie schodów (Podpowiedź 1 z 1)
TASK_TBRSTORM1=Ratuj Iris! (Podpowiedź 1 z 1)








# end z file
