# I18N labels file
# Specific syntax:
# ^(blabla)^ : text between the "^" is highlighted
# {(blabla)}(blibli) : the text between "{" and "}" is considered as a title (popups only)
# §: adds a line feed

# =========== 
# DEEP FOREST
# ===========

####################
# TUTORIAL
####################

#======================
# Puzzle Hint Dialogs
#======================

#--Deep Forest 2
PUZZLE_Stove_OFF=Tlące się w piecu niedopalone drwa to wciąż dobry żar.
PUZZLE_Stove_ON=Ogień gorzeje w piecu. 
PUZZLE_Stove_OFF_WrongTool=To nie zadziała.
PUZZLE_Stove_ON_WrongTool=Nie, nie chcę tego topić.
PUZZLE_Cauldron=Kocioł jest pełen płynnego złota.
PUZZLE_Cauldron_WrongTool=Włożenie tego do płynnego złota na nic się zda.
PUZZLE_ScaleLeftTray=Interesujące szalki.§Być może przydadzą się później.
PUZZLE_ScaleLeftTray2=Szalki nie są w pozycji równowagi...
PUZZLE_ScaleLeftTray_Apple=Jabłko wydaje się mieć właściwy rozmiar,§ale smok żąda na szalkach przedmiotu ze złota.
PUZZLE_ScaleLeftTray_SilverChalice=Srebrny kielich wydaje się mieć właściwy rozmiar,§ale smok żąda na szalkach przedmiotu ze złota.
PUZZLE_ScaleLeftTray_WrongTool=Nie ma sensu bym kładł to na szalki.
PUZZLE_ScaleLeftTray_WrongTool2=Tylko przedmioty ze złota mogą posłużyć do wyrównania szalek.
PUZZLE_GongFrame=Rama ma pusty haczyk.
PUZZLE_GongFrame_WrongTool=To nie zadziała.
PUZZLE_GongFrame_WoodenShield=Ma właściwy kształt,§ale nie sądzę by drewno mogło posłużyć za dobry gong.
PUZZLE_Gong=Nad gongiem znajduje się cyfra.
PUZZLE_Gong_WrongTool=To nijak podziała na gong.
PUZZLE_Gong_HitTooEarly=Wygląda na to, że czegoś brakuje.§Lepiej wrócę, gdy będę miał jakiś konkretny pomysł co zrobić.
PUZZLE_GoldShield=Trzy gongi wiszą na ramach.
PUZZLE_GoldShield_WrongTool=To nijak podziała na gong.
PUZZLE_GoldShield_WrongOrder=Może gdzieś znajdę wskazówkę jak uderzyć w te gongi.
PUZZLE_DragonsChest=Smoczy kufer.
PUZZLE_DragonsChest_WrongTool=To nie podziała na kufer.
PUZZLE_DragonHead=Smok wydaje się spać głębokim snem. Pod głową ma klucz.
PUZZLE_DragonHead_WrongTool=Lepiej nie dotykać tym smoka.
PUZZLE_DragonHead_Flash=Smoki to niezłe śpiochy!

PUZZLE_TorchHolder=To miejsce na pochodnię.
PUZZLE_SilverCup=Srebrny kielich utkwił pod ciężarem smoczego ogona.
PUZZLE_Darkness=Jedno oko lśni w ciemności.
PUZZLE_Darkness_Tool=Na ścianie jest uchwyt na pochodnię.
PUZZLE_DragonKey=Klucz utkwił pod smocza głową. Nie dam rady go wyjąć.
PUZZLE_TORCHHOLDER_WrongItem=To nie zadziała.
PUZZLE_GnomeCrack_WrongItem=Nie przebiję się tym przez ścianę.


PUZZLE_GnomeCrack=W poprzek ściany biegnie pęknięcie.
PUZZLE_DragonTail_waitForRightMoment=Klucz spoczywa pod smoczym ogonem.

#-- Dialog
DF2_GNOME_Greeting=Niezbyt pocieszający jest fakt, że możesz popełnić tylko jeden, zabójczy błąd w życiu. Moim było kopanie ^złota^ w Smoczej ^jaskini^. Powodzenia. Będziesz go potrzebować.
DF2_GNOME_Greeting_INFO=x:-1|y:-1|width:400

DF2_DRAGON_Intro=Ach, ty jesteś ^wybrańcem^? To twoja ^magia^? Musisz być potężny, by uwolnić ^Iris^. Udowodnij swą wartość poprzez ^równowagę^.
DF2_DRAGON_Intro_INFO=x:-1|y:-1|width:500

DF2_DRAGON_Init=Jestem pewien, że z twoją mocą znajdziesz sposób na udowodnienie swojej wartości poprzez ^równowagę^. 
DF2_DRAGON_Init_INFO=x:-1|y:-1|width:500. 

DF2_DRAGON_TestYOurMight=Równa waga by udowodnić swą wartość.
DF2_DRAGON_TestYOurMight_INFO=x:-1|y:-1|width:500

DF2_DRAGON_Key=Dlaczegóż miałbym oddać ci mój ^klucz^? Nikt nie okradnie ^Smoka^. Nikt.
DF2_DRAGON_Key_INFO=x:-1|y:-1|width:500

DF2_DRAGON_Angry=Okradłeś mnie i ośmieliłeś się wrócić do mojej jaskini?! ^Król^ niedługo przybędzie i rozliczy się z tobą, i tą małą, malującą smarkulą!
DF2_DRAGON_Angry_INFO=x:-1|y:-1|width:500

DF2_DRAGON_UhOh=Zastanawia mnie to. Dostałeś nierealne zadanie do wykonania, a mimo to udało ci się zdobyć złoto. Skradłeś mi je? Tak myślałem. Nikt, kto okradnie smoka, nie uchodzi żywy.
DF2_DRAGON_UhOh_INFO=x:-1|y:-1|width:500

DF2_FRANKLING_GetOut=Uciekaj prędko! Smocza chciwość to coś, z czym nie można igrać. Jesteś w śmiertelnym niebezpieczeństwie!
DF2_FRANKLING_GetOut_INFO=x:-1|y:-1|width:500

DF2_DRAGON_Soothed= Pieśń ^Gryfa^! Dopadnę... Dopadnę cię... gdy ^król^... przybędzie...
DF2_DRAGON_Soothed_INFO=x:-1|y:-1|width:500

DF2_Dragon_aTREST=.....
DF2_Dragon_aTREST_info=x:-1|y:-1|width:500


####################
# Red Herring
####################

Forgeroom_Dragon_sketch=Smok próbujący coś spalić... lub kogoś!
Forgeroom_furnace=Stary, żelazny tygiel służący do topienia rzeczy.
Forgeroom_furnace_cauldron=Kocioł jest przymocowany do pieca.
Forgeroom_numbers=Dziwne symbole mienią się w świetle płomieni.
Dragon_cave_treasure=Olbrzymia ilość skarbów wypełnia jaskinię.
Dragon_cave_treasure2=Skąd smok zdobył tak wiele złota?

# end of file
