# I18N labels file
# Specific syntax:
# ^(blabla)^ : text between the "^" is highlighted
# {(blabla)}(blibli) : the text between "{" and "}" is considered as a title (popups only)
# §: adds a line feed

# =========== 
# Tower
# ===========

# ==========
# DIALOG
# ==========


DIALOG_CANVAS_AuntsFarm=To wygląda na pasujący element obrazu.
DIALOG_CANVAS_DeepForest=To wygląda na pasujący element obrazu.
DIALOG_FINISH_CHAPTER1=Rozdział 1 zakończony!

DIALOG_SERVANT_INTRODUCTION=Za każdym razem, gdy będziesz potrzebować ^pomocy^, zapytaj mnie, klikając mój ^portret. Im ^wyżej^ będziesz w wieży, tym ^dłużej^ będziesz musial czekać na moją odpowiedź.
DIALOG_SERVANT_INTRODUCTION_INFO=x:600|y:152|width:600

Dialog_servant_afterintro=Wieża jest pełna ^magicznych obrazów^. ^Naprawa^ ich da ci ^dostęp^ do nowych światów! Możesz ^wchodzić^ i ^opuszczać^ te światy podług swej woli. Za każdym razem gdy będziesz potrzebować ^pomocy^, zapytaj mnie klikając mój ^portret. Im ^wyżej^ będziesz w Wieży, tym ^dłużej^ będziesz musiał czekać na moją odpowiedź.
dialog_servant_afterintro_info=x:600|y:152|width:600

dialog_servant_paintingactive=^Postacie^ na każdym ^obrazie^ pomogą ci w twoim dążeniu do uratowania ^Iris^. Czasem będziesz musiał wejść do ^kilku obrazów^, by odnaleźć to, czego potrzebujesz.
dialog_servant_paintingactive_info=x:600|y:152|width:500

Dialog_servant_fireplaceactive=Odnalazłeś ^oczy^, a ogień zapłonął! Użyj jego ^ciepła^, by pomóc sobie w zadaniu ratowania ^Iris^. Szybko!
dialog_servant_fireplaceactive_info=x:600|y:152|width:500

Dialog_servant_dooropen=Udowodniłeś, że potrafisz znieść klątwę! Proszę! Znajdź drogę poprzez ^magię^ blokującą ścieżkę na ^szczyt^ wieży!
dialog_servant_dooropen_info=x:600|y:152|width:500

Dialog_servant_bell=Magia powoduje, że Wieża reaguje na twoją obecność. Uważaj! Ktoś lub coś chce cię powstrzymać od odnalezienia Iris na czas!
Dialog_servant_bell_info=x:600|y:152|width:500

Dialog_servant_tree=Bardzo sprytne, w rzeczy samej! Znalazłeś sposób na ^połączenie^ dziury w teatrze! Drzewo musiało uwierzyć, że jesteś przyjacielem Iris.
Dialog_servant_tree_info=x:600|y:152|width:500

Dialog_fireplace_entry=Potrzebujesz ^ciepła^, a ja moich ^oczu^! Przynieś mi moje oczy, a poczujesz moje ^płomienie^!
dialog_fireplace_entry_info=x:500|y:100|width:450

Dialog_fireplace_firsteye=Znalazłeś jedno z ^oczu^! Znajdź drugie, by wyzwolić moje ^płomienie^!
dialog_fireplace_firsteye_info=x:500|y:100|width:450

dialog_fireplace_secondeye=Rrrrrra! Mój wzrok został przywrócony! Moje ^ciepło^ jest twoje. Używaj go roztropnie, drzwi zostały ^zamknięte^, a światło ^zgaszone^!
dialog_fireplace_secondeye_info=x:500|y:100|width:450

DIALOG_FIREPLACE_AFTERSUN=RYYK! ^Ciepło^ mego ^ognia^ rozdziera światłem mrok! Klątwa wieży jest silna. Pomóż Iris!
DIALOG_FIREPLACE_AFTERSUN_INFO=x:500|y:100|width:600

TZ1_LIGHTLANTERNSWITHPHOENIX=Pochwyciłeś legendarnego Feniksa! Feniks może sprowadzić ^światło^ w ciemności.
TZ1_LIGHTLANTERNSWITHPHOENIX_INFO=x:500|y:100|width:600

DIALOG_FIREPLACE_Dialog1=Kto tam?!
DIALOG_FIREPLACE_Dialog1_INFO=x:-1|y:100|width:-1

DIALOG_FIREPLACE_Dialog2=Widzę cię, przybyszu! Przynieś mi drugie oko albo poczuj mój ogień!
DIALOG_FIREPLACE_Dialog2_INFO=x:-1|y:100|width:-1

DIALOG_FIREPLACE_WrongTool=.....
DIALOG_FIREPLACE_WrongTool_INFO=x:-1|y:100|width:-1

DIALOG_WDRightMask_Riddle=^6 kształtów^ ci braknie, ^ułożenia^ również brak. Znajdź właściwy ^porządek^ i zobacz ^właściwe^ miejsce.
DIALOG_WDRightMask_Riddle_INFO=x:-1|y:515|width:500

DIALOG_WDLeftMask_Riddle=^Piasek^ pokrywa podłogę, ^okno^ lśni jasno.§Miejsce, które powinieneś przeszukać znajduje się w ^świetle^.
DIALOG_WDLeftMask_Riddle_INFO=x:-1|y:515|width:500

Dialog_WDLEFTMASK_WrongTool=Nie dziękuję!
Dialog_WDLEFTMASK_WrongTool_info=x:-1|y:515|width:500

Dialog_WDRIGHTMASK_WrongTool=Nie dziękuję!
Dialog_WDRIGHTMASK_WrongTool_info=x:-1|y:515|width:500

dIALOG_WDRIGHTMASK_BOOMREACTION=Och! Kabum! Teraz ruchome ^piaski^ skrywają ^klucz^ do ^obrazu^.
dIALOG_WDRIGHTMASK_BOOMREACTION_info=x:-1|y:515|width:500

UI_FirstHintHelp=Za każdym razem, gdy będziesz potrzebować ^pomocy^, zapytaj mnie, klikając mój ^portret^. Mam zawsze kilka wskazówek do każdego zadania. 
UI_FirstHintHelp_INFO=x:600|y:152|width:500

TZ1_Lightlanternwithphoenix=Feniks może rozświetlić nawet najciemniejsze komnaty.
TZ1_Lightlanternwithphoenix_INFO=x:600|y:152|width:500

#=======
# MouseOver
#=======
AMB_GiantTree=Obraz
CRECT_FireplacePuzzle=Buchający ogień
AMB_LeftEye=Czegoś brakuje...
AMB_RightEye=Czegoś brakuje...
AMB_Farm=Obraz przedstawiający gospodarstwo.
AMB_Chest=Interesujący kufer.
AMB_WitchDoc=Obraz
AMB_EnchantedForest=Obraz
CRECT_SnakePuzzle=Tu spoczywa Wąż.
TOOL_TZ1Paper1=Strzępek gazety
CRECT_Chest=Tajemniczy kufer.
TRANS_AuntsFarm=Obraz  
TOOL_TZ1Book=Mały szkicownik
CRECT_Farm=Obraz 
AMB_ScarecrowHole=Wgłębienie w kształcie stracha na wróble.
AMB_MaskHole=Wgłębienie w kształcie maski.
AMB_GemHole=Wgłębienie w kształcie klejnotu.
AMB_TreeHole=Wgłębienie w kształcie drzewa.
AMB_BonsaiTree=Uschłe drzewko bonsai.






# =========
# Puzzles
# =========

# =========
# Foyer
# =========
TZ1_DIAL_MISSING=Brakuje fragmentu kufra.
TZ1_DIAL_WRONG_TOOL=To tutaj nie pasuje.
TZ1_FOYER_CHEST_NEED_KEY=Zamknięty.
TZ1_FOYER_CHEST_WRONG_KEY=Klucz zdaje się nie pasować.
TZ1_FOYER_CHEST_WRONG_TOOL=To nie zadziała.
TZ1_SUN_TOO_HOT=Słońce jest zbyt gorące by dotknąć je ręką.
PUZZLE_CloudDoor=Brakuje fragmentu drzwi.
PUZZLE_CloudDoor_HEAT_SUN=Słońce nie dało żadnego efektu...
PUZZLE_CloudDoor_WrongItem=Nie pasuje.
PUZZLE_TZ1_JIGSAW_PUZZLE_TIP=Wydarty kawałek papieru.
PUZZLE_TZ1_JIGSAW_PUZZLE_WRONG_TOOL=To tu nie pasuje.
PUZZLE_RabbitChest=Zamknięty.
PUZZLE_RabbitChest_WrongTool=To nie zadziała.
PUZZLE_Farm_INACTIVE="Gospodarstwo" - Iris, lat:8
PUZZLE_Farm_LIVE=Gospodarstwo Skąpane w Mętnym Świetle. 

PUZZLE_Farm_COMPLETE=Obraz został ukończony.
PUZZLE_Farm_WrongTool=To tu nie pasuje.
TIP_TZ1RainingIndoors=Kamienne chmury w jakiś sposób wytwarzają deszcz.
TIP_TreeShapedRecess=Wygląda na to, że można coś tu umieścić.
PUZZLE_TZ1_JIGSAW_PUZZLE_SQUIRREL=Wiewiórka została naszkicowana na pniu, nie tutaj.
PUZZLE_TZ1_JIGSAW_PUZZLE_CANVAS=Tego powinno się używać na płótnie, nie na skrawku papieru.
PUZZLE_TZ1_JIGSAW_PUZZLE_RABBIT=Królik ma nijaki efekt na papier.
PUZZLE_FIREPLACE_TONGS=Potrzebuje ich tylko do wyciągania czegoś z ognia.
PUZZLE_GIANT_TREE_RIP_TZ1SCARECROWPIECE=Nic się nie stało.
PUZZLE_GIANT_TREE_RIP_SQUIRREL=Ten szkic nie jest częścią obrazu...
PUZZLE_GIANT_TREE_RIP_RABBIT=Króliki należą do innego obrazu.

PUZZLE_FirePLace_FIRE_ACTIVE=Płomienie buchają za wysoko.

PUZZLE_GiantTree_INACTIVE="Strażnik" - Iris, Lat:9

PUZZLE_EnchantedForest_INACTIVE="Opiekun" - Iris, Lat:10

PUZZLE_WitchDoc_INACTIVE="Szaman" - Iris, Lat 9

TZ1_GlowingEye_FOUND=Ten kamień jest ciepły w dotyku.
PUZZLE_FIREPLACE_EYE_HINT=Ciepło emanuje z wgłębień.
PUZZLE_FIREPLACE_EYE_WRONG_TOOL=To nie wygląda na pasujące tutaj.
PUZZLE_FIREPLACE_ACTIVE_HINT=Ogień emanuje jasnym blaskiem.
PUZZLE_FIREPLACE_ACTIVE_WRONG_TOOL=Nie powinno się tego używać na ogniu.
TZ1_SUN_WRONG_TOOL=To nie zadziała.
PUZZLE_GIANT_TREE_WRONG_TOOL=Żadnego efektu.
PUZZLE_GIANT_TREE_RIP_CANVAS=To płótno nie wygląda na część tego obrazu.
TIP_WrongTool=Tylko coś o określonym kształcie będzie tu pasować.

PUZZLE_GIANT_TREE_RIP_HINT=Płótno zostało rozdarte.
PUZZLE_GIANT_TREE_RIP_WRONG_TOOL=To nie naprawi rozdarcia.

PUZZLE_FARM_HOTSPOT_INACTIVE=Obrazowi brak kawałka płótna.
PUZZLE_FARM_HOTSPOT_WrongTool=Może zadziała tu coś innego.
PUZZLE_FARM_HOTSPOT_SQUIRREL=Ten szkic nie może zostać użyty na tym obrazie... póki co.
PUZZLE_FARM_HOTSPOT_RABBIT=Ten szkic nie może zostać użyty na tym obrazie... póki co.

# =========
# Window/Hallway to Heart Door
# =========
PUZZLE_HEARTDOOR_Star_Tip=Nad drzwiami znajduje się wgłębienie w kształcie gwiazdy.
PUZZLE_WitchDoc_PaintingCrackTip=Ściana jest popękana.
PUZZLE_WDHallwaySandTip=Piach z obrazu pokrywa posadzkę.
PUZZLE_WitchDoc_LeftCanvasTip=Eksplozja zniszczyła obraz.
PUZZLE_WitchDoc_RightCanvasTip=Brakuje kilku kawałków płótna.
PUZZLE_WitchDoc_CenterCanvasTip=Wciąż brakuje kawałka płótna.
PUZZLE_WitchDoc_SootTip=Obraz pokrywa sadza.
PUZZLE_WitchDoc_SootWrongTool=Brak efektu.
PUZZLE_Puddle=Duża kałuża.
PUZZLE_PUDDLE_WRONGITEM=Żadnego efektu.
PUZZLE_WDHallwaySandDig=W piasku niczego nie ma.
PUZZLE_WitchDoc_CenterCanvasWrongTool=To na nic.
PUZZLE_WitchDoc_PaintingCrackWrongTool=Nie wywarło to żadnego efektu na ścianie.
PUZZLE_WitchDoc_RightCanvasWrongTool=Brak efektu.
PUZZLE_WitchDoc_LeftCanvasWrongTool=To tu nie pasuje.
PUZZLE_WitchDoc_SootNeedWetRag=Może pomoże tu nieco wilgoci?
PUZZLE_WitchDoc_WrongTool=Nie mogę użyć tego tutaj.
PUZZLE_WDLEFTMASK_WRONGTOOL=Nie mogę użyć tego tutaj.
PUZZLE_WDRightMASK_WRONGTOOL=Nie mogę użyć tego tutaj.
TIP_TZ2TangramPiecesMissing=Wygląda na to, że brakuje kilku kawałków okna.
TIP_TZ2TangramPuzzleFinished=Światło wpada przez okno.
PUZZLE_WDSketch=Szamana nie ma.
PUZZLE_HEARTDOOR_Heart_Tip=Pojawił się otwór w kształcie serca.
PUZZLE_HEARTDOOR_HEART_WRONGTOOL=To nie pasuje.
TRANS_TreeNotGrown_Hint=Most został zniszczony. Nie ma przejścia.

# =========
# Chapter 3,4,5
# =========
TIP_BELL=Dzwon roztrzaskał podłogę ukazując... piwnicę?
TIP_TZ1WATERDRIPPING=Echo kapiącej wody. W dole musi być komnata.
TIP_TZ1BIRDTOOHOT=Trzeba złapać Feniksa
TIP_TZ3NeedLightLantern=Jest tu za ciemno, by coś dostrzec.
TIP_TZ1FINDDIFFWATERSOURCE=Zajmie wieczność wypełnienie tej komnaty kapiącą wodą.
PUZZLE_TREEINFOYER=Gałęzie drzewa nikną w górze wieży.
TIP_TZ3WRONGTOOL=Trzeba zapalić lampy, to w tym nie pomoże.
PUZZLE_WDHALLWAYSANDWRONGTOOL=Żadnego efektu.
TIP_BELL_WRONGTOOL=Nie dosięgniesz stąd dzwonu.
PUZZLE_HEARTDOOR_Star_WrongTool=Pasuje ty tylko ośmioramienna gwiazda.
PUZZLE_TZ4LargeTorchHolder_Tip=Koszyczek na pochodnię.
PUZZLE_TZ4RabbitEyeVignette_Palette_Tip=Sztaluga jest pomazana farbą.
PUZZLE_DFRBirdCracked_Tip=Gorejąca energia wydobywa się z kamienia.
PUZZLE_DFWALLTILE_Tip=Brakująca płytka...
DFPainting_Inactive=Ten obraz pulsuje energią.
TIP_TZ1WRONGTOOL=To nie pomoże złapać Feniksa.
Theatre_night=
PUZZLE_DFRBirdCracked_WrongTool=To nie wywarło żadnego efektu na kamieniu.
PUZZLE_TZ4RABBITEYEVIGNETTE_PALETTE_WRONGTOOL=Nie ma sensu kłaść tego na sztalugę.
Puzzle_TZ4LARGETORCHHOLDER_WRONGTOOL=To nie pasuje do koszyczka.
PUZZLE_DFWALLTILE_WRONGTOOL=To w ścianie brakuje płytki, nie tutaj.
TZ5_IceBlockInWay=Połowa komnaty jest skuta lodem.
FRANKLIN_HINT_ChooseObjective=Wybierz zadanie po lewej, do którego potrzebujesz podpowiedzi.
FRANKLIN_HINT_WAITFORCHARGE=Gdy mój portret otacza światło, kliknij po pomoc.
TIP_TZ5_IRIS_STAR_STARSHAPEDRECESS=Wgłębienie w kształcie gwiazdy.
PUZZLE_RippedIceCastle=Obraz pozbawiony jest kawałka płótna.
TIP_TZ3ALREADYNIGHT=Scena jest ustawiona na noc.
TIP_TZ3ALREADYDAY=Scena jest ustawiona na dzień.
PUZZLE_CHALKBOARD_DRAWING_HINT=Delikatny obwód słońca i księżyca.
Puzzle_TZ5Pedestal_NeedFireEmblem=Zębatki. Jakiego urządzenia?
PUZZLE_TZ5PULLEY_TIP=Wygląda na to, że można coś tu umieścić.
TOWER_ICE_CASTLE_PAINTING_STILL_FROZEN=Połowa komnaty jest skuta lodem.
PUZZLE_TheatreDestroyed=Obraz został zniszczony i ujawnił drogę powyżej.
PUZZLE_TheatreDestroyed_WrongItem=To nie zadziała. Może będą się mógł wspiąć.
TZ3U_Stairsbroken=Schody są zniszczone. Lina byłaby bezpieczniejsza!
Puzzle_RippedIceCastle_WrongTool=Żadnego efektu.
PUZZLE_TZ5PULLEY_WRONGTOOL=To nie zadziała.
TIP_TZ5_IRIS_STAR_WRONGTOOL=Żadnego efektu.


# =========
# Red Herring Text
# =========

steps_clouds=Złowrogie chmury zebrały się wokół wieży
steps_windows=Za oknami jest ciemno...
steps_top=Ciekawe, kim jest? Jak długo tkwi na szczycie wieży?
foyer_ripped=Zniszczone. Przez co?
foyer_cloud=Z kamiennych chmur... pada deszcz?
foyer_towertarot=Wieża pośród burzy. To obraz tego miejsca?
foyer_startarot=Ciekawe kogo to przedstawia?
foyer_treeleftbottom=Cokolwiek tu było zostało usunięte
foyer_wallpaper=Wrony umiłowały sobie tapetę na tylnej ścianie
foyer_rippedpaper=Wrony zmieniły swoją pozycję?

Column_arrow_vignette=Strzała w ramie?
Stairs_tree_vignette=Iris. Stojąca przed ogromnym drzewem?
stairs_moon=Księżyc wykonany ze... srebra?
Stairs_Shooting_Star=Skąd to się tu wzięło?
Stairs_stars=Gwiazdy migoczą na sklepieniu.
Heartdoor_face=Na tym obrazie wygląda tak smutno.
Heartdoor_hands=Jej ręce są ułożone jakby coś otwierała.
Heartdoor_scarf=Chusta. To ta dziewczynka ze szczytu wieży?

Bridge_windows=Na zewnątrz szaleje burza.

Bridge_tree_branches=Gałęzie wypełniają pomieszczenie. Utworzyły most!

Backstage_stackofbooks=Wygląda na stertę informatorów teatralnych.
Backstage_Costume=Strój kupca?
Backstage_painting=Obraz został zniszczony.
Backstage_horse=Drewniany koń podobny do tego z przedstawienia.
Backstage_fabric=Niesamowita tkanina. Czy to magiczny namiot?
Backstage_figures=Modele smoka i rycerza.
Backstage_journal=Wygląda na szkicownik.
Navigation_ladder=Drabina prowadząca do kamiennych drzwi.

Statue_boulder=Ogromny kamień blokuje drogę.
Statue_drape=Czerwona zasłona zakrywa jedną stronę figury.
Statue_scaffolding=Przed figurami stoi sztaluga.
Statue_unlit_torch=Niezapalona pochodnia.
Statue_clouds=Burza? Przy sklepieniu?!
Statue_snail=Ogromna figura ślimaka.
Statue_rabbit=Ogromna figura królika.
Window_vignette=Światła zbliżają się do wieży!
Rabbit_eye_vignette=Jedno z oczu jest zasłonięte kamienną tabliczką.
Rabbit_mouth_vignette=Usta królika wyglądają na ruchome.

TZ5_Stone_Puzzle=Trzy fragmenty kamienia mają inne obrazki.
TZ5_Snow=Ze sklepienia pada śnieg.
TZ5_Room_ICE=Połowa komnaty jest skuta lodem.
TZ5_Ceiling=Nie mogę dostrzec sufitu. Pomieszczenie niknie w mroku.
TZ5_ice_painting=Dwie lwie głowy i obraz znajdują się za taflą lodu.
TZ5_Griffon_statue=Gryf wyrzeźbiony z lodu, siedzi na piedestale.
TZ5_Fire_painting_coins=Kupka starych monet.
TZ5_Fire_Painting_gnomes=Małe gnomy robią to, co gnomy potrafią robić najlepiej.
TZ5_iCE_PAINTING_FRIEND_FOE=Przyjaciel czy Wróg?

Ice_pedestal_gears=W piedestale obraca się mała zębatka.
TZ5_BIGASS_GRIFFON=Schody nikną w olbrzymim gryfie.
Puzzle_TZ5PEDESTAL_NEEDICEEMBLEM=Wciąż brakuje jednej zębatki.


# end of file
