Znaleziono 34 wyniki
- 20 lis 2023, o 13:46
- Forum: Dla Gości
- Temat: [PC] Albion (Blue Byte - 1996)
- Odpowiedzi: 39
- Odsłony: 12624
Re: [PC] Albion (Blue Byte - 1996)
chyba najlepiej podpiąc się pod https://github.com/IS4Code/albion-texts . koleś ma też cały wachlarz narzędzi do Albiona więc nie powinno być problemów technicznych
- 29 wrz 2023, o 14:35
- Forum: Projekty
- Temat: Prisoner of Ice
- Odpowiedzi: 21
- Odsłony: 3229
Re: Prisoner of Ice
ó to zawsze zmyłka xD
Zażółć gęślą jaźń
Zażółć gęślą jaźń
- 29 wrz 2023, o 10:21
- Forum: Projekty
- Temat: Prisoner of Ice
- Odpowiedzi: 21
- Odsłony: 3229
Re: Prisoner of Ice
zacząłem przerzucać tłumaczenie i już widzę, że są problemy z kodowaniem polskich znaków Screenshot 2023-09-29 111912.png niestety zmiana kodowania to jedno, a jeszcze trzeba by rozkminić grafiki (głownie fonta) BTW: dobrze, że poza fixowaniem offsetów dorabiałem import i export. wygląda na to, ze p...
- 29 wrz 2023, o 09:38
- Forum: Projekty
- Temat: Prisoner of Ice
- Odpowiedzi: 21
- Odsłony: 3229
Re: Prisoner of Ice
toola używa się na plikach wyciągniętych quickbms'em. ice-lang -h dla helpa pofixowałem offsety, złożyłem do kupy KRO, ale mam chyba inna wersję gry Screenshot 2023-09-29 103526.png spróbuję przerzucić tłumaczenia do mojej wersji gry. tymczasem podrzucam tego KRO https://mega.nz/file/Viln0YJD#j8ESEb...
- 28 wrz 2023, o 12:54
- Forum: Projekty
- Temat: Prisoner of Ice
- Odpowiedzi: 21
- Odsłony: 3229
Re: Prisoner of Ice
no to możesz zerknąć na to
możesz przetestować toola. poniżej nowa wersja
pliki po lewej na zielono to te które zgubiłeś ( są tam z 2-3 pliki z nazwami własnymi, więc można je pominąć )możesz przetestować toola. poniżej nowa wersja
- 28 wrz 2023, o 05:10
- Forum: Projekty
- Temat: Prisoner of Ice
- Odpowiedzi: 21
- Odsłony: 3229
Re: Prisoner of Ice
sorry, ale nie widzę tam polskich tekstów, zły plik? albo nie składałeś pliku KRO quickbms'em do kupy, to udostępnij przetłumaczone pliki
BTW ja naliczyłem 67 plików (z czego max 3 można pominąć)
BTW ja naliczyłem 67 plików (z czego max 3 można pominąć)
- 27 wrz 2023, o 19:23
- Forum: Projekty
- Temat: Prisoner of Ice
- Odpowiedzi: 21
- Odsłony: 3229
Re: Prisoner of Ice
Łap - do wydobycia tekstów
- do zbudowania dat z pliku json
jeśli musiałbyś robić od nowa to udostępnij KRO. mogę jednorazowo fixnać offsety
Kod: Zaznacz cały
ice-lang.exe plik.dat plik.json
Kod: Zaznacz cały
ice-lang.exe -i plik.json plik.dat
jeśli musiałbyś robić od nowa to udostępnij KRO. mogę jednorazowo fixnać offsety
- 19 wrz 2023, o 19:39
- Forum: Projekty
- Temat: Prisoner of Ice
- Odpowiedzi: 21
- Odsłony: 3229
Re: Prisoner of Ice
Tak, sama zmiana długości tekstów powoduje przesunięcia
Dlatego potrzeba customowego toola. Mogę go napisać jakoś jeszcze w tym miesiącu. Wtedy efekt będzie taki:
- 6 kwie 2023, o 13:06
- Forum: Technikalia
- Temat: Tłumacz tekstów dla lokalizacji oparty o Open AI (ChatGPT)
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 6536
Re: Tłumacz tekstów dla lokalizacji oparty o Open AI (ChatGPT)
a miałoby sens puścić tłumaczenie jednocześnie na kilku usługach i potem tylko wybranie jednego z nich lub napisanie od nowa ale bazując na nich? sam pewnie będę to integrował takie autotłumaczenie do tolgee (https://tolgee.io/)
- 5 kwie 2023, o 09:33
- Forum: Technikalia
- Temat: Tłumacz tekstów dla lokalizacji oparty o Open AI (ChatGPT)
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 6536
Re: Tłumacz tekstów dla lokalizacji oparty o Open AI
Tu masz przykład tekstów do gierki bez przetwarzania ich do tymczasowego formatu. Może się przyda na testy. https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing