Znaleziono 159 wyników

autor: robson75
12 cze 2026, o 20:49
Forum: Projekty
Temat: Bramble The Mountain King czcionka
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 204

Bramble The Mountain King czcionka

Ze względu że twórcy tej gry nie postarali się aby dostosować czcionkę do naszego ojczystego języka, postanowiłem sam ją edytować. Dodałem polskie znaki do czcionek używanych w grze. Plik .pak jest zaszyfrowany kluczem AES, więc aby mój plik .pak działał w grze trzeba z folderu mod skopiować 2 pliki ...
autor: robson75
11 cze 2026, o 17:21
Forum: Technikalia
Temat: Pomoc z fontami
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 9257

Re: Pomoc z fontami

Na chwilę obecną, mam zrobione wszystkie czcionki, a plik z tekstem który zawiera ponad 10 000 linii, mam przetłumaczonych 3 000 linii.
autor: robson75
5 cze 2026, o 19:30
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] The Stone of Madness
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1530

Re: [PC] The Stone of Madness

Przeszedłem krótszą kampanię, udało mi się wyłapać tylko jedną literówkę w zdaniu "To co z tym daktorem…" powinno być doktorem.
Dzięki, za wyłapanie literówki, ale nie będę tego poprawiał ze względu na jedną literę. Każdy może to sobie poprawić.
autor: robson75
3 cze 2026, o 19:46
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Eriksholm The Stolen Dream
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 12924

Re: [PC] Eriksholm The Stolen Dream

Dorobiłem polskie znaki do oryginalnej czcionki używanej w grze.
autor: robson75
3 cze 2026, o 01:08
Forum: Projekty
Temat: Spolszczenie Ender Lilies: Quietus of the Knights
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 2854

Re: Spolszczenie Ender Lilies: Quietus of the Knights

Z tego co pamiętam to czcionka roboto nie wyświetlała strzałek, i zasugerowałem ci aby zmienić na symbol >. Teraz możesz przywrócić strzałki w pliku z tekstem.
autor: robson75
1 cze 2026, o 20:09
Forum: Projekty
Temat: Spolszczenie Ender Lilies: Quietus of the Knights
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 2854

Re: Spolszczenie Ender Lilies: Quietus of the Knights

Siema. Dodałem polskie znaki do tej czcionki. W załączniku są w formacie .ufont gotowe aby dodać do gry, oraz w .ttf abyś mógł zobaczyć jak to wygląda.
autor: robson75
27 maja 2026, o 21:21
Forum: Technikalia
Temat: Pomoc z fontami
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 9257

Re: Pomoc z fontami

Sam sobie poradziłem z problemem. Trzeba było tylko podmienić font w formacie .ufont, a nie uasset. Zamieniłem na czcionkę podobną do komiki, ale musiałem edytować font raider crusader, który zawiera tylko część polskich znaków bez ą, ę i ł. Tak więc dodałem brakujące znaki, i teraz mogę ruszyć z ...
autor: robson75
23 maja 2026, o 15:05
Forum: Tłumaczenia maszynowe
Temat: [PC] The Lamplighters League
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 365

[PC] The Lamplighters League

Ukończyłem spolszczenie do gry The Lamplighters League, pierwotnie przepuściłem je przez AI, ale po zobaczeniu wyniku końcowego, ręce mi opadły, i postanowiłem przetłumaczyć każdą linie osobno. Nie było tego mało, gdyż plik z tekstem zawiera prawie 30 000 linii. Oczywiście wszystkich linii dialogów ...
autor: robson75
29 kwie 2026, o 23:03
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Eriksholm The Stolen Dream
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 12924

Re: [PC] Eriksholm The Stolen Dream

Ze względu że w grze były nieprawidłowo wyświetlane polskie znaki, podmieniłem czcionkę. Nowy plik zaktualizowałem w pierwszym poście.
autor: robson75
27 kwie 2026, o 19:34
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] Rumbral
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 616

[PC] Rumbral

Tak na szybko przetłumaczyłem tą grę, której mi zajęło 1,5 godziny. Nie ma żadnych dialogów, tylko opisy znajdek z tego względu cały plik zawiera tylko 110 linii. Jest to gra platformowa. Po rozpakowaniu archiwum przenosimy plik .pak do Rumbral\Rumbral\Content\Paks.

Wyszukiwanie zaawansowane