Znaleziono 159 wyników
- 12 cze 2026, o 20:49
- Forum: Projekty
- Temat: Bramble The Mountain King czcionka
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 204
Bramble The Mountain King czcionka
Ze względu że twórcy tej gry nie postarali się aby dostosować czcionkę do naszego ojczystego języka, postanowiłem sam ją edytować. Dodałem polskie znaki do czcionek używanych w grze. Plik .pak jest zaszyfrowany kluczem AES, więc aby mój plik .pak działał w grze trzeba z folderu mod skopiować 2 pliki ...
- 11 cze 2026, o 17:21
- Forum: Technikalia
- Temat: Pomoc z fontami
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 9257
Re: Pomoc z fontami
Na chwilę obecną, mam zrobione wszystkie czcionki, a plik z tekstem który zawiera ponad 10 000 linii, mam przetłumaczonych 3 000 linii.
- 5 cze 2026, o 19:30
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] The Stone of Madness
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 1530
Re: [PC] The Stone of Madness
Dzięki, za wyłapanie literówki, ale nie będę tego poprawiał ze względu na jedną literę. Każdy może to sobie poprawić.Przeszedłem krótszą kampanię, udało mi się wyłapać tylko jedną literówkę w zdaniu "To co z tym daktorem…" powinno być doktorem.
- 3 cze 2026, o 19:46
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] Eriksholm The Stolen Dream
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 12924
Re: [PC] Eriksholm The Stolen Dream
Dorobiłem polskie znaki do oryginalnej czcionki używanej w grze.
- 3 cze 2026, o 01:08
- Forum: Projekty
- Temat: Spolszczenie Ender Lilies: Quietus of the Knights
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 2854
Re: Spolszczenie Ender Lilies: Quietus of the Knights
Z tego co pamiętam to czcionka roboto nie wyświetlała strzałek, i zasugerowałem ci aby zmienić na symbol >. Teraz możesz przywrócić strzałki w pliku z tekstem.
- 1 cze 2026, o 20:09
- Forum: Projekty
- Temat: Spolszczenie Ender Lilies: Quietus of the Knights
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 2854
Re: Spolszczenie Ender Lilies: Quietus of the Knights
Siema. Dodałem polskie znaki do tej czcionki. W załączniku są w formacie .ufont gotowe aby dodać do gry, oraz w .ttf abyś mógł zobaczyć jak to wygląda.
- 27 maja 2026, o 21:21
- Forum: Technikalia
- Temat: Pomoc z fontami
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 9257
Re: Pomoc z fontami
Sam sobie poradziłem z problemem. Trzeba było tylko podmienić font w formacie .ufont, a nie uasset. Zamieniłem na czcionkę podobną do komiki, ale musiałem edytować font raider crusader, który zawiera tylko część polskich znaków bez ą, ę i ł. Tak więc dodałem brakujące znaki, i teraz mogę ruszyć z ...
- 23 maja 2026, o 15:05
- Forum: Tłumaczenia maszynowe
- Temat: [PC] The Lamplighters League
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 365
[PC] The Lamplighters League
Ukończyłem spolszczenie do gry The Lamplighters League, pierwotnie przepuściłem je przez AI, ale po zobaczeniu wyniku końcowego, ręce mi opadły, i postanowiłem przetłumaczyć każdą linie osobno. Nie było tego mało, gdyż plik z tekstem zawiera prawie 30 000 linii. Oczywiście wszystkich linii dialogów ...
- 29 kwie 2026, o 23:03
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] Eriksholm The Stolen Dream
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 12924
Re: [PC] Eriksholm The Stolen Dream
Ze względu że w grze były nieprawidłowo wyświetlane polskie znaki, podmieniłem czcionkę. Nowy plik zaktualizowałem w pierwszym poście.
- 27 kwie 2026, o 19:34
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] Rumbral
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 616
[PC] Rumbral
Tak na szybko przetłumaczyłem tą grę, której mi zajęło 1,5 godziny. Nie ma żadnych dialogów, tylko opisy znajdek z tego względu cały plik zawiera tylko 110 linii. Jest to gra platformowa. Po rozpakowaniu archiwum przenosimy plik .pak do Rumbral\Rumbral\Content\Paks.
