Znaleziono 10 wyników
- 23 kwie 2015, o 21:11
- Forum: Technikalia
- Temat: Rocksmith 2014 font z rozszerzeniem nff
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 3735
Re: Rocksmith 2014 font z rozszerzeniem nff
Witam Gotowego programu do otwarcia plików nff raczej nie znajdziesz, ale plik na dosyć prostą strukturę. Informacje, które udało mi się ustalić: offset 0x28 liczba znaków w czcionce offset 0x2c blok ze znakami w formacie unicode ??? offset 0x014c blok z koordynatami znaków w bitmapie 2 bajtowe wart...
- 7 lut 2015, o 22:04
- Forum: Technikalia
- Temat: Life Is Strange - czcionka
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 6500
Re: Life Is Strange - czcionka
Dotarły, wysłałem odpowiedź.
- 7 lut 2015, o 21:36
- Forum: Technikalia
- Temat: Life Is Strange - czcionka
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 6500
Re: Life Is Strange - czcionka
Najszybciej to programem umodel ze strony http://www.gildor.org.
Polecenie: umodel -export -dds nazwa_pliku
Polecenie: umodel -export -dds nazwa_pliku
- 7 lut 2015, o 13:14
- Forum: Technikalia
- Temat: Life Is Strange - czcionka
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 6500
Re: Life Is Strange - czcionka
Przesyłam program do rozpakowania i pakowania plików upk. oraz czcionki w formacie dds. Arial_Font24, LiberationS należy zapisywać w formacie DDS DXT5 natomiast DialogFont, ItalicFont, NormalFont w formacie DDS A8 lub L8. Po dodaniu polskich znaków należy w hexedytorze skopiować dane tekstury z plik...
- 16 paź 2013, o 16:03
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] The Wolf Among Us / Wilk pośród nas
- Odpowiedzi: 234
- Odsłony: 299089
Re: [PC] The Wolf Among Us
Witam
Program do edycji czcionek do The Wolf Among Us.
Obsługa jest identyczna jak w TTG Tool.
Znalezione błędy można zgłaszać na PW.
Program do edycji czcionek do The Wolf Among Us.
Obsługa jest identyczna jak w TTG Tool.
Znalezione błędy można zgłaszać na PW.
- 11 wrz 2013, o 19:13
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: Poker Night 2
- Odpowiedzi: 51
- Odsłony: 30606
Re: Poker Night 2
Witam
Napisałem program do edycji czcionek do Poker Night 2, więc jak jeszcze
ich nie skończyłeś robić to na pewno ci się przyda.
Obsługa jest identyczna jak w TTG Tool.
Jak znajdziesz jakieś błędy to zgłaszaj na PW.
Napisałem program do edycji czcionek do Poker Night 2, więc jak jeszcze
ich nie skończyłeś robić to na pewno ci się przyda.
Obsługa jest identyczna jak w TTG Tool.
Jak znajdziesz jakieś błędy to zgłaszaj na PW.
- 22 lip 2013, o 15:39
- Forum: Technikalia
- Temat: Podmiana grafik w formacie *.PCX oraz *.TGA
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4169
Re: Podmiana grafik w formacie *.PCX oraz *.TGA
Witam.
4 bitowe tekstury w formacie pcx, można edytować w programie Pain Shop Pro (używałem starej wersji 7).
Tylko po edycji należy z wersji źródłowej pliku przekopiować nagłówek.
(dokładnie to bajty od $46 do $57)
Przesyłam zmieniony plik, który możesz przetestować.
4 bitowe tekstury w formacie pcx, można edytować w programie Pain Shop Pro (używałem starej wersji 7).
Tylko po edycji należy z wersji źródłowej pliku przekopiować nagłówek.
(dokładnie to bajty od $46 do $57)
Przesyłam zmieniony plik, który możesz przetestować.
- 12 sty 2013, o 23:00
- Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
- Temat: Lara Croft and the Guardian of Light - po polsku?
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 11601
Re: Lara Croft and the Guardian of Light - po polsku?
Ostatnia wersja napisów znajduje się w pliku patch.001 i to z niego należy wyeksportować plik translations.xml. Po przetłumaczeniu, żeby go zaimportować użyj programu translatr w wersji 0.1.1.
Oprócz pliku xml są jeszcze pliki tekstowe sch w katalogu movies z napisami do przerywników filmowych.
Oprócz pliku xml są jeszcze pliki tekstowe sch w katalogu movies z napisami do przerywników filmowych.
- 11 lis 2012, o 13:19
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC][PS2][XBOX] Silent Hill 2
- Odpowiedzi: 78
- Odsłony: 57817
Re: [PS2][XBOX] Silent Hill 2
Dzięki za słowa uznania. Podam wam jeszcze kilka informacji, które udało mi się ustalić. W pliku z bitmapą zapisana jest również paleta kolorów (offset 0x1000F0), która też jest poprzestawiana. Znajduje się tam 16 bloków po 64 bajty, paleta jest 32bitowa, więc będzie to 16 bloków po 16 kolorów. Żeby...
- 9 lis 2012, o 21:20
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC][PS2][XBOX] Silent Hill 2
- Odpowiedzi: 78
- Odsłony: 57817
Re: [PS2][XBOX] Silent Hill 2
Witam Udało mi się rozgryźć format pliku przesłanego przez belka666. Mapa jest zapisana w formacie PSMCT32 używanym przez układ graficzny w konsoli ps2, w którym piksele są odpowiednio ułożone w bloki . (podobnie jak w metodzie swizzle o której wspomniał belek666) Pod tym linkiem znajdziecie więcej ...