Spoko. Dzięki za pomoc. Więc będę musiał grać po angielsku.
ps. będziesz tłumaszczył chrono triggera na ds'a ?
Znaleziono 14 wyników
- 6 gru 2012, o 20:29
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS] Time Hollow
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 32554
- 6 gru 2012, o 20:14
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS] Time Hollow
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 32554
Re: [NDS] Time Hollow
Ma wbudowaną bazę cheatów i pojawiają się dla obu wersji.
- 6 gru 2012, o 19:38
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS] Time Hollow
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 32554
Re: [NDS] Time Hollow
Zmieniłem ten bajt w angielskiej wersji i działa normalnie. Dla pewności sprawdziłem po zmianie sumę md5 i jest inna niż oryginalna. Czyli moim zdaniem mój flashcard powinien działaś z polska wersja.
- 6 gru 2012, o 19:03
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS] Time Hollow
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 32554
Re: [NDS] Time Hollow
A jak mogę zmienić ten bajt na samym końcu pliku ? To wtedy sprawdzę czy działa.
- 6 gru 2012, o 18:40
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS] Time Hollow
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 32554
Re: [NDS] Time Hollow
Więc czemu inne gry spolszczone działają ? Jeśli sprawdza sumę kontrolną to wtedy chyba tez by nie wygrywało kodów to tej spolszczonej wersji,a kody wygrywa.
Niemożna jakoś tej sumy kontrolnej zmienić na oryginalny ?
Niemożna jakoś tej sumy kontrolnej zmienić na oryginalny ?
- 6 gru 2012, o 17:52
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS] Time Hollow
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 32554
Re: [NDS] Time Hollow
Sprawdziłem i ta suma md5 jest identyczna. Dziwne że gra po polsku nie działa. Na przykład gra pokemon platinum spolszczone działa idealnie.
- 6 gru 2012, o 17:31
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS] Time Hollow
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 32554
Re: [NDS] Time Hollow
Kurde. Czyli muszę grac po angielsku. Myślałem że można to naprawić. Dzięki za odpowiedz.
- 6 gru 2012, o 17:04
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS] Time Hollow
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 32554
Re: [NDS] Time Hollow
Mam problem z tą grą. Gram na konsoli 3ds z r4i-sdhc z najnowszym softem. Otóż jest taki problem ze gra się zawiesza w rożnych momentach. Na przykład w pierwszym rozdziale kiedy idzie się do domu Vin'a po zdjęcie, momentach wypadku na skrzyżowaniu i w sklepie aeon. Musze w tych momentach grac na ang...
- 16 cze 2012, o 10:19
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] [PSX] Final Fantasy VIII PL
- Odpowiedzi: 33
- Odsłony: 27988
Re: [PC] [PSX] Final Fantasy VIII PL
Dzięki za odpowiedz.
- 14 cze 2012, o 17:05
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] [PSX] Final Fantasy VIII PL
- Odpowiedzi: 33
- Odsłony: 27988
Re: [PC] [PSX] Final Fantasy VIII PL
Mam taki problem że jak ustawie imię bohatera np. Paweł to w zdaniach pojawia się oryginalne imię zamiast mojego, ale w menu pokazuje dobre imię, jakie ja ustawiłem.
Czy to jest normalne ?
Sprawdzałem na konsoli psp i na emulatorze epsxe.
Tłumaczenie pobrałem z stronki balamb.pl
Czy to jest normalne ?
Sprawdzałem na konsoli psp i na emulatorze epsxe.
Tłumaczenie pobrałem z stronki balamb.pl