Znaleziono 14 wyników

autor: ppawlo4
6 gru 2012, o 20:29
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS] Time Hollow
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 36645

Re: [NDS] Time Hollow

Spoko. Dzięki za pomoc. Więc będę musiał grać po angielsku.

ps. będziesz tłumaszczył chrono triggera na ds'a ?
autor: ppawlo4
6 gru 2012, o 20:14
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS] Time Hollow
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 36645

Re: [NDS] Time Hollow

Ma wbudowaną bazę cheatów i pojawiają się dla obu wersji.
autor: ppawlo4
6 gru 2012, o 19:38
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS] Time Hollow
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 36645

Re: [NDS] Time Hollow

Zmieniłem ten bajt w angielskiej wersji i działa normalnie. Dla pewności sprawdziłem po zmianie sumę md5 i jest inna niż oryginalna. Czyli moim zdaniem mój flashcard powinien działaś z polska wersja.
autor: ppawlo4
6 gru 2012, o 19:03
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS] Time Hollow
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 36645

Re: [NDS] Time Hollow

A jak mogę zmienić ten bajt na samym końcu pliku ? To wtedy sprawdzę czy działa.
autor: ppawlo4
6 gru 2012, o 18:40
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS] Time Hollow
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 36645

Re: [NDS] Time Hollow

Więc czemu inne gry spolszczone działają ? Jeśli sprawdza sumę kontrolną to wtedy chyba tez by nie wygrywało kodów to tej spolszczonej wersji,a kody wygrywa.

Niemożna jakoś tej sumy kontrolnej zmienić na oryginalny ?
autor: ppawlo4
6 gru 2012, o 17:52
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS] Time Hollow
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 36645

Re: [NDS] Time Hollow

Sprawdziłem i ta suma md5 jest identyczna. Dziwne że gra po polsku nie działa. Na przykład gra pokemon platinum spolszczone działa idealnie.
autor: ppawlo4
6 gru 2012, o 17:31
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS] Time Hollow
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 36645

Re: [NDS] Time Hollow

Kurde. Czyli muszę grac po angielsku. Myślałem że można to naprawić. Dzięki za odpowiedz.
autor: ppawlo4
6 gru 2012, o 17:04
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS] Time Hollow
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 36645

Re: [NDS] Time Hollow

Mam problem z tą grą. Gram na konsoli 3ds z r4i-sdhc z najnowszym softem. Otóż jest taki problem ze gra się zawiesza w rożnych momentach. Na przykład w pierwszym rozdziale kiedy idzie się do domu Vin'a po zdjęcie, momentach wypadku na skrzyżowaniu i w sklepie aeon. Musze w tych momentach grac na ang...
autor: ppawlo4
16 cze 2012, o 10:19
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] [PSX] Final Fantasy VIII PL
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 28662

Re: [PC] [PSX] Final Fantasy VIII PL

Dzięki za odpowiedz.
autor: ppawlo4
14 cze 2012, o 17:05
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] [PSX] Final Fantasy VIII PL
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 28662

Re: [PC] [PSX] Final Fantasy VIII PL

Mam taki problem że jak ustawie imię bohatera np. Paweł to w zdaniach pojawia się oryginalne imię zamiast mojego, ale w menu pokazuje dobre imię, jakie ja ustawiłem.

Czy to jest normalne ?

Sprawdzałem na konsoli psp i na emulatorze epsxe.

Tłumaczenie pobrałem z stronki balamb.pl

Wyszukiwanie zaawansowane