Łatka jest poprawna. To emulator nie jest poprawny.
Albo nie naprawiłeś bloków ECC (być może emulator ich nie poprawia w locie, nawet nie zdziwiłbym się, w końcu to oficjalny, a oficjalne obrazy ze sklepu nie bywają uszkodzone ;)).
Znaleziono 514 wyników
- 26 lis 2016, o 23:25
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PSX] Tenchu Stealth Assassins - T-PL
- Odpowiedzi: 40
- Odsłony: 27608
- 8 wrz 2016, o 10:52
- Forum: Dla Gości
- Temat: Legacy of Kain
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 3478
Re: Legacy of Kain
Soul Reaver na PSX w pewnym sensie był przetłumaczony (z cyklu: słynnych ruskich tłumaczeń ze stadionu X-lecia ;)). Jak sięgam pamięcią, za Defiance (albo SR2) wziął się Manuel z Twigiem jakieś kilka lat temu.
- 6 wrz 2016, o 17:57
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku
- Odpowiedzi: 270
- Odsłony: 144836
Re: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku
Sądząc po ilości odpowiedzi, Twój post wszystkich zainteresowanych subujących wątek przeraził (połowa z tego to dla mnie również czarna magia). ;) I kurcze, już kiedyś się o to pytałem, a kompletnie zapomniałem (może dlatego, że do testów dawałeś mi autonomicznego elfa). Ale dzięki za rozwinięcie te...
- 5 kwie 2016, o 21:24
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku
- Odpowiedzi: 270
- Odsłony: 144836
Re: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsk
A czy "główny ELF" w Okami ukrywałeś czy bindowałeś z cractro? Bo jeśli są osobne to można by łatwo zrobić dodatkową łatę, omijającą demo. Wtedy ws hack powinien działać. Choć wówczas konsekwencją będą pirackie "wersje crippled". ;) Teoretycznie mamy ich gdzieś, ale wiesz jak jes...
- 5 kwie 2016, o 21:13
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PS3] Uncharted Fortuna Drake'a napisy PL v1.0 FINAL (2016)
- Odpowiedzi: 23
- Odsłony: 31068
Re: [PS3] Uncharted Fortuna Drake'a napisy PL v1.0 FINAL (20
Jest jakaś szansa, żeby odpalić to na OFW? Specjalnie dla tego tłumaczenia kupiłbym grę jeszcze raz... Zerowa. Uncharted nie używa zewnętrznych zasobów, z wyjątkiem łaty z trofeami (czyli sam EBOOT i TRP). Jest ktoś w stanie podać dokładną lokalizację, w której na PS3 trzeba by wrzucić to spolszcze...
- 15 lut 2015, o 21:51
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PS3] From Dust
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 10978
Re: [PS3] From Dust
Jakby ktoś się zdziwił to na obecnych CFW nie działa wersja 1.2 dla CEX (mimo że CFW też jest CEX). Od razu wraca do XMB bez żadnego numeru błędu - co jest bardzo dziwne. ;) Na szczęście wersja 1.3 dla DEX działa poprawnie, również z włączoną Kobrą 7.3 (na której podobno miało nie działać ;]). Znala...
- 11 paź 2014, o 00:37
- Forum: Dla Gości
- Temat: Tlumaczenie hackow
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 2238
Re: Tlumaczenie hackow
Nie znam tego programu, ale pewnie ma na sztywno wpisane skad co ma wczytywać, jeśli autor hacka zreorganizował zawartość to program ten nie znajdzie żadnych zasobów/i lub wczyta niepoprawnie.
- 2 paź 2014, o 16:12
- Forum: Technikalia
- Temat: AIO Project, czyli płyta ze wszystkimi programami dla PS2
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 7686
Re: AIO Project, czyli płyta ze wszystkimi programami dla PS
Oto i lista: ├── AIO │ ├── changelog (english).txt │ ├── changelog (polish).txt │ ├── extras │ │ ├── aio_jewelcase_booklet.png │ │ ├── aio_jewelcase_cover.png │ │ ├── aio_jewelcase_full.png │ │ ├── aio_jewelcase_full (ber&ffg).png │ │ ├── aio_promo_cover_bbc.png │ │ ...
- 1 paź 2014, o 21:22
- Forum: Technikalia
- Temat: AIO Project, czyli płyta ze wszystkimi programami dla PS2
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 7686
AIO Project, czyli płyta ze wszystkimi programami dla PS2
AIO jest zbiorem niemal pół tysiąca aplikacji dedykowanych naszej ulubionej PlayStation 2(R). Część z nich jest stosunkowo rzadka, większość dziś już bezużyteczna, ale część powinna ułatwić przygotowywanie spolszczeń do gier. Więcej informacji znajdziesz w readme (w folderze AIO). >> Pobieranie >> P...
- 1 paź 2014, o 21:05
- Forum: Technikalia
- Temat: visual studio
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 3517
Re: visual studio
W taki sposób, że piszesz program który to robi. :) VS to środowisko programistyczne, więc jak sama nazwa wskazuje piszesz w nim aplikację, kompilujesz, debugujesz ją etc.