Znaleziono 33 wyniki

autor: Dizzy9
21 mar 2012, o 21:20
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 11778

Re: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum

I jak się posuwają prace? Jakieś problemy? Aktualizacja stanu tłumaczenia?
autor: Dizzy9
7 lut 2012, o 18:09
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 11778

Re: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum

Kontynuując mój wywód ostatniego postu, zakładam że umiesz sam odnaleźć text w ROMie, więc pominę ten krok.Zajmijmy się rzeczą ważniejszą.Jak znaleźć kod który ładuje LO i HI pointerów w ROMie...? Znam 2 sposoby.W tym przykładzie pójdziemy na łatwiznę.Otwieramy ROM w Hex edytorze i wpisujemy to co n...
autor: Dizzy9
7 lut 2012, o 02:58
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 11778

Re: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum

Jakoś na GG się zgadać nie możemy, będzie więc chyba lepiej jak przedstawię wyjaśnienie tutaj.Nie wiem czy nie podpada to pod jakiś punkt regulaminu, ale najlepiej się rozumie podobno na przykładach, więc spróbujmy zatem zmienić text który jest wyświetlany po zginięciu drużyny. Potrzebne będą: -FCEU...
autor: Dizzy9
5 lut 2012, o 02:57
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 11778

Re: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum

Byłem nieco nie obecny na necie, z powodów osobistych, ale już (mniej więcej) wróciłem. Zaglądnąłem do gry.Kod wczytujący text to kod spaghetti.Dawno tak pogmatwanego sposobu na wczytanie danych już nie widziałem(może Big Nose Freaks Out..?) Niektóre(większość?) pointery są wczytywane bez użycia tab...
autor: Dizzy9
15 sie 2011, o 19:53
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NES] Excitebike
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 4045

Re: [NES] Excitebike

Już się wzięliśmy za następne "małe" tłumaczenie.Za większe projekty wolę się nie brać gdyż tłumaczenie gier ma u mnie mniejszy priorytet niż ich tworzenie czy hackowanie. Wypadałoby też dodać garść informacji technicznych, o których bemberg nie wspomniał: Wypada dodać iż jest to ROM Europ...
autor: Dizzy9
8 sie 2011, o 00:32
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NES][Homebrew] Dizzy Melanchony Of Existance Chapter 0
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2456

[NES][Homebrew] Dizzy Melanchony Of Existance Chapter 0

Witajcie! Oto nadszedł szczęśliwy dzień w którym zaprezentuję wam efekt swojej pracy. Homebrew na NES. Nie byle jaki ten homebrew, gdyż jest to gra podobna w odczuciu jak Dizzy. Do rzeczy. Twoim celem w grze jest znalezienie Wyjścia.Do tego będziesz używał przedmiotów tak jak w Dizzy grach.(w sumie ...
autor: Dizzy9
21 lut 2011, o 13:24
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS] [Homebrew] a_e Adventure2
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 6520

Re: [NDS] [Homebrew] a_e Adventure2

Ten inny homebrew jest porzucony\martwy\R.I.P. Dlatego iż zabierałby za dużo czasu na wykonanie. Największą zaletą a_e2 jest to że niewiele muszę spędzać czasu przy kompie by coś dodać. Większość systemów jest już gotowych. Więc text który trzeba wywołać odpowiednią funkcją w kodzie mogę sobie napis...
autor: Dizzy9
21 lut 2011, o 01:59
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS] [Homebrew] a_e Adventure2
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 6520

[NDS] [Homebrew] a_e Adventure2

Witam wszystkich. Na wstępie pozwolę sobie powiedzieć że to demo,nie jest "pełnym demem". Mam spore wątpliwości czy ten gatunek gry jest warty wykonywania.Za radą Kochatak'a postanowiłem przedstawić grę na forum. Jest to gra tekstowa. http://img252.imageshack.us/img252/1452/85749021.png ht...
autor: Dizzy9
12 wrz 2010, o 23:44
Forum: Projekty ukończone
Temat: [Hack] GO! Dizzy GO! HARD
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 3374

[Hack] GO! Dizzy GO! HARD

Finałowa wersja hacku GDG w końcu nadeszła! Hack ma na celu podkręcić poziom trudności gry,tak by hardcory mogli się nim cieszyć praktycznie od nowa! Największa nowością w tej wersji są całkowicie nowe levele i bonusy. W grze są także ukryte triki,dzięki którym można ułatwić sobie grę.Chodzi o przes...
autor: Dizzy9
21 mar 2009, o 01:18
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [GBA] Kirby And The Amazing Mirror...PL?
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 11621

Re: [GBA] Kirby And The Amazing Mirror...PL?

Cześć,
To co się stało od czasu mojej ostatniej wiadomości można streścić tak:
Nazwy lokacji są,Kilka nazw zdolności są,Zmiana opisu i nazwy Miecza master jest,Format jest,Rozpoczynanie prac od początku....
Niestety to nie jest żart;/
Ale prace zacznę od początku bo jestem zbyt uparty.

Wyszukiwanie zaawansowane