Znaleziono 33 wyniki
- 21 mar 2012, o 21:20
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 14481
Re: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum
I jak się posuwają prace? Jakieś problemy? Aktualizacja stanu tłumaczenia?
- 7 lut 2012, o 18:09
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 14481
Re: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum
Kontynuując mój wywód ostatniego postu, zakładam że umiesz sam odnaleźć text w ROMie, więc pominę ten krok.Zajmijmy się rzeczą ważniejszą.Jak znaleźć kod który ładuje LO i HI pointerów w ROMie...?
Znam 2 sposoby.W tym przykładzie pójdziemy na łatwiznę.Otwieramy ROM w Hex edytorze i wpisujemy to co ...
Znam 2 sposoby.W tym przykładzie pójdziemy na łatwiznę.Otwieramy ROM w Hex edytorze i wpisujemy to co ...
- 7 lut 2012, o 02:58
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 14481
Re: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum
Jakoś na GG się zgadać nie możemy, będzie więc chyba lepiej jak przedstawię wyjaśnienie tutaj.Nie wiem czy nie podpada to pod jakiś punkt regulaminu, ale najlepiej się rozumie podobno na przykładach, więc spróbujmy zatem zmienić text który jest wyświetlany po zginięciu drużyny.
Potrzebne będą ...
Potrzebne będą ...
- 5 lut 2012, o 02:57
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 14481
Re: [NES] Might and Magic: Secret of The Inner Sanctum
Byłem nieco nie obecny na necie, z powodów osobistych, ale już (mniej więcej) wróciłem.
Zaglądnąłem do gry.Kod wczytujący text to kod spaghetti.Dawno tak pogmatwanego sposobu na wczytanie danych już nie widziałem(może Big Nose Freaks Out..?) Niektóre(większość?) pointery są wczytywane bez użycia ...
Zaglądnąłem do gry.Kod wczytujący text to kod spaghetti.Dawno tak pogmatwanego sposobu na wczytanie danych już nie widziałem(może Big Nose Freaks Out..?) Niektóre(większość?) pointery są wczytywane bez użycia ...
- 15 sie 2011, o 20:53
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NES] Excitebike
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 4920
Re: [NES] Excitebike
Już się wzięliśmy za następne "małe" tłumaczenie.Za większe projekty wolę się nie brać gdyż tłumaczenie gier ma u mnie mniejszy priorytet niż ich tworzenie czy hackowanie.
Wypadałoby też dodać garść informacji technicznych, o których bemberg nie wspomniał:
Wypada dodać iż jest to ROM Europejski ...
Wypadałoby też dodać garść informacji technicznych, o których bemberg nie wspomniał:
Wypada dodać iż jest to ROM Europejski ...
- 8 sie 2011, o 01:32
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NES][Homebrew] Dizzy Melanchony Of Existance Chapter 0
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 3061
[NES][Homebrew] Dizzy Melanchony Of Existance Chapter 0
Witajcie!
Oto nadszedł szczęśliwy dzień w którym zaprezentuję wam efekt swojej pracy.
Homebrew na NES. Nie byle jaki ten homebrew, gdyż jest to gra podobna w odczuciu jak Dizzy.
Do rzeczy.
Twoim celem w grze jest znalezienie Wyjścia.Do tego będziesz używał przedmiotów tak jak w Dizzy grach.(w sumie ...
Oto nadszedł szczęśliwy dzień w którym zaprezentuję wam efekt swojej pracy.
Homebrew na NES. Nie byle jaki ten homebrew, gdyż jest to gra podobna w odczuciu jak Dizzy.
Do rzeczy.
Twoim celem w grze jest znalezienie Wyjścia.Do tego będziesz używał przedmiotów tak jak w Dizzy grach.(w sumie ...
- 21 lut 2011, o 13:24
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS] [Homebrew] a_e Adventure2
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 7817
Re: [NDS] [Homebrew] a_e Adventure2
Ten inny homebrew jest porzucony\martwy\R.I.P.
Dlatego iż zabierałby za dużo czasu na wykonanie.
Największą zaletą a_e2 jest to że niewiele muszę spędzać czasu przy kompie by coś dodać.
Większość systemów jest już gotowych.
Więc text który trzeba wywołać odpowiednią funkcją w kodzie mogę sobie ...
Dlatego iż zabierałby za dużo czasu na wykonanie.
Największą zaletą a_e2 jest to że niewiele muszę spędzać czasu przy kompie by coś dodać.
Większość systemów jest już gotowych.
Więc text który trzeba wywołać odpowiednią funkcją w kodzie mogę sobie ...
- 21 lut 2011, o 01:59
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [NDS] [Homebrew] a_e Adventure2
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 7817
[NDS] [Homebrew] a_e Adventure2
Witam wszystkich.
Na wstępie pozwolę sobie powiedzieć że to demo,nie jest "pełnym demem".
Mam spore wątpliwości czy ten gatunek gry jest warty wykonywania.Za radą Kochatak'a postanowiłem przedstawić grę na forum.
Jest to gra tekstowa.
http://img252.imageshack.us/img252/1452/85749021.png
http ...
Na wstępie pozwolę sobie powiedzieć że to demo,nie jest "pełnym demem".
Mam spore wątpliwości czy ten gatunek gry jest warty wykonywania.Za radą Kochatak'a postanowiłem przedstawić grę na forum.
Jest to gra tekstowa.
http://img252.imageshack.us/img252/1452/85749021.png
http ...
- 13 wrz 2010, o 00:44
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [Hack] GO! Dizzy GO! HARD
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 4075
[Hack] GO! Dizzy GO! HARD
Finałowa wersja hacku GDG w końcu nadeszła!
Hack ma na celu podkręcić poziom trudności gry,tak by hardcory mogli się nim cieszyć praktycznie od nowa!
Największa nowością w tej wersji są całkowicie nowe levele i bonusy.
W grze są także ukryte triki,dzięki którym można ułatwić sobie grę.Chodzi o ...
Hack ma na celu podkręcić poziom trudności gry,tak by hardcory mogli się nim cieszyć praktycznie od nowa!
Największa nowością w tej wersji są całkowicie nowe levele i bonusy.
W grze są także ukryte triki,dzięki którym można ułatwić sobie grę.Chodzi o ...
- 21 mar 2009, o 01:18
- Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
- Temat: [GBA] Kirby And The Amazing Mirror...PL?
- Odpowiedzi: 21
- Odsłony: 13800
Re: [GBA] Kirby And The Amazing Mirror...PL?
Cześć,
To co się stało od czasu mojej ostatniej wiadomości można streścić tak:
Nazwy lokacji są,Kilka nazw zdolności są,Zmiana opisu i nazwy Miecza master jest,Format jest,Rozpoczynanie prac od początku....
Niestety to nie jest żart;/
Ale prace zacznę od początku bo jestem zbyt uparty.
To co się stało od czasu mojej ostatniej wiadomości można streścić tak:
Nazwy lokacji są,Kilka nazw zdolności są,Zmiana opisu i nazwy Miecza master jest,Format jest,Rozpoczynanie prac od początku....
Niestety to nie jest żart;/
Ale prace zacznę od początku bo jestem zbyt uparty.