Znaleziono 132 wyniki

autor: patrxgt
31 sie 2020, o 15:31
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] NieR: Automata
Odpowiedzi: 94
Odsłony: 61767

Re: [PC] NieR: Automata

Cóż, w takim razie nie polecam brać się za korekty i zostawić to osobom, które mają większe pojęcie o naszym zawiłym języku. W sumie zle wyjasnilem, z ortografia nie jest u mnie zle a dwója byla bo na polskim mieliśmy wszystko o polskim tylko nie o ortografii xD. Po prostu chce wiedziec kiedy mozna...
autor: patrxgt
31 sie 2020, o 12:17
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] NieR: Automata
Odpowiedzi: 94
Odsłony: 61767

Re: [PC] NieR: Automata

To jest w ogóle możliwe? Przecież polski jest jednym z łatwiejszych przedmiotów szkolnych. Tak, jest mozliwe, duzo osob ogolnie w mojej szkole mialo dwoje, btw to nie temat o tym. Cóż, w takim razie nie polecam brać się za korekty i zostawić to osobom, które mają większe pojęcie o naszym zawiłym ję...
autor: patrxgt
30 sie 2020, o 16:21
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] NieR: Automata
Odpowiedzi: 94
Odsłony: 61767

Re: [PC] NieR: Automata

Do przejrzenia to sie pewnie znajdzie, ja bym nawet powiedział że byłbym chetny przejrzeć bo i tak nie mam nic do roboty ale z polskiego to ja dwóje miałem :v
To jest w ogóle możliwe? Przecież polski jest jednym z łatwiejszych przedmiotów szkolnych.
autor: patrxgt
20 sie 2020, o 22:05
Forum: Technikalia
Temat: Problem z tłumaczeniem Stalker Anomaly
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 6652

Re: Problem z tłumaczeniem Stalker Anomaly

A zrobiłeś polską czcionkę dla moda?
autor: patrxgt
20 sie 2020, o 21:46
Forum: Technikalia
Temat: Problem z tłumaczeniem Stalker Anomaly
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 6652

Re: Problem z tłumaczeniem Stalker Anomaly

No bo tak ma być. Używasz znaków z podstawowego kodowania, które podmieniłeś w czcionce. Mam ci tłumaczyć jak gry działają?
autor: patrxgt
20 sie 2020, o 21:28
Forum: Technikalia
Temat: Problem z tłumaczeniem Stalker Anomaly
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 6652

Re: Problem z tłumaczeniem Stalker Anomaly

Powinieneś tłumaczyć w takim kodowaniu, jakiego oryginalnie używał mod.
autor: patrxgt
17 sie 2020, o 14:59
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] NieR: Automata
Odpowiedzi: 94
Odsłony: 61767

Re: [PC] NieR: Automata

No to dostałem teraz powód żeby czaić się na promocję na PC, a nie Xboxa One. Jeśli uda mi się wyrwać grę i wciąż będzie potrzebny ktoś do korekty - bardzo chętnie pomogę.
No to jeszcze tysiąc fanowskich patchy i można grać :-)
autor: patrxgt
17 sie 2020, o 00:03
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] NieR: Automata
Odpowiedzi: 94
Odsłony: 61767

Re: [PC] NieR: Automata

Ło ku*wa, słowo ciałem się stało. Trzymam kciuki za ten projekt, bo tej grze należy się tłumaczenie. Co do DLC, to są chyba tylko jakieś stroje dla 2B, więc problemów nie będzie. Co do korekty i testów, to mogę skombinować do tego przynajmniej jedną osobę (zapalonego fana gry).
autor: patrxgt
14 sie 2020, o 13:27
Forum: Projekty
Temat: [PC] Hollow Knight
Odpowiedzi: 247
Odsłony: 177766

Re: [PC] Hollow Knight

w losowych momentach (czasami po paru godzinach gry) "freezuje" się Wątpię, żeby to był problem spolszczenia. Stawiałbym raczej na to, że komp nie domaga. Oczywiście możesz to zweryfikować grając przez kilka godzin na oryginalnych plikach. Niekoniecznie. Możliwe, że twórcy gry cichaczem w...
autor: patrxgt
12 sie 2020, o 14:52
Forum: Projekty
Temat: [PC] Borderlands 2 GOTY/Remastered
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 69481

Re: [PC] Borderlands 2 GOTY/Remastered

Właśnie przypomniałeś mi jak ta gra wygląda bez Ultra HD Texture Packa. Nie jest to miłe doświadczenie.

Wyszukiwanie zaawansowane