Znaleziono 132 wyniki
- 31 sie 2020, o 15:31
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] NieR: Automata
- Odpowiedzi: 94
- Odsłony: 61767
Re: [PC] NieR: Automata
Cóż, w takim razie nie polecam brać się za korekty i zostawić to osobom, które mają większe pojęcie o naszym zawiłym języku. W sumie zle wyjasnilem, z ortografia nie jest u mnie zle a dwója byla bo na polskim mieliśmy wszystko o polskim tylko nie o ortografii xD. Po prostu chce wiedziec kiedy mozna...
- 31 sie 2020, o 12:17
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] NieR: Automata
- Odpowiedzi: 94
- Odsłony: 61767
Re: [PC] NieR: Automata
To jest w ogóle możliwe? Przecież polski jest jednym z łatwiejszych przedmiotów szkolnych. Tak, jest mozliwe, duzo osob ogolnie w mojej szkole mialo dwoje, btw to nie temat o tym. Cóż, w takim razie nie polecam brać się za korekty i zostawić to osobom, które mają większe pojęcie o naszym zawiłym ję...
- 30 sie 2020, o 16:21
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] NieR: Automata
- Odpowiedzi: 94
- Odsłony: 61767
Re: [PC] NieR: Automata
To jest w ogóle możliwe? Przecież polski jest jednym z łatwiejszych przedmiotów szkolnych.Do przejrzenia to sie pewnie znajdzie, ja bym nawet powiedział że byłbym chetny przejrzeć bo i tak nie mam nic do roboty ale z polskiego to ja dwóje miałem :v
- 20 sie 2020, o 22:05
- Forum: Technikalia
- Temat: Problem z tłumaczeniem Stalker Anomaly
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 6652
Re: Problem z tłumaczeniem Stalker Anomaly
A zrobiłeś polską czcionkę dla moda?
- 20 sie 2020, o 21:46
- Forum: Technikalia
- Temat: Problem z tłumaczeniem Stalker Anomaly
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 6652
Re: Problem z tłumaczeniem Stalker Anomaly
No bo tak ma być. Używasz znaków z podstawowego kodowania, które podmieniłeś w czcionce. Mam ci tłumaczyć jak gry działają?
- 20 sie 2020, o 21:28
- Forum: Technikalia
- Temat: Problem z tłumaczeniem Stalker Anomaly
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 6652
Re: Problem z tłumaczeniem Stalker Anomaly
Powinieneś tłumaczyć w takim kodowaniu, jakiego oryginalnie używał mod.
- 17 sie 2020, o 14:59
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] NieR: Automata
- Odpowiedzi: 94
- Odsłony: 61767
Re: [PC] NieR: Automata
No to jeszcze tysiąc fanowskich patchy i można grać :-)No to dostałem teraz powód żeby czaić się na promocję na PC, a nie Xboxa One. Jeśli uda mi się wyrwać grę i wciąż będzie potrzebny ktoś do korekty - bardzo chętnie pomogę.
- 17 sie 2020, o 00:03
- Forum: Projekty ukończone
- Temat: [PC] NieR: Automata
- Odpowiedzi: 94
- Odsłony: 61767
Re: [PC] NieR: Automata
Ło ku*wa, słowo ciałem się stało. Trzymam kciuki za ten projekt, bo tej grze należy się tłumaczenie. Co do DLC, to są chyba tylko jakieś stroje dla 2B, więc problemów nie będzie. Co do korekty i testów, to mogę skombinować do tego przynajmniej jedną osobę (zapalonego fana gry).
- 14 sie 2020, o 13:27
- Forum: Projekty
- Temat: [PC] Hollow Knight
- Odpowiedzi: 247
- Odsłony: 177766
Re: [PC] Hollow Knight
w losowych momentach (czasami po paru godzinach gry) "freezuje" się Wątpię, żeby to był problem spolszczenia. Stawiałbym raczej na to, że komp nie domaga. Oczywiście możesz to zweryfikować grając przez kilka godzin na oryginalnych plikach. Niekoniecznie. Możliwe, że twórcy gry cichaczem w...
- 12 sie 2020, o 14:52
- Forum: Projekty
- Temat: [PC] Borderlands 2 GOTY/Remastered
- Odpowiedzi: 88
- Odsłony: 69481
Re: [PC] Borderlands 2 GOTY/Remastered
Właśnie przypomniałeś mi jak ta gra wygląda bez Ultra HD Texture Packa. Nie jest to miłe doświadczenie.