Znaleziono 124 wyniki

autor: dzaggiel
15 cze 2016, o 20:40
Forum: Technikalia
Temat: P.O.L.L.E.N [Unity] jak wypakować tekstury i pliki lokaliz..
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3524

P.O.L.L.E.N [Unity] jak wypakować tekstury i pliki lokaliz..

Witam potrzebuje dotrzeć do grafik i plików lokalizacyjnych w tej grze. Niestety totalnie sobie nie radzę. Gra jest na unity a narzędzia jakie udało mi się pozyskać do wypakowywania assetów to: Unity Studio, AssetsBundleExtractor, Unity4Decoder, Unity Assets Explorer niestety nie wiem czy nie umiem ...
autor: dzaggiel
12 sty 2016, o 12:50
Forum: Kwestie językowe
Temat: Problem ze zwrotami w Facility 47
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3816

Re: Problem ze zwrotami w Facility 47

Dzięki wielkie.
autor: dzaggiel
12 sty 2016, o 11:43
Forum: Kwestie językowe
Temat: Problem ze zwrotami w Facility 47
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3816

Problem ze zwrotami w Facility 47

Witam nie potrafię przetłumaczyć kilku zwrotów z gry i potrzebna pomoc (nie są one po kolei). W trójkątnych nawiasach jest może podpowiedź dla was gdyż jest to jakaś zmienna dotycząca danego miejsca/sytuacji. - Jaws... decent movie. Made me jump at least. <Rec3> - This place is shut up too! <twoOuts...
autor: dzaggiel
22 gru 2015, o 09:09
Forum: Technikalia
Temat: Jak dodać do czcionki polskie znaki?
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2523

Jak dodać do czcionki polskie znaki?

Tak jak w temacie poszukuje programu / sposobu na dodanie polskich znaków do czcionki z rozszerzeniem .ttf
autor: dzaggiel
19 gru 2015, o 11:23
Forum: Technikalia
Temat: Tworzenie polskich znaków FontCreator problem z rozszerzenie
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2054

Tworzenie polskich znaków FontCreator problem z rozszerzenie

Witam potrzebowałem stworzyć polskie znaki do czcionki i użyłem Font Creator 9 firmy High-Logic. Niestety próbowałem na wszelkie sposoby ale przerobiona czcionka zapisuje się w formacie .otf a nie .ttf mimo że jest wybór rozszerzenia. Czy ktoś miał podobny problem i wie jak temu zaradzić? Lub podpow...
autor: dzaggiel
13 gru 2015, o 16:17
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [Android] Facility 47
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2429

[Android] Facility 47

http://i.imgur.com/gkC7dHD.jpg Witam jest to moje pierwsze spolszczenie więc nie miejcie za złe że biorę się za coś a nie jest to zbytnio profesjonalne pod względem tłumaczenia. Nie jestem żadnym profesjonalnym tłumaczem a angielski znam przeciętnie. Wspomagam się tym co znam ze świata gier + wiele...
autor: dzaggiel
12 gru 2015, o 10:54
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] SOMA
Odpowiedzi: 151
Odsłony: 138523

Re: [PC] SOMA

Słuchaj ja przeglądałem wszystkie grafiki wyodrębnione czy też gameplaye i wiem jak to wygląda. Bardzo dużo grafik jest nie do odczytania więc te odpadają na wstępie. Ale np instrukcje na ścianach związane z gameplayem już można odczytać a nie ma do nich dodatkowych dymków więc tam nikt tego nie prz...
autor: dzaggiel
11 gru 2015, o 11:46
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] SOMA
Odpowiedzi: 151
Odsłony: 138523

Re: [PC] SOMA

Nie chciałem wszystkiego. Chciałem rzeczy które wprowadzają w klimat gracza, lub tekstury powiązane z interakcją oraz fabuła. Mówiłem mam dużo czasu ogarnijcie to przydzielcie tłumacza i zacznę to robić. Poświęciłem cały dzień na wyodrębnienie wszystkich grafik, wystarczył jakiś skype cokolwiek żeby...
autor: dzaggiel
10 gru 2015, o 19:48
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] SOMA
Odpowiedzi: 151
Odsłony: 138523

Re: [PC] SOMA

No ja tym bardziej nie wiem jak jest z grafikami. Gdyby było to lepiej zorganizowane to textury byłyby już dawno przetłumaczone i nikt nie musiałby czekać dodatkowych dni. Tak zgłosiłem się jako grafik i przez 3 miesiące unikacie kontaktu i zaangażowania.
autor: dzaggiel
10 gru 2015, o 11:23
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PC] SOMA
Odpowiedzi: 151
Odsłony: 138523

Re: [PC] SOMA

Widzę że poradziliście sobie bez mojej pomocy w projekcie. Ciekaw jestem ile tekstur przetłumaczyliście. Trochę szkoda że olewacie sobie ludzi którzy chcą wam pomagać ;/

Wyszukiwanie zaawansowane