Znaleziono 21 wyników

autor: SpokoWap
11 sty 2010, o 01:04
Forum: Projekty ukończone
Temat: [SNES] Chrono Trigger
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 72385

Re: [SNES] Chrono Trigger

Świetna robota. Jestem już w połowie gry i póki co, pod niemal każdym względem, podoba mi się bardziej niż lokalizacja Arakiego i Dzinxa (mam nadzieję, że nie pomyliłem ksywek), która notabene również była całkiem dobra, więc to naprawdę coś. Błędów nie uświadczyłem, a że nie jestem jakimś fanatykie...
autor: SpokoWap
19 wrz 2009, o 19:40
Forum: Kąciki tłumaczy
Temat: Jak powstawało spolszczenie Grzechów Ojców (GK1)
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 20658

Re: Gabriel Knight: Grzechy Ojców

Dziękuję! :D Świetna, rewelacyjna wręcz wiadomość. Najlepsza po informacji o rozpoczęciu tłumaczenia Broken Sworda. Trzymam kciuki i czekam na finał - kiedy by nie był :-) Ukończyłem drugą i trzecią część, obie są bardzo dobre, ale tylko pierwsza odsłona jest klasyczną przgodówką point-click, mniam ...
autor: SpokoWap
4 wrz 2009, o 14:06
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NDS] Dementium: The Ward PL
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 12355

Re: Dementium: The Ward PL

Czy mógłby ktoś wrzucić jeszcze raz patch spolszczający? Poprzedni link wygasł.
Właśnie, szkoda by było żeby spolszczenie przepadło. Mnie zastanawia też dlaczego gry nie ma w spisie tlumaczeń na stronie głównej ;-)
autor: SpokoWap
30 sie 2009, o 03:20
Forum: Kąciki tłumaczy
Temat: Jak powstawało spolszczenie Złamanego Miecza
Odpowiedzi: 148
Odsłony: 83094

Re: [PC] Broken Sword: The Shadow of the Templars

Zacząłem już grę w BS po polsku i jestem bardzo, ale to bardzo mile zaskoczony. Minimalna ilość błędów (czasem tylko jakiś ogonek się zapodział), zachowany klimat gry, po prostu cud i miód :) Na pierwszy rzut oka widać, że włożono w tłumaczenie wiele wysiłku - dzięki! :) Dopadła mnie tylko nostalgia...
autor: SpokoWap
30 sie 2009, o 03:03
Forum: Projekty ukończone
Temat: [GBA] Naruto Ninja Council 2
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 14991

Re: [GBA] Naruto Ninja Council 2

No no, bardzo dobrze się to zapowiada. Grałem w pierwszą część gry i zbyt wiele tekstu tam nie było, w kontynuacji jak widzę jest trochę więcej skryptu. Tak że na pewno ma to sens i chętnie zobaczę końcwy efekt na swoim GBA :-) Powodzenia! Aha, Rock Lee nazywany jest przez Uzumakiego po prostu "...
autor: SpokoWap
19 maja 2009, o 19:31
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PSX] Parasite Eve
Odpowiedzi: 126
Odsłony: 60432

Re: [PSX] Parasite Eve

Informuje, że CD 2 ukończyłem, tym samym potwierdzając, że grę można przjeść na PSP bez większych problemów :-) Na drugiej płycie jest trochę angielskich zdań, ale wszystko co tyczy się głównego wątku jest po polsku, tak więc nie mam zarzutów. Jak na wczesną wersję patcha jest okej. Szkoda tylko, że...
autor: SpokoWap
16 maja 2009, o 23:44
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PSX] Parasite Eve
Odpowiedzi: 126
Odsłony: 60432

Re: [PSX] Parasite Eve

Menu jest po polsku, zaś zagadka w muzeum (z ukrytymi zwierzakami) po angielsku. Dialogi również. Nie ma co gdybać, jutro sprawdzę na wersji NTSC bez selektora i dam Wam znać. Pierwsza płyta ma kilka zdań po angielsku, ale wyłącznie w pobocznych dialogach, ogólnie świetna robota :) PS. Po kiego grzy...
autor: SpokoWap
16 maja 2009, o 20:51
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PSX] Parasite Eve
Odpowiedzi: 126
Odsłony: 60432

Re: [PSX] Parasite Eve

Witam załogę. Właśnie przeszedłem pierwszą płytę i na drugiej zauważyłem, że tylko menu i opisy przedmiotów są w wersji PL. Dialogi zaś są w wersji angielskiej. Dodam, że pierwszy CD to NTSC drugi zaś przerobiony selektorem PAL/NTSC. Pewnie ot to, ale chce się upewnić.
Pozdrawiam.
autor: SpokoWap
13 maja 2009, o 14:44
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PSX] Parasite Eve
Odpowiedzi: 126
Odsłony: 60432

Re: [PSX] Parasite Eve

Rozowy - zrobiłem według Twojego opisu i gra działa, tzn. nie zawiesza się po pierwszym filmiku - dzięki. Eboota zrobiłem programem MULTI DISC GUI PopStation v3_00 (dwie płyty w jednym pliku). Pops ustawiony na 3.90. Zabieram się teraz za przechodzenie, jak będą jakieś problemy w późniejszych etapac...
autor: SpokoWap
26 mar 2009, o 23:59
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PSX] Parasite Eve
Odpowiedzi: 126
Odsłony: 60432

Re: [PSX] Parasite Eve

Odświeżam :) Wiadomo już może czy finalna wersja spolszczenie będzie kompatybilna na PSP? Jeśli nie, a ktoś mimo wszystko się z tym bugiem upora (wieszanie po pierwszym filmiku), to bardzo proszę o tutoriala. Odliczam dni do premiery, a tu się może okaże, że sobie jednak nie pogram ;) Zawsze pozosta...

Wyszukiwanie zaawansowane