Znaleziono 514 wyników

autor: Berion
1 paź 2014, o 21:02
Forum: Technikalia
Temat: Napisy w wideo BIK
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 3076

Re: Napisy w wideo BIK

A odkopię. ;p

To nie film wczytuje napisy tylko program, który tenże film odtwarza. Więc nie ma takiej możliwości. Pozostaje Ci wspawać na stałe, albo haczyć player.
autor: Berion
1 paź 2014, o 20:49
Forum: Hyde Park
Temat: Problem z FFXII i spolszczeniem
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2271

Re: Problem z FFXII i spolszczeniem

Za mało informacji. Jaka platforma, w jaki sposób uruchamiasz, jakie są sumy np. MD5 pliku źródłowego i wynikowego. I dlaczego pytanie jest w osobnym temacie, a nie w temacie o FF12 PL?
autor: Berion
22 cze 2014, o 16:58
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Final Fantasy XII
Odpowiedzi: 450
Odsłony: 228719

Re: [PS2] Final Fantasy XII

Jest tylko jedna wersja IZJS, japońska (NTSC-J) i musi to być wersja niegrzebana, a więc taka jak z płyty.

Najlepiej patcher uruchamiać z prawami administratora i ze ścieżek bez spacji.
autor: Berion
22 cze 2014, o 16:55
Forum: Technikalia
Temat: [PS3] Pakowanie z powrotem do .pkg, tworzenie łatek
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 4585

Re: [PS3] Pakowanie z powrotem do .pkg, tworzenie łatek

Pamiętaj, że aby takowe spolszczenie działało musisz posiadać PS3 z CFW lub ODE.
ODDE >> Optical Disc Drive Emulator. ;]
autor: Berion
22 cze 2014, o 16:49
Forum: Projekty ukończone
Temat: [Android] Flappy Bird
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3941

Re: [Android] Flappy Bird

Ten kto ściągnął ze sklepu nadal może, ma ją na liście. Na zrootowanych telefonach wystarczy skopiować ją z "/DATA/APP/".

Zrób patcha na *.apk (rozpakuj oryginalny plik, zmodyfikuj, podpisz i porównaj z oryginalnym APK).
autor: Berion
22 cze 2014, o 16:40
Forum: Projekty ukończone
Temat: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsku
Odpowiedzi: 271
Odsłony: 150794

Re: [PS2] Opowieść o Białej Wilczycy... czyli Okami po polsk

Później usunę linka. Nie mam już oryginalnego pliku. Ja mam, w wolnej chwili mogę gdzieś wrzucić. Chociaż nie wiem czy ktokolwiek byłby jeszcze tym zainteresowany. @Hebanka Otwórz wspomniany plugin za pomocą dowolnego hex edytora (lekki i darmowy to np. HxD) i zastąp (CTR+R) wspomniane wartości pod...
autor: Berion
24 lut 2013, o 21:50
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Jaką grę chciałbyś spolszczyć?
Odpowiedzi: 936
Odsłony: 567244

Re: Jaką grę chciałbyś spolszczyć?

Grupa oszołomów onanizujących się każdym angielskim, egzotycznym słowem. Full klimat i te sprawy.
Bodajże to jest to forum, ale chyba już zamietli pod dywan. ;)

http://www.lokpoland.fora.pl/
autor: Berion
24 lut 2013, o 21:42
Forum: Technikalia
Temat: Final Fantasy Origins PSX tłumaczenie
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 9394

Re: Final Fantasy Origins PSX tłumaczenie

Można używać save state'ów, ale trzeba wiedzieć kiedy następuje wymiana danych, których zmiany oczekujesz po uprzedniej edycji dumpu (obrazu kości z cartidge'a/płyty/kasety itp).

Oczywiście sensownie i tak jest robić prawdziwe save'y, czyli te na obrazy kart pamięci/obrazy pamięci wewnętrznej.
autor: Berion
22 lut 2013, o 18:48
Forum: Technikalia
Temat: Podmiana grafik w formacie *.PCX oraz *.TGA
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4156

Re: Podmiana grafik w formacie *.PCX oraz *.TGA

To może byś tak załączył jakiś przykład...? Czyli oryginalny plik PCX z gry, najlepiej ten z powyższego przykładu. Skoro po edycji PCX Ci się zwiększa tzn, że zmieniasz wielkość nagłówka, paletę itp. Skoro to są grafiki do PSXa to pewnie są 4bitowe, ewentualnie 8 jeśli idą na cały ekran lub są muszą...
autor: Berion
22 lut 2013, o 01:16
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NES] Fantastic Adventure of Dizzy
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 19483

Re: [NES] Fantastic Adventure of Dizzy PL 2.0

"KONIEC" bardzo dobry, ale "WYNIK" trochę się kłóci z oryginalnym fontem (liczby). Sugeruję pogrubić (de facto rozciągnąć o jeden px na szerokość).

Wyszukiwanie zaawansowane