Znaleziono 514 wyników

autor: Berion
13 sty 2013, o 20:34
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PSX] Resident Evil 3
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 18557

Re: [PSX] Resident Evil 3

To teraz jeszcze raz to wklej, tym razem bez skalowania lub przeskalowane za pomocą nearest neighbour...
autor: Berion
13 sty 2013, o 19:57
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PSX] Resident Evil 3
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 18557

Re: [PSX] Resident Evil 3

Jeśli Twój hipotetyczny zwykły gracz ma słoiki na oczach to nie będzie. Zrozum, że ta czcionka się nie nadaje.
autor: Berion
13 sty 2013, o 19:46
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PSX] Resident Evil 3
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 18557

Re: [PSX] Resident Evil 3

To może wyjdź na dwór i się przewietrz. A potem jak wrócisz, popraw czcionki bo są zepsute i pochwal się rezultatem. Chyba, że dalej jesteś przekonany o ich doskonałości... ;)
autor: Berion
13 sty 2013, o 19:43
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PSX] Resident Evil 3
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 18557

Re: [PSX] Resident Evil 3

A było do kogo, do mnie? Nie napisałem, że Twoja czcionka "jest chu j owa", tylko że "jest kiepska, ponieważ". Jeśli nie potrafisz przyjąć słów krytyki, przede wszystkim konstruktywnej krytyki, to o nią nie proś (nie prowokuj?). Wystarczyło napisać, że jak się komuś nie podoba to...
autor: Berion
13 sty 2013, o 01:58
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [PSX] Resident Evil 3
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 18557

Re: [PSX] Resident Evil 3

Jeśli mordowałeś się w tile edytorze to się nie dziwię, jeśli w normalnym graficznym to powinieneś się lepiej przyłożyć. Ta czcionka nie nadaje się do implementacji. Wszystkie ogonki i kreski nie pasują do reszty liter. Zwróć uwagę na wykończenie krawędzi każdej litery i "semi transparent"...
autor: Berion
11 sty 2013, o 21:11
Forum: Tłumaczenia gier - rozmowy ogólne
Temat: Gram po polsku - nie kradnę
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 31206

Re: Gram po polsku - nie kradnę

Jeśli ta odpowiedź była konsultowana "z górą" to jak dla mnie jest to bardzo ludzkie podejście do klienta i nie widzę w tym niczego nieprofesjonalnego.
autor: Berion
2 sty 2013, o 02:48
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NES]Gun Nac
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3703

Re: [NES]Gun Nac

Tu nie chodzi o to czy jest to trudne czy nie, tylko o to na jaką wersję gry jest łata... Wystarczy, że jest zła (jest masa wersji: headerowane, gołe, overdumpy, bad dumpy, hacki, z trainerami, bez itd. itd. id), wystarczy nawet jedno neutrino więcej które Ci huknie w sata w pechowym momencie i masz...
autor: Berion
2 sty 2013, o 00:54
Forum: Projekty ukończone
Temat: [NES]Gun Nac
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3703

Re: [NES]Gun Nac

Co to jest "rom w języku angielskim"? :P Więcej szczegółów, a najlepiej sumę kontrolną przed i po patchowaniu. Wysil się, to jest readme.
autor: Berion
2 sty 2013, o 00:49
Forum: Projekty porzucone i nieaktywne
Temat: [NES] Gun Nac
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 11780

Re: [NES] Gun Nac

Pracujesz na ROMie headerowanym (iNES) czy nie (same sklejone wszystkie kości do kupy)? Po drugie, rom powinien być nie żaden grzebany, bad dump/overdump itp. tylko poprawny, pełny [!]. Poczytaj o oznaczeniach. Jeśli pracujesz na jakimś lewym to się załatwiłeś... IPS nie nadaje się specjalnie do pat...

Wyszukiwanie zaawansowane